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| [[Adepto del Palmo Tremante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| Previlegio di classe '''Palmo Tremante'''. | |||
| Aggiunge +2 alla [[CD]] contro i propri attacchi di palmo tremante. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Adepto del Pugno Stordente]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +3, [[Pugno Stordente]] | |||
| Aggiunge +1 alla [[CD]] contro i propri attacchi di [[Pugno Stordente]]. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Afferrare la Lama]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +10, [[Disarmare Migliorato]] | |||
| Si può rispondere ad [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacchi Furtivi]] o [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggiamento]] con una prova di [[Disarmare]]. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Ali dell'Androsfinge]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Intelligenza|Int]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Riposizionare Migliorato]], [[BAB]] +1 o [[Monaco]] di 1° livello. | |||
| Si ottiene +2 [[CA]] contro attacchi in [[Carica]]. Se fallisce la carica ottiene come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] la possibilità di [[Riposizionare]] il nemico. | |||
| Genti delle Sabbie | |||
|- | |||
| [[Ascia Slittante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Destrezza|Des]] 13, [[BAB]] +1. | |||
| Scegliendo di subire penalità -2 agli attacchi a distanza con un ascia si possono ottenere bonus nelle manovre e negli attacchi. | |||
| Nani di Golarion | |||
|- | |||
| [[Assalto con l'Acqua Santa]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +1, [[Conoscenze]] (religioni) 3 gradi. | |||
| Si ottengono diversi effetti con l'utilizzo dell'[[Armi Alchemiche#Acqua Santa|Acqua Santa]] | |||
| Sterminatori di Non Morti | |||
|- | |||
| [[Astuzia dell'Osyluth]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Schivare]], [[Raggirare]] 8 gradi. | |||
| Quando si combatte sulla difensiva si può scegliere un avversario. Nel turno successivo si aggiunge bonus [[Carisma]] ai [[Glossario#Bonus (Schivare)|Bonus di Schivare]] alla [[CA]]. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| [[Atterramento del Gigante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Vitale]], [[BAB]] +6, [[Sottotipo Gigante]] | |||
| Se si usa [[Attacco Poderoso]] e [[Colpo Vitale]] contro un avversario di taglia inferiore, esso diventa [[Frastornato]] per 1 round. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Balzo Volpino]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +10, [[Mutaforma Rapido Kitsune]], [[Razze/Kitsune|Kitsune]] | |||
| Si può cambiare forma in [[Razze/Kitsune|Kitsune]] ed effettuare una [[Carica]] nello stesso round. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Blocco del Dormiente]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +8, [[Lottare Superiore]] | |||
| Si può tramortire l'avversario se si supera un numero di round che si mantiene la presa superiore al bonus di [[Costituzione]] del nemico. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |- | ||
| [[Cacciatore di Demoni]] | | [[Cacciatore di Demoni]] | ||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| [[Conoscenze]] ( | | [[Conoscenze]] ([[Piani]]) 6 gradi | ||
| Bonus +2 a [[Conoscenze]] ( | | Bonus +2 a [[Conoscenze]] ([[Piani]]), +2 ai [[Tiri per Colpire]], +2 a superare la [[Resistenza agli Incantesimi]] contro i [[Sottotipo Demone|Demoni]] | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
|- | |||
| [[Caduta Furiosa]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Sbilanciare Migliorato]] | |||
| Si aggiunge bonus [[Destrezza]] alle prove di [[Sbilanciare]]. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Laccio Furioso]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Caduta Furiosa]], [[Sbilanciare Migliorato]]. | |||
| Se si riesce a [[Sbilanciare]] un avversario con una [[Armi/Frusta|Frusta]] la si può lasciare in modo che il nemico diventi [[Intralciato]]. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| [[Carica del Rinoceronte]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Attacco Poderoso]], [[BAB]] +5, [[Spingere Migliorato]] | |||
| Si può preparare una [[Carica]] alla propria velocità base. | |||
| Sargava, La Colonia Dimenticata | |||
|- | |||
| {{35}} [[Carica Massiccia]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Combattere in Sella]], [[Addestrare Animali]] 4 gradi, [[Cavalcare]] 9 gradi, affinità a [[Ultimuro]]. | |||
| Non si subiscono penalità quando ci si scontra con altri cavalieri e si ottiene bonus alle [[Manovre in Combattimento]]. | |||
| Pathfinder Campaign Setting | |||
|- | |||
| [[Colpo del Piranha]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Arma Accurata]], [[BAB]] +1 | |||
| Si sceglie di ottenere dei malus ai tiri e alle manovre per avere bonus +2 ai danni. | |||
| Sargava, La Colonia Dimenticata | |||
|- | |||
| [[Colpo dell'Hamatula]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Lottare Migliorato]], [[Forza]] 13, [[BAB]] +7. | |||
