RahstalshanGS 14 PE: 38.400

Femmina Gigante delle Rocce Anziano Stregone 10
Questo gigante delle rocce dall’aria saggia indossa una pelliccia e un lungo mantello, e impugna un grosso randello di pietra coperto di cristalli.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Tellurica 9 m,Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 29, contatto 15, impreparato 24 (+2 Armatura, +4 Destrezza, +1 Deviazione, +12 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 226 (22 DV: 12d8+10d6+137)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi 13, Volontà +17
Capacità Difensive: Afferrare Rocce Migliorato

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Randello Pesante Perfetto +21/+16/+11 (2d8+10) o 2 schianti +20 (1d8+7)
Distanza: roccia +17/+12/+7 (1d8+10)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (54 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +16

Capacità Magiche di Stirpe: LI 10°; Concentrazione +16

Stirpe: Sotterranea

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 19, Costituzione 22, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +22
DMC: 38
Talenti: Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (Randello Pesante), Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Intensificati, Incantesimi Potenziati, Magia della Roccia, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (arcane) +13, Furtività +6, Intimidire +15, Percezione +8 (+10 per notare opere in pietra insolite), Sapienza Magica +13, Scalare +16, Utilizzare Congegni Magici +14
Linguaggi: Comune, Gigante
Qualità Speciali: Magia della Stirpe, Veggente delle Rocce

Capacità Speciali

Afferrare Rocce Migliorato (Str)

Un gigante delle rocce può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, un gigante delle rocce che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con bonus Bonus Razziale di +4 per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Bacchetta di Sfocatura (13 cariche), Pergamena di Sfera di Invisibilità, Pergamena di Porta Dimensionale, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozione di Invisibilità, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Bracciali dell'Armatura +2, Fascia della Seduzione +2, Mantello della Resistenza +2, Randello Pesante Perfetto, 6 rocce, Verga Metamagica di Massimizzazione Minore)

Descrizione

Rahstalshan era a malapena grande abbastanza da parlare quando i suoi genitori e il suo clan furono uccisi dall’incursione di una tribù Kellide dei Signori dei Mammut. I predoni cercarono di prendere la giovane gigantessa delle rocce per crescerla come propria, ma lei scampò alle loro grinfie, fuggendo nei recessi dei Monti Zanna, orfana e sola. Per i successivi 700 anni, vagò attraverso i picchi dell’Avistan, rimanendo per breve tempo presso ogni clan di Giganti delle Rocce che incontrava lungo la strada. Vagabondò dai Monti Zanna ai Monti Capogiro, sebbene fosse inevitabilmente spinta a lasciare ogni nuova tribù subito dopo averla scoperta. Durante questi viaggi ottenne il suo nome da gigante, Rahstalshan: “la viandante delle rocce”.

Senza mai disperare circa il trovare una vera casa, Rahstalshan si sentiva attratta dai torreggianti Monti Kodar. Scegliendo un picco a caso, vi si arrampicò sopra, incurante del freddo pungente. Vicino alla cima della montagna trovò un’invitante grotta che si affacciava sulle terre tentacolari del ghiacciato nord. Sebbene non avesse modo di esserne sicura, la gigantessa delle rocce anziana ritenne che queste montagne fossero la sua vera patria. In stallandosi, in pace, nella sua grotta attese che giungesse la morte. Invece, per la prima volta nella sua lunga vita, sentì i sussurri della pietra, che risvegliarono in lei l’antica magia della terra del suo popolo. Discese dalle vette e ben presto si imbatté in una nascente tribù di giganti delle rocce, priva di un anziano e tanto persa quanto lo era stata lei. Da allora ne è diventata la guida.


Fonte: Rahstalshan