Orynox Marchelin, Re dei Giganti del FuocoGS 19 PE: 204.800

Maschio Gigante del Fuoco Guerriero (Maestro delle Armi ad Asta) 9
La criniera e la peluria del viso di questo robusto gigante sono perennemente in fiamme e la sua massiccia armatura e il falcione fiammeggianti evidenziano la sua abilità di combattente.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Fuoco, Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +29

Difesa

CA: 35, contatto 14, impreparato 32 (+11 Armatura, +2 Destrezza, +2 Deviazione, +10 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 313 (24 DV: 15d8+9d10+197)
Tiri Salvezza: Tempra +26, Riflessi +14, Volontà +13
Immunità: Fuoco
Capacità Difensive: Afferrare Rocce
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falcione dell' Esplosione Fiammeggiante+2 +35/+30/+25/+20 (2d8+21/19–20/×3) o 2 schianti +29 (1d8+10)
Distanza: roccia +22/+17/+12/+7 (1d8+10 più Fuoco)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Armi ad Asta +2, Combattimento con l'Asta -3, Fiancheggiatore Flessibile, Picca Incrollabile +2, Scaldare Rocce, Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 16, Costituzione 27, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +31 (+33 per Oltrepassare, Spezzare e Spingere)
DMC: 47 (49 contro Oltrepassare, Spezzare e Spingere)
Talenti: Arma Focalizzata (Falcione), Arma Focalizzata Superiore (Falcione), Arma Specializzata (Falcione), Attacco Poderoso, Combattente di Pattuglia, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (Falcione), Incalzare, Incalzare Potenziato, Masso Esplosivo, Masso Fumante, Mobilità, Oltrepassare Migliorato, Riflessi in Combattimento, Schivare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato
Abilità: Artigianato (fabbricare armi) +17, Intimidire +30, Percezione +29, Scalare +25
Linguaggi: Comune, Gigante, Nanico

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Scaldare Rocce (Sop)

I giganti del fuoco possono trasferire il calore dei loro corpi nelle rocce come parte di un'azione di attacco quando scagliano rocce. Una roccia riscaldata infligge 1d6 danni addizionali da fuoco quando colpisce.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Anello di Protezione +2, Falcione dell' Esplosione Fiammeggiante+2, Mezza Armatura+3)

Descrizione

Orynox Marchelin è il dominatore del regno dei Giganti del Fuoco di Kragnaroth nei Monti Capogiro, a est della Varisia. Ha governato Kragnaroth dalla morte del padre nel 4631 CA ed è stato riconosciuto come uno dei re più belli e più brutali. È un signore della guerra feroce e spietato. Ha ucciso non meno di cinque delle sue mogli, ma ancora tutte le Gigantesse del regno vanno in visibilio per la possibilità di sposarlo. La sua ultima regina è Hregana Marchelin (LM Gigante del Fuoco Barbaro 2/Guerriero 5), una grande Guerriera che ha viaggiato da terre lontane a sud per cercare la mano di Orynox Marchelin in matrimonio. Il re sembra essere particolarmente preoccupato da lei. Orynox Marchelin progetta di espandere Kragnaroth attraverso i Monti Capogiro sia a sud che a est.


Fonte: Orynox Marchelin