Malziarax, Signore dei Giganti delle RuneGS 21 PE: 409.600

Femmina Gigante delle Rune Guerriero 4
Questo enorme gigante dalla pelle d’ebano è coperto di rune rosse scintillanti e indossa un’esotica armatura di piastre.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Gigante) Mastodontico

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +32

Difesa

CA: 38, contatto 10, impreparato 36 (+11 Armatura, +2 Destrezza, +2 Deviazione, +17 Naturale, –4 Taglia)
PF: 380 (24 DV: 20d8+4d10+268)
Tiri Salvezza: Tempra +21, Riflessi +9, Volontà +20 (+1 contro Paura)
Immunità: Elettricità, freddo, fuoco
Capacità Difensive: Audacia +1

Attacco

Velocità: 10,5 m (15 m senza armatura); Camminare nell'Aria
Mischia: Spada Lunga della Velocità+3 +35/+30/+25/+20 (4d6+21/17–20) o 2 schianti +31 (2d6+16)
Distanza: Lancia +1 +18/+13/+8/+3 (4d6+17/×3)
Attacchi Speciali: Comandare Giganti, Pioggia di Scintille, Rune
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +28

Statistiche

Caratteristiche: Forza 43, Destrezza 14, Costituzione 32, Intelligenza 18, Saggezza 21, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +19
BMC: +39
DMC: 53
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Arma Specializzata (Spada Lunga), Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Accecante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (Spada Lunga), Critico Stordente, Estrazione Rapida, Iniziativa Migliorata, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +22, Artigianato (fabbricare armi) +31, Conoscenze (nobiltà, storia) +31, Intimidire +35, Percezione +32
Linguaggi: Comune, Gigante, Terran
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1

Capacità Speciali

Comandare Giganti (Sop)

Un gigante delle rune ottiene Bonus Razziale +4 alla CD dei Tiri Salvezza degli effetti di Charme e Compulsione usati contro altri giganti.

Pioggia di Scintille (Sop)

Come azione standard, un gigante delle rune può far sì che da una delle rune sul suo corpo si sprigioni una pioggia di scintille. Queste scintille funzionano come un Soffio (cono di 9 m; 10d6 danni da fuoco e 10d6 danni da elettricità; Riflessi CD 29 dimezza; utilizzabile una volta ogni 1d4 round). La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Rune (Str)

Come azione gratuita, ogni volta che un gigante delle rune utilizza pioggia di scintille o le sue capacità magiche, può far brillare le rune sul suo corpo. Tutte le creature entro 3 metri dal gigante devono superare un TS su Tempra con CD 24 o rimangono Accecate per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Amuleto dell'Armatura Naturale +2, Anello di Protezione +2, Cintura del Vigore +4, Fascia della Seduzione +4, Lancia+1, O-Yoroi in Adamantio+3, Spada Lunga della Velocità+3)

Descrizione

Malziarax proviene da un clan di Giganti delle Rune che dimora nei recessi dei monti Muro del Paradiso. Il clan si è trasferito lì un millennio fa in cerca di nuove terre e creature da conquistare, i territori che calcavano originariamente erano nell’Avistan settentrionale, divenuto ormai troppo stantio per l’antica tribù. Negli ultimi mille anni, i giganti delle rune della gente di Malziarax sono riusciti a dominare molti dei giganti di questa regione relativamente nuova, compresi i giganti del gelo del lato Tiano della Corona del Mondo e molti dei misteriosi Giganti dei Boschi della Foresta degli Spiriti. Negli ultimi anni, tuttavia, Malziarax non ha più trovato di suo gradimento i regni ghiacciati spesso sterili del Muro del Paradiso, così ha deciso di reclamare gli imperi dei suoi antenati, guidando un gruppo di fedeli seguaci indietro attraverso la Corona del Mondo verso l’Irrisen settentrionale.

Una volta lì, Malziarax e il suo nuovo clan hanno viaggiato a lungo attraverso le terre selvagge fino ai Monti Kodar, alla ricerca di indizi che potessero aiutarli a scoprire rovine dell’antico Thassilon, che sicuramente li porterebbero verso un potere persino maggiore. Anche se i suoi antenati hanno rinunciato alla selvaggia frontiera della Varisia e alle terre circostanti, Malziarax pretende di aver visto il vero potenziale del territorio e sa che da qualche parte tra queste vaste montagne si trovano grandi riserve di tesori di cui impossessarsi e giganti da asservire.


Fonte: Malziarax