| Utilizzando un'arma perforante si può effettuare una prova di [[Lottare]] ed impalare l'avversario sulla propria arma tenendolo [[In Lotta]]. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Grinfie dell'Hamatula]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Colpo dell'Hamatula]], [[Lottare Migliorato]], [[Forza]] 13, [[BAB]] +9. | |||
| Si riducono le penalità alle prove di [[Lottare]] durante un [[Colpo dell'Hamatula]] a -2. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| [[Colpo Disorientante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +11, [[Pugno Stordente]] | |||
| Si rende [[Confuso]] l'avversario con un [[Pugno Stordente]]. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Colpo Divorante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +8, [[Forza]] 13, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Vitale]], [[Incalzare]] | |||
| Si infliggono i danni da [[Colpo Vitale]] automaticamente quando si usa [[Incalzare]]. | |||
| Guida all'Apprensura | |||
|- | |||
| [[Colpo Paziente]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Intelligenza]] 13 | |||
| Scegliendo di preparare un colpo come [[Azioni di Round Completo|Azione di Round Completo]] si ottiene bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]] nel turno successivo. | |||
| Introduzione alla Società dei Cercatori | |||
|- | |||
| [[Colpo Pernicioso]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +2d6 | |||
| Si rinuncia ai danni da [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] per aumentare l'efficacia di un [[Veleni|Veleno]]. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Colpo Spacca Montagne]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Saggezza|Sag]] 13, [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | |||
| Gli attacchi con [[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpi Senz'Arma]] e [[Monaco#Pugno Stordente (Str)|Pugno Stordente]] sono più efficaci con una [[Carica]]. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Colpo Subdolo di Squadra]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]], [[Talenti di Squadra di Golarion|Squadra]] | |||
| [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]] | |||
| Se si minaccia con più alleati una creatura e si esegue uno [[Sporco Trucco]] si può aumentare come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] la durata di 1 round. | |||
| Introduzione alla Società dei Cercatori | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Colpo Subdolo di Squadra Migliorato]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]], [[Talenti di Squadra di Golarion|Squadra]] | |||
| [[Colpo Subdolo di Squadra]], [[Maestria in Combattimento]], [[Sporco Trucco Migliorato]], [[BAB]] +6 | |||
| Oltre ai bonus di [[Colpo Subdolo di Squadra]] si può infliggere una seconda condizione. | |||
| Introduzione alla Società dei Cercatori | |||
|- | |||
| [[Colpo Terrificante Superiore]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Forza]] 25, [[Attacco Poderoso]], [[Colpo Terrificante]], [[Spingere Migliorato]], taglia Grande o superiore | |||
| Quando si effettua un [[Colpo Terrificante]] se il risultato supera la [[DMC]] di 5 o più si può [[Spingere]] di altri 1,5 m e lo si espone ad [[Attacchi di Opportunità]] | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |- | ||
| [[Combattente Disperato]] | | [[Combattente Disperato]] | ||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| | | — | ||
| Se non ci sono alleati entro 9 metri si ottiene un bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e ai [[Danno|Danni]] | | Se non ci sono alleati entro 9 metri si ottiene un bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] e ai [[Danno|Danni]] | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
|- | |||
| [[Combattente Gelido]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Sottotipo Freddo]], [[Sottotipo Gigante]] | |||
| Si aggiungono 1d6 danni da freddo alle proprie armi metalliche. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Combattente Infuocato]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Sottotipo Fuoco]], [[Sottotipo Gigante]] | |||
| Si aggiungono 1d6 danni da elettricità alle proprie armi metalliche. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Combattente Tempestoso]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Anima di Tempesta]], [[Gigante delle Nuvole]] o [[Gigante delle Tempeste|Tempeste]] | |||
| Si aggiungono 1d6 danni da fuoco alle proprie armi metalliche. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Corno della Criosfinge]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +6 o [[Monaco]] di 6° livello. | |||
| Quando si [[Carica]] con un arma a due mani si infligge il doppio del modificatore di [[Forza]] ai danni. | |||
| Genti delle Sabbie | |||
|- | |||
| [[Critico Esiliante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]], [[Talenti di Colpo Critico di Golarion|Critico]] | |||
| [[Critico Focalizzato]], capacità di lanciare ''[[Incantesimi/Congedo|Congedo]]'' o ''[[Incantesimi/Esilio|Esilio]]'', incantatore di 9° livello. | |||
| Si può lanciare ''[[Incantesimi/Congedo|Congedo]]'' o ''[[Incantesimi/Esilio|Esilio]]'' dopo un [[Colpo Critico]] come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]] con penalità -4 al [[TS|Tiro Salvezza]] per resistere all'effetto. | |||
