Grimorio Oscuro

Aura: forte (tutte le scuole)
LI: 20°
Slot: nessuno
Peso: 3 kg

Descrizione

Questo pesante grimorio è rilegato in pelle e presenta delle fibbie metalliche dall'aspetto minaccioso. È un testo voluminoso, di quasi 1.000 pagine. Al suo interno ci sono molti incantesimi, alcuni buoni e altri malvagi, sebbene la maggior parte non sia legata a un allineamento. Inoltre, contiene le descrizioni di molti esseri dei Miti Antichi e gli incantesimi per evocarli.

L'atto stesso di leggere il tomo è pericoloso. Per ogni ora trascorsa a studiare il tomo, esiste una probabilità del 2% che il lettore scopra qualcosa d'intollerabile per una mente mortale e impazzisca (come per effetto di Demenza), il superamento di un Tiro Salvezza su Volontà con CD 25 nega tale conseguenza, ma ogni volta che una creatura supera questo tiro, la CD del successivo che effettuerà per resistere alla pazzia indotta dal grimorio sarà aumentata di 5. Questi incrementi sono cumulativi. A differenza di quanto normalmente previsto da Demenza, solo Desiderio o Miracolo possono curare la pazzia provocata dal libro.

Non serve essere incantatori per lanciare incantesimi dal grimorio oscuro, basta avere tempo. Per lanciare un qualsiasi incantesimo occorre studiare il libro per un numero di ore pari al livello dell'incantesimo (o 30 minuti per gli incantesimi di livello 0). Gli incantesimi che di norma prevedono componenti materiali costose in questo caso richiedono di sacrificare creature umanoidi, mentre quelli che solitamente contemplano focus costosi qui ne richiedono uno ricavato dai resti di creature umanoidi sacrificate. In entrambi i casi, occorre 1 Dado Vita di creature sacrificate per ogni 25 mo di costo della componente o del focus.

Per evocare un'entità dei Miti Antichi è necessario studiare il libro per una quantità di ore pari al doppio del GS della creatura ed effettuare un numero di sacrifici pari due volte i suoi Dadi Vita. Se si tenta di evocare un Grande Antico in questo modo, la probabilità che appaia è solo del 25%. Se dovesse manifestarsi, ci sono uguali possibilità che attacchi, ignori la creatura che l'ha evocato o comunichi con essa.

Distruzione

Il grimorio oscuro può essere distrutto dandolo alle fiamme. Tuttavia ne esistono molte copie e distruggerne una semplicemente trasferisce i poteri dell'artefatto in un esemplare a caso. Per annientare definitivamente il grimorio è quindi necessario rintracciare e distruggere tutte le copie esistenti.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/artifacts/minor-artifacts/dark-grimoire/