Arsinoterio Morto AlluvionatoGS 8 PE: 4.800
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Potenziato) [Morto Alluvionato] Grande
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Potenziato
Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.
Morto Alluvionato (GS + 1)
Creare una Creatura Morta Alluvionata "Morto alluvionato" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente non acquatica. Un morto alluvionato mantiene tutte le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui di seguito specificato.
- Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
- Allineamento: Caotico Malvagio.
- Tipo: il tipo della creatura cambia in Non Morto (Potenziato). Non è necessario ricalcolare BAB o Tiri Salvezza.
- Classe Armatura: L'Armatura Naturale aumenta di +2.
- Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali diventano d8. I Dadi Vita di classe restano inalterati. In quanto non morti, le creature morte alluvionate utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i punti ferita bonus.
- Capacità Difensive: Una creatura morta alluvionata ottiene Resistenza ad Incanalare +2, RD 5/magia e Resistenza al Freddo 10 in aggiunta a tutte le capacità difensive concesse dal Tipo Non Morto.
- Velocità: Una creatura morta alluvionata guadagna una velocità di Nuotare di 9 metri a meno che non possedesse già una velocità di nuotare.
- Mischia: Una creatura morta alluvionata ottiene un attacco con lo schianto in base alla sua taglia, se la creatura base non ne aveva uno. Tl suo attacco con lo schianto trasmette anche gli effetti del tocco annegante (vedi sotto). Le sue armi naturali vengono considerate armi magiche per superare la Riduzione del Danno.
- Attacchi speciali:Una creatura morta alluvionata ottiene molti attacchi speciali. La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei DV della creatura base + il suo modificatore di Carisma a meno che non sia indicato diversamente.
- Acque Schiaccianti (Sop): Una volta al giorno, una creatura morta alluvionata può evocare istintivamente un'eco spettrale delle acque scroscianti che l'hanno creata. Questa massa d'acqua fantasma colpisce la creatura morta alluvionata da dietro, portandola in avanti a fino a tre volte la sua normale velocità e permettendole di Caricare un singolo bersaglio. Queste acque impattano anche con tutte le creature vicino a dove termina il movimento della creatura morta alluvionata, spingendole indietro. Funziona come una Spinta la creatura morta annegata effettua una singola prova di Manovra in Combattimento contro la DMC di ogni creatura entro 3 metri da dove termina la sua carica. Questo tentativo di spingere non provoca Attacchi di Opportunità.
- Creare Progenie (Sop): Qualsiasi creatura uccisa da una creatura morta alluvionata risorge come morto alluvionato se lasciata immersa nell'acqua per 24 ore. Queste progenie non sono sotto il controllo del loro creatore.
- Panico (Sop): Gli occhi spenti di una creatura morta alluvionata sono fissi in uno sguardo di sgomento e paura. La creatura morta alluvionata può incutere paura in una vittima vivente come Azione Standard. I bersagli devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o diventano Scossi per 1d6 round. Una creatura può essere influenzata dagli effetti dell'attacco di panico di una stessa creatura morta alluvionata solo una volta ogni 24 ore.
- Tocco Annegante (Sop): L'attacco con lo schianto di una creatura morta alluvionata riempie parzialmente d'acqua i polmoni di una vittima vivente. La vittima deve superare un Tiro Salvezza su Tempra per tossire fuori quest'acqua o diventa Affaticata per 1d4 round. Una creatura affaticata che fallisce questo tiro salvezza diventa invece Esausta. Una creatura esausta che fallisce questo tiro salvezza diventa Barcollante e precipita a 0 PF. Una creatura a 0 PF che fallisce questo tiro salvezza scende a -1 PF e diventa morente. Una creatura uccisa in questo modo sembra essere annegata.
- Qualità Speciali: Una creatura morta alluvionata ottiene la qualità speciale seguente.
- Alluvione Lampo (Sop): Una creatura morta alluvionata è costantemente circondata da un eco del disastro che gli ha originariamente tolto la vita. L'acqua scorre dal corpo della creatura, formando una polla del raggio di 9 metri che rende il terreno in quell'area appiccicoso e fangoso, incrementando la CD delle prove di Acrobazia effettuate nell'area di 5.
- Caratteristiche: Forza +2, Destrezza -2, Intelligenza +0, Saggezza +2, Carisma +2 (minimo 14). Intrisa d'acqua e in rovina, una creatura morta alluvionata è spinta ad aggrapparsi alla vita da paura e confusione folli. Come non morto, una creatura morta alluvionata non ha un punteggio di Costituzione.
- Talenti: Le creature morte alluvionate ottengono Robustezza come talento bonus.