| Libro dei Salvatori | |||
|- | |- | ||
| [[Danza del Derviscio]] | | [[Danza del Derviscio]] | ||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Accurata]], [[Intrattenere]] (Danza) 2 gradi, Competenza nelle [[Armi/ | | [[Destrezza]] 13, [[Arma Accurata]], [[Intrattenere]] (Danza) 2 gradi, Competenza nelle [[Armi/Scimitarra|Scimitarre]] | ||
| Si usa il modificatore di [[Destrezza]] al posto del modificatore di [[Forza]] con le [[Armi/ | | Si usa il modificatore di [[Destrezza]] al posto del modificatore di [[Forza]] con le [[Armi/Scimitarra|Scimitarre]]. | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
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| [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]) | | [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]) | ||
| Il proprio orgoglio e la propria prodezza nell’arte della scherma [[Sirian Aldori|Aldori]] conferiscono sia audacia che spavalderia | | Il proprio orgoglio e la propria prodezza nell’arte della scherma [[Sirian Aldori|Aldori]] conferiscono sia audacia che spavalderia | ||
| Compendio del Mare Interno 1 | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Duellante delle Cascate Ruggenti]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Discepolo del Duello Aldori]], [[BAB]] +5. | |||
| Si è abbracciato il metodo delle Cascate Ruggenti della scherma [[Sirian Aldori|Aldori]], noto per i suoi colpi ampi ed eleganti. | |||
| Compendio del Mare Interno 1 | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Duellante del Lago Velato]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Discepolo del Duello Aldori]], [[BAB]] +5 | |||
| Si è abbracciato lo stile del Lago Velato della scherma [[Sirian Aldori|Aldori]], noto per il suo lavoro di piedi astuto e tortuoso | |||
| Compendio del Mare Interno 1 | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:30px">[[Mossa dell'Acqua Cadente]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Arma Accurata]], [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Spada Aldori|Spada da Duello Aldori]]), [[Discepolo del Duello Aldori]], [[Duellante delle Cascate Ruggenti]], [[Duellante del Lago Velato]], [[BAB]] +8 | |||
| Si integrano gli stili delle Cascate Ruggenti e del Lago Velato della scherma [[Sirian Aldori|Aldori]] in un’unione perfetta | |||
| Compendio del Mare Interno 1 | | Compendio del Mare Interno 1 | ||
|- | |- | ||
| [[Disciplina Focalizzata]] | | [[Disciplina Focalizzata]] | ||
| [[Talenti di Combattimento|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| | | — | ||
| Bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]], se si resiste ad un effetto di [[Paura]] si ha un bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Danno|Danni]] e alla [[BMC]] per 1 round | | Bonus +2 ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Paura]], se si resiste ad un effetto di [[Paura]] si ha un bonus +2 ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Danno|Danni]] e alla [[BMC]] per 1 round | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
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| [[Duellante Taldano]] | | [[Duellante Taldano]] | ||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/ | | [[Destrezza]] 13, [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Falcata|Falcata]]), [[Competenza negli Scudi]] ([[Armature/Buckler|Buckler]]), [[Competenza nelle Armi Esotiche]] ([[Armi/Falcata|Falcata]]) | ||
| Combattendo con [[Armi/ | | Combattendo con [[Armi/Falcata|Falcata]] e [[Armature/Buckler|Buckler]] si ha un bonus +1 alla [[CA]] è un bonus +2 ad [[Acrobazia]] | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
|- | |||
| [[Equilibrio dell'Orso]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Volontà di Ferro]], previlegio di classe [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]. | |||
| Si ottiene bonus +2 ad [[Intimidire]] se non si è in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]]. Si può entrare in [[Barbaro#Ira (Str)|Ira]] invece di fallire un [[TS]] contro effetti di [[Paura]]. | |||
| Guida all'Apprensura | |||
|- | |||
| [[Far Presa sul Terreno]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Costituzione|Cos]] 13. | |||
| Bonus +2 alla [[DMC]] contro avversari di taglia più grande. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Furtività del Gatto Infernale]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Abilità Focalizzata]] ([[Furtività]]), [[Furtività]] 6 gradi. | |||
| Si possono effettuare prove di [[Furtività]] con penalità -10 anche con luce forte. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Balzo del Gatto Infernale]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Abilità Focalizzata]] ([[Furtività]]), [[Furtività del Gatto Infernale]], [[Ladro#Attacco Furtivo|Attacco Furtivo]] +2d6. | |||
| Quando si attacca un nemico [[Impreparato]] nel [[Round di Sorpresa]], si può immediatamente effettuare un secondo attacco contro lo stesso avversario utilizzando lo stesso bonus di attacco. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |- | ||
