Oozlosh, Sommo Sacerdote dei Giganti delle PaludiGS 14 PE: 38.400

Maschio Gigante delle Paludi Chierico di Dagon 10
Questa creatura ha gli occhi bulbosi di un pesce e la sua pelle chiazzata di verde luccica di melma dove non è ornata di gioielli vistosi.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +24

Difesa

CA: 28, contatto 15, impreparato 24 (+3 Armatura, +4 Destrezza, +2 Deviazione, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 209 (22 DV: 12d8+10d8+110)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi 12, Volontà +18
Resistenze: Freddo 10
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Tridente+1 +23/+18/+13/+8 (2d6+8) o 2 schianti +22 (1d6+7)
Distanza: roccia +19 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Falce del Male (5 round, 1/giorno), Incanalare Energia Negativa 7/giorno (CD 19m 5d6), Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +14

Capacità Magiche di Dominio LI 10°; Concentrazione +16

D: incantesimo di dominio; Domini: Acqua, Male

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 19, Costituzione 21, Intelligenza 12, Saggezza 23, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +24 (+26 per Spezzare)
DMC: 40
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Incalzare, Incanalare Extra, Incanalare Migliorato, Incanalare Punizione, Incanalare Selettivo, Incantesimi Rapidi, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato
Abilità: Conoscenze (religioni) +19, Furtività +16 (+24 nelle paludi), Nuotare +30, Percezione +24, Sapienza Magica +19
Linguaggi: Boggard, Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Collana delle Palle di Fuoco (Tipo II), Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +2, Bracciali dell'Armatura +3, Cintura dell'Agilità +2, Fascia dell'Ispirazione +2, Mantello della Resistenza +1, Tridente+1, Simbolo Sacrilego di Legno di Dagon)

Descrizione

Il grottesco Gigante delle Paludi noto come Oozlosh è il sommo sacerdote di una grossa tribù negli Acquitrini della Varisia. La sua reputazione si è diffusa attraverso l’intera palude e Oozlosh si vede come il governatore non ufficiale di tutti i giganti delle paludi di quel territorio selvaggio. Ha guadagnato notorietà schiacciando sotto il suo tallone molti goblin nella Varisia meridionale e stabilendo relazioni con i Boggard della palude. Sono pochi i giganti delle paludi degli Acqutrini su cui il sommo sacerdote non comanda (e che tollera).

Gli Acquitrini confinano a sud con la Baia del Conquistatore, formando una lunga linea costiera dove questi bruti praticano i loro terribili rituali in onore di Dagon. Vengono visitati spesso dalla progenie marina del Signore dei Demoni, il che ha portato alla nascita di molti nati dal mare deformi. Uno degli orribili emissari di Dagon staziona occasionalmente presso la tribù di Oozlosh, crogiolandosi nell’oscena devozione dei giganti. Ha incaricato Oozlosh di salvaguardare i nati dal mare della tribù finché non verranno chiamati a svolgere un qualche fine oscuro, un segreto che l’alto sacerdote custodisce a costo della vita.

La devozione di Oozlosh nei confronti di Dagon non conosce confini. Si mortifica fisicamente per onorare il signore dei demoni e si aspetta che i suoi seguaci facciano altrettanto. Il tugurio palustre del sommo sacerdote non è grande, ma nel fango intorno alla sua capanna sono stati segretamente nascosti trofei presi dalle vittime della tribù. Oozlosh tiene anche una gabbia con delle lucertole folgoranti fuori dalla sua casa, avendo sviluppato una dipendenza dalle scosse che riceve mentre mastica tali creature.


Fonte: Oozlosh