Iniziativa: -1
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +17
Difesa
CA: 21, contatto 8, impreparato 21 (-1 Destrezza, +13 Naturale, -1 Taglia)
PF: 67 (9d8+27)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +5, Volontà +5
RD: 5/Magia
Immunità: Tratti dei Non Morti
Resistenze: Freddo 10
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +2
Attacco
Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: corno +15 (4d8+15)
Attacchi Speciali: Acque Schiaccianti, Carica Possente (4d8+15), Creare Progenie, Panico (CD 16), Tocco Annegante (CD 16), Travolgere (2d8+13, CD 24)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 8, Costituzione —, Intelligenza 2, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +17
DMC: 26 (30 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Duro a Morire, Oltrepassare Migliorato, Resistenza Fisica, RobustezzaB, Tempra Possente
Abilità: Nuotare +18, Percezione +14
Qualità Speciali: Alluvione Lampo
Capacità Speciali
Acque Schiaccianti (Sop)
Una volta al giorno, una creatura morta alluvionata può evocare istintivamente un'eco spettrale delle acque scroscianti che l'hanno creata. Questa massa d'acqua fantasma colpisce la creatura morta alluvionata da dietro, portandola in avanti a fino a tre volte la sua normale velocità e permettendole di Caricare un singolo bersaglio. Queste acque impattano anche con tutte le creature vicino a dove termina il movimento della creatura morta alluvionata, spingendole indietro. Funziona come una Spinta la creatura morta annegata effettua una singola prova di Manovra in Combattimento contro la DMC di ogni creatura entro 3 metri da dove termina la sua carica. Questo tentativo di spingere non provoca Attacchi di Opportunità.
Alluvione Lampo (Sop)
Una creatura morta alluvionata è costantemente circondata da un eco del disastro che gli ha originariamente tolto la vita. L'acqua scorre dal corpo della creatura, formando una polla del raggio di 9 metri che rende il terreno in quell'area appiccicoso e fangoso, incrementando la CD delle prove di Acrobazia effettuate nell'area di 5.
Carica Possente (Str)
Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.
Creare Progenie (Sop)
Qualsiasi creatura uccisa da una creatura morta alluvionata risorge come morto alluvionato se lasciata immersa nell'acqua per 24 ore. Queste progenie non sono sotto il controllo del loro creatore.
Panico (Sop)
Gli occhi spenti di una creatura morta alluvionata sono fissi in uno sguardo di sgomento e paura. La creatura morta alluvionata può incutere paura in una vittima vivente come Azione Standard. I bersagli devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o diventano Scossi per 1d6 round. Una creatura può essere influenzata dagli effetti dell'attacco di panico di una stessa creatura morta alluvionata solo una volta ogni 24 ore.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Tocco Annegante (Sop)
L'attacco con lo schianto di una creatura morta alluvionata riempie parzialmente d'acqua i polmoni di una vittima vivente. La vittima deve superare un Tiro Salvezza su Tempra per tossire fuori quest'acqua o diventa Affaticata per 1d4 round. Una creatura affaticata che fallisce questo tiro salvezza diventa invece Esausta. Una creatura esausta che fallisce questo tiro salvezza diventa Barcollante e precipita a 0 PF. Una creatura a 0 PF che fallisce questo tiro salvezza scende a -1 PF e diventa morente. Una creatura uccisa in questo modo sembra essere annegata.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Travolgere (Str)
Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi pianura
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Collettivamente noti come "il dopo tempesta" tra i nativi del Belkzen, i morti alluvionati sono vittime di alluvioni lampo risorte nella non morte. Sono creature di panico e disperazione, spinte dalla rabbia, dalla paura e da una brama di trascinare gli altri nelle acque. A lungo dopo che le acque alluvionali si sono ritirate, i morti alluvionati continuano a somministrare morti miserabili a quelli che reclamano.
I morti alluvionali hanno un aspetto simile alle loro forme viventi originali e sono riconoscibili anche nel loro attuale stato intriso d'acqua. Molti sono stati orribilmente sfigurati dalle inondazioni che hanno carpito la loro vita, tuttavia, i loro corpi sono stati resi malconci e spezzati da correnti d'acqua e detriti. L'unica caratteristica comune a tutti i morti alluvionati sono gli occhi selvaggi, un inquietante segno rivelatore di una morte in preda a uno stato di shock e paura. I morti alluvionati tendono ad andare alla deriva verso terra più bassa, come se cercassero proprio l'acqua che li ha trasformati. Anche se questa migrazione abituale li rende una minaccia contenuta in alcune zone, le pianure relativamente piatte del Belkzen offrono poca resistenza a questi non morti vaganti. Si possono trovare a galleggiare in grandi fiumi, intrappolati in burroni e valli, e a barcollare per le pianure, a volte in gran numero. I morti alluvionati che si avvicinano alle creature viventi cercano di annegarle e inseguono inesorabilmente coloro che fuggono. I bersagli che scappano spesso attirano l'attenzione di ancora più morti alluvionati, portando infine questi non morti fino alle loro case. In grandi numeri, i morti alluvionali possono massacrare piccoli insediamenti.
Mentre molti trovano la possibilità che si generino non morti da calamità puramente naturali già di per sé inquietante, le teorie di druidi e studiosi di Ultimuro ipotizzano implicazioni ancora più agghiaccianti. Dato che i morti alluvionati sono più comuni nel Belkzen orientale e ancora poco noti al di fuori di tale regione, si sospetta che le stesse acque alluvionali siano state maledette già prima di cadere come neve, forse per l'oscura influenza di Gugliaterrore. Se l'insidiosa portata del Tiranno Sussurrante fosse in grado di estendersi fin li sfruttando solo le nuvole passeggere, i crociati di Ultimuro potrebbero essere di fronte a una minaccia ancora più terribile di quanto non si rendano conto.
Fonte: Floodslain Arsinotherium