| [[Hamatulatsu]] | | [[Hamatulatsu]] | ||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| [[Arma Focalizzata]] ([[ | | [[Arma Focalizzata]] ([[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]]), [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | ||
| Attaccando senz'[[Armi]] si può scegliere il tipo di [[Danno]]: contundenti o perforanti | | Attaccando senz'[[Armi]] si può scegliere il tipo di [[Danno]]: contundenti o perforanti | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
|- | |- | ||
| [[Maestria | | [[Lampo Accecante]] | ||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Destrezza]] 13, [[Maestria in Combattimento]] | |||
| Si può [[Abbagliato|Abbagliare]] con un'[[Azioni di Movimento|Azione di Movimento]] sfruttando uno scudo o lama riflettente. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Lancio Ki Potenziato]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Lancio Ki]], previlegio di classe '''Riserva Ki''' | |||
| Si può amplificare la forza del proprio attacco quando si usa [[Lancio Ki]] e 1 punto ki. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
|- | |||
| [[Lancio Terrificante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Forza]] 25, [[Lanciare Oggetti]] o [[Scagliare Rocce]], [[Spingere Migliorato]], taglia Grande o superiore | |||
| Come [[Azioni Standard|Azione Standard]] si esegue una manovra di lancio che spinge di altri 3 m e rende [[Prono]] un avversario di taglia inferiore alla propria | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| <div style="margin-left:15px">[[Lancio Terrificante Migliorato]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | | [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | ||
| [[ | | [[Forza]] 25, [[Lanciare Oggetti]] o [[Scagliare Rocce]], [[Lancio Terrificante]], [[Spingere Superiore]], taglia Grande o superiore | ||
| Si | | Come per [[Lancio Terrificante]] eccetto che aggiunge 1,5 m ed espone ad [[Attacchi di Opportunità]] | ||
| | | Guida ai Giganti | ||
|- | |||
| [[Maestro dei Cannoni]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Ingegnere d'Assedio]], [[Conoscenze]] ([[Ingegneria]]) o [[Professione]] ([[Ingegnere d'Assedio]]) 7 gradi, competenza nell’uso di almeno un’[[Armi da Fuoco|Arma da Fuoco d’Assedio]] | |||
| Si è appreso come tener pronte per la battaglia le [[Macchine d'Assedio]] a [[Equipaggiamento di Golarion#Polvere Nera|Polvere Nera]] a dispetto delle circostanze sfavorevoli | |||
| Compendio del Mare Interno 1 | |||
|- | |||
| [[Maestro del Dorn-Dergar]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Combattere con Due Armi]], competenza nell’uso del [[Equipaggiamento di Golarion#Dorn-Dergar Nanino|Dorn-Dergar Nanico]], [[BAB]] +4 | |||
| Si può usare il [[Equipaggiamento di Golarion#Dorn-Dergar Nanino|Dorn-Dergar Nanico]] come arma a una mano. | |||
| Nani di Golarion | |||
|- | |||
| [[Talenti/Martello Rimbalzante|Martello Rimbalzante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| Competenza nell’uso del martello, [[BAB]] +6 | |||
| Come [[Azioni Standard|Azione Standard]] si può scagliare un martello che può rimbalzare e tornare nello spazio del personaggio. | |||
| Nani di Golarion | |||
|- | |||
| [[Morso dell'Ingannatore]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Colpo Senz'Armi Migliorato]] | |||
| Si infliggono 1d4 danni da [[Sanguinamento]] aggiuntivi usando un [[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]]. | |||
| Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |||
|- | |||
| [[Nemesi Demoniaca]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Cacciatore di Demoni]], [[Conoscenze]] (piani) 6 gradi | |||
| Si ottiene +2 ai tiri per i danni e per confermare un [[Colpo Critico]] contro i seguaci di un [[Signore dei Demoni]]. | |||
| Cacciatori di Demoni | |||
|- | |||
| [[Pestaggio Impietoso]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Intelligenza]] 13, [[Maestria in Combattimento]], [[Rissa]]. | |||
| Si può rinunciare ad [[Attaccare ai Fianchi]] per concedere ulteriore bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]] agli alleati adiacenti. | |||
| Guida all'Apprensura | |||
|- | |||
| [[Pestone dell'Elefante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Attacco Poderoso]], [[BAB]] +1, [[Forza]] 13, [[Oltrepassare Migliorato]] | |||
| Quando si [[Oltrepassare|Oltrepassa]] un nemico, se si supera la prova di +4 si può scegliere di fermarsi sul nemico ed effettuare un [[Armi/Colpo Senz'Armi|Colpo Senz'Armi]] o [[Attacchi Naturali|Attacco Naturale]] come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]]. | |||
| Sargava, La Colonia Dimenticata | |||
|- | |||
| [[Posizione dello Xorn]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Saggezza]] 15, [[BAB]] +3 | |||
| Le creature che [[Attaccare ai Fianchi|Fiancheggiano]] il personaggio non ottengono bonus +2 nell'attaccarlo. | |||
| Nani di Golarion | |||
|- | |- | ||
| [[Portabandiera]] | | [[Portabandiera]] | ||
Riga 62: | Riga 350: | ||
| Tenendo in vista il proprio vessillo si dà agli alleati entro 9 metri bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Danno|Danni]] e ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Charme e Compulsione|Charme]] e [[Paura]] | | Tenendo in vista il proprio vessillo si dà agli alleati entro 9 metri bonus +1 ai [[Tiri per Colpire]], ai [[Danno|Danni]] e ai [[Tiri Salvezza]] contro [[Charme e Compulsione|Charme]] e [[Paura]] | ||
