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10) Magia

Esplosione Solare

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 8, Druido 8, Sciamano 8
Dominio: Sole 8, Stagioni 8
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (pietra del sole e una fonte di fuoco)
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Area: esplosione del raggio di 24 m
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Riflessi parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Esplosione Solare crea un globo di luce accecante e incandescente, che esplode silenziosamente a partire dal punto scelto. Tutte le creature all’interno del globo vengono Accecate e subiscono 6d6 danni. Una creatura per cui la luce del sole è nociva o innaturale subisce danni raddoppiati. Un Tiro Salvezza su Riflessi riuscito nega l'Accecamento e dimezza i danni.

I Non Morti all’interno del globo subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 25d6), o danni dimezzati se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Inoltre, l’esplosione è in grado di distruggere le creature Non Morte specificamente vulnerabili alla luce intensa in caso di fallimento del proprio Tiro Salvezza.

La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, Melme, fanghiglie, come se fossero creature Non Morte.

Esplosione Solare dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello inferiore al 9° all’interno della sua area.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sunburst