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Le mani guantate sono protette dalla capacità acido delle melme, e possono attaccare le melme con colpi senz'armi o attacchi naturali senza rischiare di ferirsi al contatto con la melma. Questi colpi senz'armi e attacchi naturali non causano mai la divisione di una melma. | |||
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'''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Evoca Mostri#Evoca Mostri V|Evoca Mostri V]]'', ''[[Freccia Acida]]''<br> | '''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Evoca Mostri#Evoca Mostri V|Evoca Mostri V]]'', ''[[Freccia Acida]]''<br> |
Versione delle 19:23, 6 set 2021
Guanti Deliquescenti
Aura: Necromanzia moderata
LI: 7°
Slot: mani
Prezzo: 8.000 mo
Peso: 0,5 kg
Descrizione
Questi pesanti guanti di pelle si increspano e fluiscono a comando di chi li indossa, modellandosi per adattarsi a mani, artigli, tentacoli o arti alieni. Gli attacchi di contatto in mischia di chi li indossa infliggono 1d6 danni da acido. Se chi li indossa usa una mano guantata per impugnare un'arma o per effettuare un attacco con un colpo senz'armi o un'arma naturale, l'attacco ottiene la capacità speciale delle armi Corrosiva.
Le mani guantate sono protette dalla capacità acido delle melme, e possono attaccare le melme con colpi senz'armi o attacchi naturali senza rischiare di ferirsi al contatto con la melma. Questi colpi senz'armi e attacchi naturali non causano mai la divisione di una melma.
Costruzione
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Evoca Mostri V, Freccia Acida
Costo: 4.000 mo
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/e-g/gloves-deliquescent