| Atlante del Mare Interno | | Atlante del Mare Interno | ||
|- | |||
| [[Posizione dell'Ammazza Giganti]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[Attacco Poderoso]]. | |||
| Si trattano le armi a portata come se avessero la qualità puntare contro avversari più grandi. | |||
| Guida ai Giganti | |||
|- | |||
| [[Raffica con Finta]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
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| Si rende [[Prono]] un avversario di taglia inferiore ogni volta si usa [[Attacco Poderoso]] e [[Colpo Vitale]] | |||
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| Se si usa l'arma associata al talento [[Arma Focalizzata]] si può cambiare rapidamente impugnatura per infliggere danni contundenti, taglienti o perforanti. | |||
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| [[BAB]] +13, previlegio di classe '''Palmo Tremante''' | |||
| Mentre si esegue un [[Monaco#Palmo Tremante (Sop)|Palmo Tremante]] si possono produrre effetti diversi dalla morte. | |||
| Introduzione agli Imperi del Drago | |||
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| {{35}} [[Vincolatore di Lame]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| [[BAB]] +4, competenza nel [[Armi/Khopesh|Khopesh]] o [[Armi/Spada del Tempio|Spada del Tempio]] | |||
| Si migliorano le proprie capacità nel vincolare le lame. | |||
| Pathfinder Campaign Setting | |||
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| [[Vipera Guizzante]] | |||
| [[Talenti di Combattimento di Golarion|Combattimento]] | |||
| Competente nell’uso del [[Equipaggiamento di Golarion#Dorn-Dergar Nanico|Dorn-Dergar Nanico]], [[BAB]] +4 | |||
| Si può cambiare il modo di usare il [[Equipaggiamento di Golarion#Dorn-Dergar Nanico|Dorn-Dergar Nanico]] come [[Azioni Immediate|Azione Immediata]]. | |||
| Nani di Golarion | |||
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Versione attuale delle 16:21, 8 ott 2023
Nome Talento | Tipo | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Adepto del Palmo Tremante | Combattimento | Previlegio di classe Palmo Tremante. | Aggiunge +2 alla CD contro i propri attacchi di palmo tremante. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Adepto del Pugno Stordente | Combattimento | BAB +3, Pugno Stordente | Aggiunge +1 alla CD contro i propri attacchi di Pugno Stordente. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Afferrare la Lama | Combattimento | BAB +10, Disarmare Migliorato | Si può rispondere ad Attacchi Furtivi o Fiancheggiamento con una prova di Disarmare. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Ali dell'Androsfinge | Combattimento | Int 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato, BAB +1 o Monaco di 1° livello. | Si ottiene +2 CA contro attacchi in Carica. Se fallisce la carica ottiene come Azione Immediata la possibilità di Riposizionare il nemico. | Genti delle Sabbie |
Ascia Slittante | Combattimento | Des 13, BAB +1. | Scegliendo di subire penalità -2 agli attacchi a distanza con un ascia si possono ottenere bonus nelle manovre e negli attacchi. | Nani di Golarion |
Assalto con l'Acqua Santa | Combattimento | BAB +1, Conoscenze (religioni) 3 gradi. | Si ottengono diversi effetti con l'utilizzo dell'Acqua Santa | Sterminatori di Non Morti |
Astuzia dell'Osyluth | Combattimento | Schivare, Raggirare 8 gradi. | Quando si combatte sulla difensiva si può scegliere un avversario. Nel turno successivo si aggiunge bonus Carisma ai Bonus di Schivare alla CA. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Atterramento del Gigante | Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, BAB +6, Sottotipo Gigante | Se si usa Attacco Poderoso e Colpo Vitale contro un avversario di taglia inferiore, esso diventa Frastornato per 1 round. | Guida ai Giganti |
Balzo Volpino | Combattimento | BAB +10, Mutaforma Rapido Kitsune, Kitsune | Si può cambiare forma in Kitsune ed effettuare una Carica nello stesso round. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Blocco del Dormiente | Combattimento | BAB +8, Lottare Superiore | Si può tramortire l'avversario se si supera un numero di round che si mantiene la presa superiore al bonus di Costituzione del nemico. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Cacciatore di Demoni | Combattimento | Conoscenze (Piani) 6 gradi | Bonus +2 a Conoscenze (Piani), +2 ai Tiri per Colpire, +2 a superare la Resistenza agli Incantesimi contro i Demoni | Atlante del Mare Interno |
Caduta Furiosa | Combattimento | Sbilanciare Migliorato | Si aggiunge bonus Destrezza alle prove di Sbilanciare. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Combattimento | Caduta Furiosa, Sbilanciare Migliorato. | Se si riesce a Sbilanciare un avversario con una Frusta la si può lasciare in modo che il nemico diventi Intralciato. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |
Carica del Rinoceronte | Combattimento | Attacco Poderoso, BAB +5, Spingere Migliorato | Si può preparare una Carica alla propria velocità base. | Sargava, La Colonia Dimenticata |
