Elisir della Malleabilità

Aura: Ammaliamento debole
LI: 5°
Slot: nessuno
Prezzo: 500 mo
Peso: —

Descrizione

Una creatura che beve questo elisir diventa particolarmente malleabile mentalmente ed emotivamente per 10 minuti (Volontà CD 16 nega). Le prove di Raggirare, Diplomazia ed Intimidire hanno successo automaticamente contro una creatura malleabile, ad eccezione delle prove di Diplomazia per migliorare l'atteggiamento delle creature stesse, che hanno la normale CD. Ciò non consente ai personaggi a cui la creatura malleabile è ostile o sospettosa di fargli delle richieste usando Diplomazia. Dopo 1 minuto, gli effetti dell'elisir di malleabilità si notano superando una prova di Intuizione con CD 25. Il GM può applicare bonus di circostanza a questa prova in base a fattori che rendono l'effetto più evidente, ad esempio se la creatura colpita si contraddice o accetta qualcosa che non ha senso. Una fiala di elisir di malleabilità sembra essere un Elisir della Verità a meno che la prova effettuata per identificarla abbia esito positivo di 10 o più.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Charme su Persone, Zona di Verità
Costo: 250 mo


Fonte: https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Pliability%20Elixir