BalisseGS 8 PE: 4.800

Il corpo di questa creatura celestiale è oscurato dalle tenebre, ma le sue ali brillanti irradiano luce tutto attorno delineando la sagoma di un individuo austero con occhi di un dorato brillante.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Angelo, Buono, Extraplanare) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Angelo

Gli angeli sono una razza di celestiali, o esterni buoni, nativi dei piani esterni di allineamento buono. Un angelo possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad acido, freddo e pietrificazione.
  • Resistenza ad elettricità 10 e fuoco 10.
  • Bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il Veleno.
  • Aura Protettiva (Sop): Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un bonus di +4 alla CA ed un bonus di resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dall'angelo. Altrimenti, funziona come un Cerchio Magico Contro il Male ed un Globo di Invulnerabilità Inferiore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita dell'angelo). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche dell'angelo.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli angeli possono parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita dell'angelo). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +6
Sensi: Individuazione del Male, Scurovisione 18 m; Percezione +16
Aura: Aura Protettiva

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Paizo Blog

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 18 (+2 Destrezza, +8 Naturale, +1 Schivare; +4 Deviazione contro il male)
PF: 95 (10d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +7, Volontà +10; +4 contro Veleno, +4 resistenza contro il male
RD: 10/male
RI: 19
Immunità: Acido, Freddo, Pietrificazione
Resistenze: Elettricità 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: Mazza Pesante Infuocata +1 +14/+9 (1d8+4 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Marchio dell'Impenitente
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +14

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 15, Costituzione 18, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +13
DMC: 26
Talenti: Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Acrobazia +15, Conoscenze (piani, religioni) +14, Diplomazia +17, Intuizione +16, Percezione +16, Volare +19
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva

Capacità Speciali

Aura Protettiva (Sop)

Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un Bonus di Deviazione di +4 alla CA ed un Bonus di Resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dalla creatura. Altrimenti, funziona come un Cerchio Magico Contro il Male ed un Globo di Invulnerabilità Inferiore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche della creatura.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Marchio dell'Impenitente (Sop)

Tre volte al giorno, un balisse può marchiare un bersaglio entro 9 metri (Volontà CD 19 nega) con un'icona luminosa e indolore sul petto, di solito il simbolo sacro della divinità o del signore empireo servito dal balisse. Questo marchio dura un numero di giorni pari ai Dadi Vita del balisse (10 giorni per la maggior parte dei balisse). Chiunque attacchi il bersaglio marchiato ottiene bonus sacro +2 ai tiri per colpire e per i danni con le armi e bonus sacro +2 alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi del bersaglio. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi piano allineato al bene
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio (Mazza Pesante Infuocata +1, altro tesoro)

Descrizione

Gli angeli belisse, chiamati alle volte angeli confessori, appaiono agli individui buoni che stanno sulle spine per un dilemma morale o che sperimentano una crisi di fede. Preferiscono guidare gli individui verso una propria decisione etica piuttosto che ordinar loro di conformarsi a un'idea specifica di bene.

Gli angeli belisse nascono dagli spiriti di individui che hanno commesso atti malvagi, ma che in seguito vengono redenti e muoiono vivendo una vita morale esemplare. Anche se di solito gli angeli guida non ricordano i loro anni mortali, mantengono una forte fede nel potere dell'essere mentori e nella redenzione.

Il molo del confessore è solitario. Gli angeli belisse raramente interagiscono con il proprio genere e amano ogni minuto che sono in grado di trascorrere sui piani celestiali. Alcuni formano legami duraturi con le persone che hanno aiutato: tra una missione e l'altra possono viaggiare per visitare i loro vecchi casi risolti. Spesso un angelo belisse lascia un mortale proprio appena questi comincia ad apprezzare la compagnia dell'angelo. Le occasioni di ritrovo sono rare, ma tanto più care per la loro scarsità.

L'angelo guida medio è alto 2,1 metri e pesa circa 100 kg; le sue potenti ali costituiscono la maggior parte di questo peso.


Fonte: Balisse