Carica Massiccia | Combattimento | Combattere in Sella, Addestrare Animali 4 gradi, Cavalcare 9 gradi, affinità a Ultimuro. | Non si subiscono penalità quando ci si scontra con altri cavalieri e si ottiene bonus alle Manovre in Combattimento. | Pathfinder Campaign Setting |
Colpo del Piranha | Combattimento | Arma Accurata, BAB +1 | Si sceglie di ottenere dei malus ai tiri e alle manovre per avere bonus +2 ai danni. | Sargava, La Colonia Dimenticata |
Colpo dell'Hamatula | Combattimento | Lottare Migliorato, Forza 13, BAB +7. | Utilizzando un'arma perforante si può effettuare una prova di Lottare ed impalare l'avversario sulla propria arma tenendolo In Lotta. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Combattimento | Colpo dell'Hamatula, Lottare Migliorato, Forza 13, BAB +9. | Si riducono le penalità alle prove di Lottare durante un Colpo dell'Hamatula a -2. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |
Colpo Disorientante | Combattimento | BAB +11, Pugno Stordente | Si rende Confuso l'avversario con un Pugno Stordente. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Colpo Divorante | Combattimento | BAB +8, Forza 13, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Incalzare | Si infliggono i danni da Colpo Vitale automaticamente quando si usa Incalzare. | Guida all'Apprensura |
Colpo Paziente | Combattimento | Intelligenza 13 | Scegliendo di preparare un colpo come Azione di Round Completo si ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire nel turno successivo. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Colpo Pernicioso | Combattimento | Attacco Furtivo +2d6 | Si rinuncia ai danni da Attacco Furtivo per aumentare l'efficacia di un Veleno. | Guida ai Giganti |
Colpo Spacca Montagne | Combattimento | Sag 13, Colpo Senz'Armi Migliorato | Gli attacchi con Colpi Senz'Arma e Pugno Stordente sono più efficaci con una Carica. | Guida ai Giganti |
Colpo Subdolo di Squadra | Combattimento, Squadra | Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato | Se si minaccia con più alleati una creatura e si esegue uno Sporco Trucco si può aumentare come Azione Immediata la durata di 1 round. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Combattimento, Squadra | Colpo Subdolo di Squadra, Maestria in Combattimento, Sporco Trucco Migliorato, BAB +6 | Oltre ai bonus di Colpo Subdolo di Squadra si può infliggere una seconda condizione. | Introduzione alla Società dei Cercatori | |
Colpo Terrificante Superiore | Combattimento | Forza 25, Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Spingere Migliorato, taglia Grande o superiore | Quando si effettua un Colpo Terrificante se il risultato supera la DMC di 5 o più si può Spingere di altri 1,5 m e lo si espone ad Attacchi di Opportunità | Guida ai Giganti |
Combattente Disperato | Combattimento | — | Se non ci sono alleati entro 9 metri si ottiene un bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Danni | Atlante del Mare Interno |
Combattente Gelido | Combattimento | Sottotipo Freddo, Sottotipo Gigante | Si aggiungono 1d6 danni da freddo alle proprie armi metalliche. | Guida ai Giganti |
Combattente Infuocato | Combattimento | Sottotipo Fuoco, Sottotipo Gigante | Si aggiungono 1d6 danni da elettricità alle proprie armi metalliche. | Guida ai Giganti |
Combattente Tempestoso | Combattimento | Anima di Tempesta, Gigante delle Nuvole o Tempeste | Si aggiungono 1d6 danni da fuoco alle proprie armi metalliche. | Guida ai Giganti |
Corno della Criosfinge | Combattimento | BAB +6 o Monaco di 6° livello. | Quando si Carica con un arma a due mani si infligge il doppio del modificatore di Forza ai danni. | Genti delle Sabbie |
Critico Esiliante | Combattimento, Critico | Critico Focalizzato, capacità di lanciare Congedo o Esilio, incantatore di 9° livello. | Si può lanciare Congedo o Esilio dopo un Colpo Critico come Azione Immediata con penalità -4 al Tiro Salvezza per resistere all'effetto. | Libro dei Salvatori |
Danza del Derviscio | Combattimento | Destrezza 13, Arma Accurata, Intrattenere (Danza) 2 gradi, Competenza nelle Scimitarre | Si usa il modificatore di Destrezza al posto del modificatore di Forza con le Scimitarre. | Atlante del Mare Interno |
Discepolo del Duello Aldori | Combattimento | Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada da Duello Aldori), Competenza nelle Armi Esotiche (Spada da Duello Aldori) | Il proprio orgoglio e la propria prodezza nell’arte della scherma Aldori conferiscono sia audacia che spavalderia | Compendio del Mare Interno 1 |
Combattimento | Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada da Duello Aldori), Competenza nelle Armi Esotiche (Spada da Duello Aldori), Discepolo del Duello Aldori, BAB +5. | Si è abbracciato il metodo delle Cascate Ruggenti della scherma Aldori, noto per i suoi colpi ampi ed eleganti. | Compendio del Mare Interno 1 | |
Combattimento | Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada da Duello Aldori), Competenza nelle Armi Esotiche (Spada da Duello Aldori), Discepolo del Duello Aldori, BAB +5 | Si è abbracciato lo stile del Lago Velato della scherma Aldori, noto per il suo lavoro di piedi astuto e tortuoso | Compendio del Mare Interno 1 | |
