Veggente PazzaGSPE: 3.200

Umano Scaldo (Combattente Incantato) 8
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +1

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+5 Armatura, +2 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 79 (8d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +7, Volontà +8; +4 contro Esibizioni Bardiche, effetti sonori e dipendenti dal linguaggio
Capacità Difensive: Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Lunga +1 Folgorante +13/+8 (1d8+7/×3 più 1d6 elettricità)
Attacchi Speciali: Canto Furioso 20 round/giorno (Azione di Movimento; Canzone della Marcia, Canzone della Forza, Potenziare Armi), Poteri d'Ira (Totem Spirituale +9, 1d4+3)
Incantesimi: Scaldo LI 8°, Concentrazione +11

Tattiche

Prima del Combattimento: La veggente pazza lancia Eroismo, beve la sua Pozione di Resistenza dell'Orso, e attiva il Canto Furioso, usando armi potenziate per far si che le sue e le armi dei suoi alleati abbiano +1 Folgorante.
Statistiche Base: Senza tutti gli effetti, le statistiche sono: Percezione –1; PF 63; Tem +8, Rif +5, Vol +6; velocità 9 m; Lancia Lunga Perfetta +11/+6 (1d8+6/×3); Cos 12; BMC +10; Abilità tutte -2.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 14, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 23
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Arcano, Controincantesimo Migliorato, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +4 (+8 quando salta), Cavalcare +4, Conoscenze (arcane, natura, religioni) +17, Intrattenere (oratorio, percussione) +16
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +4, Controincantesimo Superiore, Esecuzione Versatile (oratorio, percussioni), Maestro del Sapere 1/giorno.
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Resistenza dell'Orso.
Proprietà: Giaco di Maglia in Mithral +1, Lancia Lunga Perfetta, Cintura della Forza del Gigante +2, Mantello della Resistenza +1, Tamburello, 90 mo.

Descrizione

La veggente pazza è un'enigmatica combattente mistica che parla di profezie riguardo la fine dei tempi mentre combatte contro i nemici. Che queste predizioni siano ispirate divinamente da folli deliri, sicuramente le sue parole trasportano una misteriosa magia. Il dono di avere armi magiche folgoranti e antichi spiriti permettono un'impressionante visione della battaglia, e ispira i suoi compagni nel distruggere i loro nemici senza pietà. La veggente pazza si specializza nella magia che provoca confusione ai ranghi nemici e potenzia la risolutezza e le abilità marziali dei suoi compagni. Guada nella battaglia con i soldati in mischia, sventolando un vessillo attaccato alla sua lunga lancia, o cavalca il suo destriero fantomatico evocato dal suo incantesimo.

Una fonte veritiera di conoscenza, la veggente pazza intrattiene ed educa i membri della tribù con storie incredibili delle generazioni passate e delle terre lontane. Aiuta i combattenti a rialzarsi e addestra le bestie da guerra della tribù usando i suoi tamburi per calmare gli animali. In molti modi, è una figura materna per ogni combattente e bestia della tribù. Molti dei capi della tribù sanno come usare la paura e l'intimidazione per manipolare i loro oppositori, ma la veggente capisce l'importanza di usare l'adulazione per catturare gli ascoltatori impreparati usando ragionevoli e credibili argomenti per infondere il dubbio nella mente della vittima.


Fonte: Mad Seeress