ViduusGS 4 PE: 1.200

Questo essere austero ha una forma prevalentemente umanoide con la parte inferiore del corpo avvolta in un guscio simile a un bozzolo.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Extraplanare, Psicopompo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Psicopompo

Gli Psicopompi sono esterni neutrali nativi del Purgatorio. A meno che non sia indicato diversamente, uno psicopompo possiede i seguenti tratti:

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • RD 5/Adamantio
  • Immunità ad effetti di morte Malattie e Veleni.
  • Resistenza ad elettricità 10 e freddo 10.
  • Gli psicopompi parlano Abissale, Celestiale e Infernale.
  • Tocco Spirituale (Str): le armi naturali di uno psicopompo e quelle che impugna, sono considerate come se avessero la capacità speciale delle armi Tocco Fantasma.
  • Percezione Spirituale (Sop): Uno psicopompo può percepire, localizzare e distinguere le creature viventi da quelle non morte entro 18 metri, proprio come se avesse la capacità Vista Cieca. Questa capacità non permette di individuare oggetti, ma consente di notare gli esseri viventi che non sono creature (come degli alberi normali).

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Spirituale, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 16, contatto 10, impreparato 16 (+6 Naturale)
PF: 47 (5d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +10
RD: 5/Adamantio
RI: 15
Immunità: Effetti di influenza mentale, effetti di morte, Malattie, Veleni
Resistenze: Elettricità 10, Freddo 10

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: Penna d'Oca +5 contatto (1d4 più Censura o Epurazione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 11, Costituzione 18, Intelligenza 15, Saggezza 19, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 15
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (piani, religione, storia) +10, Diplomazia +11, Furtività +8, Intuizione +14, Percezione +14, Raggirare +11, Scalare +8
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Infernale
Qualità Speciali: Tocco Spirituale, Trasformazione

Capacità Speciali

Censura (Sop)

Un viduus che colpisce una creatura vivente con la sua penna riscrive i ricordi. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o i suoi ricordi vengono influenzati in modo simile a Modificare Memoria. Il viduus può riscrivere 1 giorno di ricordi del bersaglio con un solo colpo. Il bersaglio è Confuso per i successivi 1d4 round. I ricordi di una creatura possono essere ripristinati mediante Ristorare Inferiore, Modificare Memoria o incantesimi simili. I ricordi perduti in questo modo vengono copiati in uno dei numerosi tomi protetti dal viduus e possono essere riappresi leggendo quel tomo. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Epurazione (Sop)

Un viduus che colpisce una creatura Non Morta con la sua Penna d'Oca può cancellare i ricordi di quella creatura e privarla della sua volontà di agire. La creatura non morta deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o tutti i suoi ricordi vengono cancellati. Questo rende i non morti immobili, come se fossero sotto l'effetto di Fermare Non Morti. Un non morto intelligente può tentare un tiro salvezza alla fine di ogni suo turno per porre fine all'effetto, ma un non morto non intelligente rimane fermo finché l'effetto non viene rimosso da una forza esterna. L'effetto si interrompe se la creatura fermata viene attaccata o subisce danni. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Penna d'Oca (Sop)

La penna di un viduus infligge danni perforanti ed è considerata un'arma leggera e un attacco di contatto. Non può essere usato da altre creature se non come qualcosa una penna da scrittura standard.

Percezione Spirituale (Sop)

Uno psicopompo può percepire, localizzare e distinguere le creature viventi da quelle non morte entro 18 metri, proprio come se avesse la capacità Vista Cieca. Questa capacità non permette di individuare oggetti, ma consente di notare gli esseri viventi che non sono creature (come degli alberi normali).

Tocco Spirituale (Str)

Le armi naturali di uno psicopompo e quelle che impugna, sono considerate come se avessero la capacità speciale delle armi Tocco Fantasma.

Trasformazione (Sop)

Un viduus ridotto a 0 punti ferita si trasforma. Il suo corpo a bozzolo si spalanca, espellendo uno Sciame di pungenti millepiedi bianchi e neri (stesse statistiche di uno Sciame di Ragni) e una nuvola di Nebbia Mentale (LI 4°) centrato sul quadrato del viduus. Un viduus può trasformarsi intenzionalmente spendendo 3 azioni consecutive di Azioni di Round Completo, nel qual caso si riforma da qualche parte nel Purgatorio 1 mese dopo.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Purgatorio)
Organizzazione: Solitario, coppia, o libreria (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I Viduus occupano le numerose biblioteche e scriptorium del Purgatorio, dove catalogano l'andirivieni di anime straordinarie: le loro vite, azioni, morti e segreti. L'esistenza custodisce molti misteri e quei mortali che hanno avuto a che fare con lo straordinario hanno i loro racconti e le loro confessioni registrate da questi studiosi semi-avvolti e aggiunti ai volumi delle vaste biblioteche del Purgatorio. Sebbene pretenzioso all'estremo, i viduuse si dimostrano abbastanza informati su molti segreti storici e planari, e ciò che non sanno generalmente hanno un'idea decente di come ricercare, potenzialmente convocando assistenti da tutti i piani per aiutarli.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/psychopomp/psychopomp-viduus/