Combattimento | Arma Accurata, Arma Focalizzata (Spada da Duello Aldori), Competenza nelle Armi Esotiche (Spada da Duello Aldori), Discepolo del Duello Aldori, Duellante delle Cascate Ruggenti, Duellante del Lago Velato, BAB +8 | Si integrano gli stili delle Cascate Ruggenti e del Lago Velato della scherma Aldori in un’unione perfetta | Compendio del Mare Interno 1 | |
Disciplina Focalizzata | Combattimento | — | Bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura, se si resiste ad un effetto di Paura si ha un bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Danni e alla BMC per 1 round | Atlante del Mare Interno |
Duellante Taldano | Combattimento | Destrezza 13, Arma Focalizzata (Falcata), Competenza negli Scudi (Buckler), Competenza nelle Armi Esotiche (Falcata) | Combattendo con Falcata e Buckler si ha un bonus +1 alla CA è un bonus +2 ad Acrobazia | Atlante del Mare Interno |
Equilibrio dell'Orso | Combattimento | Volontà di Ferro, previlegio di classe Ira. | Si ottiene bonus +2 ad Intimidire se non si è in Ira. Si può entrare in Ira invece di fallire un TS contro effetti di Paura. | Guida all'Apprensura |
Far Presa sul Terreno | Combattimento | Cos 13. | Bonus +2 alla DMC contro avversari di taglia più grande. | Guida ai Giganti |
Furtività del Gatto Infernale | Combattimento | Abilità Focalizzata (Furtività), Furtività 6 gradi. | Si possono effettuare prove di Furtività con penalità -10 anche con luce forte. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Combattimento | Abilità Focalizzata (Furtività), Furtività del Gatto Infernale, Attacco Furtivo +2d6. | Quando si attacca un nemico Impreparato nel Round di Sorpresa, si può immediatamente effettuare un secondo attacco contro lo stesso avversario utilizzando lo stesso bonus di attacco. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli | |
Hamatulatsu | Combattimento | Arma Focalizzata (Colpo Senz'Armi), Colpo Senz'Armi Migliorato | Attaccando senz'Armi si può scegliere il tipo di Danno: contundenti o perforanti | Atlante del Mare Interno |
Lampo Accecante | Combattimento | Destrezza 13, Maestria in Combattimento | Si può Abbagliare con un'Azione di Movimento sfruttando uno scudo o lama riflettente. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Lancio Ki Potenziato | Combattimento | Lancio Ki, previlegio di classe Riserva Ki | Si può amplificare la forza del proprio attacco quando si usa Lancio Ki e 1 punto ki. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Lancio Terrificante | Combattimento | Forza 25, Lanciare Oggetti o Scagliare Rocce, Spingere Migliorato, taglia Grande o superiore | Come Azione Standard si esegue una manovra di lancio che spinge di altri 3 m e rende Prono un avversario di taglia inferiore alla propria | Guida ai Giganti |
Combattimento | Forza 25, Lanciare Oggetti o Scagliare Rocce, Lancio Terrificante, Spingere Superiore, taglia Grande o superiore | Come per Lancio Terrificante eccetto che aggiunge 1,5 m ed espone ad Attacchi di Opportunità | Guida ai Giganti | |
Maestro dei Cannoni | Combattimento | Ingegnere d'Assedio, Conoscenze (Ingegneria) o Professione (Ingegnere d'Assedio) 7 gradi, competenza nell’uso di almeno un’Arma da Fuoco d’Assedio | Si è appreso come tener pronte per la battaglia le Macchine d'Assedio a Polvere Nera a dispetto delle circostanze sfavorevoli | Compendio del Mare Interno 1 |
Maestro del Dorn-Dergar | Combattimento | Combattere con Due Armi, competenza nell’uso del Dorn-Dergar Nanico, BAB +4 | Si può usare il Dorn-Dergar Nanico come arma a una mano. | Nani di Golarion |
Martello Rimbalzante | Combattimento | Competenza nell’uso del martello, BAB +6 | Come Azione Standard si può scagliare un martello che può rimbalzare e tornare nello spazio del personaggio. | Nani di Golarion |
Morso dell'Ingannatore | Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato | Si infliggono 1d4 danni da Sanguinamento aggiuntivi usando un Colpo Senz'Armi. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Nemesi Demoniaca | Combattimento | Cacciatore di Demoni, Conoscenze (piani) 6 gradi | Si ottiene +2 ai tiri per i danni e per confermare un Colpo Critico contro i seguaci di un Signore dei Demoni. | Cacciatori di Demoni |
Pestaggio Impietoso | Combattimento | Intelligenza 13, Maestria in Combattimento, Rissa. | Si può rinunciare ad Attaccare ai Fianchi per concedere ulteriore bonus +1 ai Tiri per Colpire agli alleati adiacenti. | Guida all'Apprensura |
Pestone dell'Elefante | Combattimento | Attacco Poderoso, BAB +1, Forza 13, Oltrepassare Migliorato | Quando si Oltrepassa un nemico, se si supera la prova di +4 si può scegliere di fermarsi sul nemico ed effettuare un Colpo Senz'Armi o Attacco Naturale come Azione Immediata. | Sargava, La Colonia Dimenticata |
Posizione dello Xorn | Combattimento | Saggezza 15, BAB +3 | Le creature che Fiancheggiano il personaggio non ottengono bonus +2 nell'attaccarlo. | Nani di Golarion |
Portabandiera | Combattimento | Carisma 15 | Tenendo in vista il proprio vessillo si dà agli alleati entro 9 metri bonus +1 ai Tiri per Colpire, ai Danni e ai Tiri Salvezza contro Charme e Paura | Atlante del Mare Interno |
Posizione dell'Ammazza Giganti | Combattimento | Attacco Poderoso. | Si trattano le armi a portata come se avessero la qualità puntare contro avversari più grandi. | Guida ai Giganti |
Raffica con Finta | Combattimento | Destrezza 15, previlegio di classe Raffica di Colpi, Maestria in Combattimento | Mentre si esegue una Raffica di Colpi si può rinunciare al primo colpo per Fintare. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Combattimento | Destrezza 17, previlegio di classe Raffica di Colpi, Maestria in Combattimento, Raffica con Finta, BAB +6 | Se si esegue Raffica con Finta con successo si nega il bonus Destrezza all'avversario. | Introduzione agli Imperi del Drago | |
Ricarica Rapida | Combattimento | Competenza nelle Armi da Guerra (Balestra), Competenza nelle Armi Esotiche (Armi da Fuoco) | Si riduce il tempo di ricarica del tipo di un’Arma scelta | Atlante del Mare Interno |
Riposizionamento Tattico | Combattimento | Int 13, Maestria in Combattimento, Riposizionare Migliorato. | Si può Riposizionare un nemico su una Trappola facendolo contemporaneamente subire -2 penalità a CA e TS contro la medesima. | Esploratori di Dungeon |
Sbilanciamento del Cornugon | Combattimento | Destrezza 15, Arma Focalizzata (Catena Chiodata), Sbilanciare Migliorato. | Si può lanciare una Catena Chiodata come se fosse un'arma da lancio per effettuare attacchi di Sbilanciare. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Schianto del Cornugon | Combattimento | Attacco Poderoso, Intimidire 6 gradi. | Si effettua una prova di Intimidire per Demoralizzare come Azione Gratuita quando si usa Attacco Poderoso. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Scudo del Cornugon | Combattimento | Destrezza 15, Arma Focalizzata (Catena Chiodata) | Si ottiene Bonus di Schivare +1 quando si impugna una Catena Chiodata. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Sferzata del Serpente | Combattimento | Arma Accurata, competente nella Frusta | Si effettuano ulteriori tentativi di Disarmare/Sbilanciare con una Frusta dopo aver disarmato/sbilanciato con successo. | Rival Guide |
Sfondamento del Gigante | Combattimento | Forza 23, Attacco Poderoso, Sottotipo Gigante | Si ignorano i primi 5 punti di Durezza di un oggetto e si ottiene bonus +5 a Forza per forzare o abbattere porte | Guida ai Giganti |
Stile dell'Arconte | Combattimento, Stile | Colpo Senz'Armi Migliorato, Maestria in Combattimento, BAB +2 o Monaco di 2° livello. | Si subisce -2 alla CA per fornire come Azione Standard un Bonus di Schivare +2 agli alleati al prossimo attacco in mischia. | Libro dei Salvatori |
Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato, Maestria in Combattimento, Stile dell'Arconte, BAB +4 o Monaco di 4° livello. | Riduce la penalità alla CA quando si utilizza lo Stile dell'Arconte come Azione di Movimento e se si ha una mano libera si può deviare un attacco diretto ad un alleato e subirlo al suo posto. | Libro dei Salvatori | |
Combattimento | Colpo Senz'Armi Migliorato,Diversivo dell'Arconte, Maestria in Combattimento, Stile dell'Arconte, BAB +8 o Monaco di 7° livello. | Rimuove penalità alla CA quando si utilizza Stile dell'Arconte e come Azione Veloce fornisce bonus alla CA agli alleati vicini. | Libro dei Salvatori | |
Stoccata della Scimmia | Combattimento | Acrobazia 1 grado, Stoccata | Come Azione Standard quando si usa Stoccata si può aumentare la portata di 1,5 m. | Sargava, La Colonia Dimenticata |
Stordimento del Cornugon | Combattimento | Pugno Stordente. | Si può utilizzare Pugno Stordente anche con le armi da Monaco. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Tattico Astuto | Combattimento | Allerta, Riflessi in Combattimento | Gli avversari non hanno il bonus +2 nell'Attaccare ai Fianchi, bonus +3 ad Intuizione contro Fintare in Combattimento | Atlante del Mare Interno |
Trucco con l'Equipaggiamento | Combattimento | BAB +1 | Si possono usare tutti i trucchi con l'equipaggiamento relativi all'oggetto se si soddisfano i requisiti del trucco. | Sargava, La Colonia Dimenticata |
Tuono e Zanna | Combattimento | Forza 15, Arma Focalizzata (Klar, Spaccaterra), Combattere con Due Armi | Si possono usare Spaccaterra e Klar con due mani separate senza perdere i bonus associati. | Varisia, Culla di Leggende |
Urlo del Gigante | Combattimento | Forza 13, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, BAB +6, Sottotipo Gigante | Si rende Prono un avversario di taglia inferiore ogni volta si usa Attacco Poderoso e Colpo Vitale | Guida ai Giganti |
Versatilità nelle Armi | Combattimento | Arma Focalizzata, BAB +1 | Se si usa l'arma associata al talento Arma Focalizzata si può cambiare rapidamente impugnatura per infliggere danni contundenti, taglienti o perforanti. | Sterminatori di Non Morti |
Versatilità del Palmo Tremante | Combattimento | BAB +13, previlegio di classe Palmo Tremante | Mentre si esegue un Palmo Tremante si possono produrre effetti diversi dalla morte. | Introduzione agli Imperi del Drago |
Vincolatore di Lame | Combattimento | BAB +4, competenza nel Khopesh o Spada del Tempio | Si migliorano le proprie capacità nel vincolare le lame. | Pathfinder Campaign Setting |
Vipera Guizzante | Combattimento | Competente nell’uso del Dorn-Dergar Nanico, BAB +4 | Si può cambiare il modo di usare il Dorn-Dergar Nanico come Azione Immediata. | Nani di Golarion |