Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Abiurazione Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Abiurazione Barriera Stordente Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Abiurazione Contrastare Elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Abiurazione Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Avventure Mitiche
Abiurazione Blocca Porte Tiene una porta chiusa. Manuale di Gioco
Abiurazione Blocca Porte (Mitico) Tiene una porta chiusa. Avventure Mitiche
Abiurazione Frantuma Spezzare La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno Guida alle Classi
Abiurazione Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Guida alle Razze
Abiurazione Interdizione del Furto (Mitico) Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Avventure Mitiche
Abiurazione Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Abiurazione Linea nella Sabbia Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round Guida alle Classi
Abiurazione Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Abiurazione Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno. Guida alle Razze
Abiurazione Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dal Bene (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene. Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dal Caos (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos. Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dalla Legge (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge. Avventure Mitiche
Abiurazione Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male. Manuale di Gioco
Abiurazione Protezione dal Male (Mitico) Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male. Avventure Mitiche
Abiurazione Scudo Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati. Manuale di Gioco
Abiurazione Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Abiurazione Scudo Scossa Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità Guida al Combattimento
Ammaliamento Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Ammaliamento Charme su Persone Rende una persona amichevole. Manuale di Gioco
Ammaliamento Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Ammaliamento Déjà-vu Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Ammaliamento Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Ammaliamento Momento di Grandezza Raddoppia un Bonus Morale Guida al Combattimento
Ammaliamento Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Ammaliamento Pasticcio Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire Guida alla Magia
Ammaliamento Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Ammaliamento Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. Manuale di Gioco
Ammaliamento Sonno (Mitico)P Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico Avventure Mitiche
Ammaliamento Vuoto di Memoria Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno Guida del Giocatore
Ammaliamento Vuoto di Memoria (Mitico)P Il soggetto dimentica gli eventi dei suoi ultimi due turni Avventure Mitiche
Divinazione Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Divinazione Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Divinazione Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire. Manuale di Gioco
Divinazione Colpo Accurato (Mitico)P Bonus +20 al prossimo Tiro per Colpire Avventure Mitiche
Divinazione Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati. Manuale di Gioco
Divinazione Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Divinazione Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Divinazione Identificare Determina le proprietà di un Oggetto Magico. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Divinazione Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento
Evocazione Armatura Magica Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4. Manuale di Gioco
Evocazione Armatura Magica (Mitico) Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6. Avventure Mitiche
Evocazione Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Evocazione Buchetta F Un piccolo buco che sbilancia le creature. Guida del Giocatore
Evocazione Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Colpo di Ragnatela Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. Guida alle Razze
Evocazione Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evocazione Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia. Manuale di Gioco
Evocazione Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Evocazione Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Evocazione Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Evocazione Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. Guida alle Razze
Evocazione Pugnale di Ghiaccio Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo Guida alla Magia
Evocazione Scudo di Pietra Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. Guida alle Razze
Evocazione Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Sigillo di Colla Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto Guida alle Classi
Evocazione Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Evocazione Tocco Corrosivo Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello. Guida alla Magia
Evocazione Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco
Evocazione Unto (Mitico)P Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Avventure Mitiche
Illusione Alterare Strumento Musicale F Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Illusione Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto. Manuale di Gioco
Illusione Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Illusione Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Illusione Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto. Manuale di Gioco
Illusione Illusione di Calma Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Illusione Immagine Silenziosa Crea illusioni minori. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Silenziosa (Mitico)P Crea illusioni minori. Avventure Mitiche
Illusione Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Illusione Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Illusione Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Illusione Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Illusione Ombra di un'Arma (Mitico) Crea un'arma perfetta quasi reale Avventure Mitiche
Illusione Oro del Folle Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. Villain Codex
Illusione Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Illusione Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Illusione Spruzzo Colorato Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli. Manuale di Gioco
Illusione Spruzzo Colorato (Mitico) Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli. Avventure Mitiche
Illusione Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) Guida del Giocatore
Illusione Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Brezza Gentile Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Invocazione Dardo Incantato 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Manuale di Gioco
Invocazione Dardo Incantato (Mitico)P 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Avventure Mitiche
Invocazione Disco Fluttuante Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Disco Fluttuante (Mitico) Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello. Avventure Mitiche
Invocazione Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Invocazione Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). Manuale di Gioco
Invocazione Mani Brucianti (Mitico) 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Invocazione Passo Tonante Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Invocazione Stretta Folgorante A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6). Manuale di Gioco
Invocazione Stretta Folgorante (Mitico)P A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8). Avventure Mitiche
Invocazione Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Invocazione Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Invocazione Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Necromanzia Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Necromanzia Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round. Manuale di Gioco
Necromanzia Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Necromanzia Maledizione dell'Ondine Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente Guida alle Razze
Necromanzia Plasmare Cadavere Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura. Guida del Giocatore
Necromanzia Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Necromanzia Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Necromanzia Raggio di Indebolimento (Mitico) Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Necromanzia Riparare Non Morti Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) Guida alle Classi
Necromanzia Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Necromanzia Sangue Fantomatico Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe Guida alle Classi
Necromanzia Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Necromanzia Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti. Guida alle Razze
Trasmutazione Alterare Venti Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Trasmutazione Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Trasmutazione Animare Corde Permette a una corda di muoversi a comando. Manuale di Gioco
Trasmutazione Arco della Gravità Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi Guida del Giocatore
Trasmutazione Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Trasmutazione Arma Magica L'arma ottiene bonus +1. Manuale di Gioco
Trasmutazione Armeggio Alchemico Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura. Guida alle Razze
Trasmutazione Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Trasmutazione Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Trasmutazione Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Caduta Morbida (Mitico)P Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Trasmutazione Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono. Manuale di Gioco
Trasmutazione Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Trasmutazione Colpo Riflesso Si possono colpire più avversari con un singolo attacco. Guida al Combattimento
Trasmutazione Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus. Guida al Combattimento
Trasmutazione Corpo Capacitivo Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto Guida alle Classi
Trasmutazione Draghi d'Artificio Crea un drago d'artificio per livello Guida alla Magia
Trasmutazione Fabbricare Proiettili M Converte 0,5kg di metallo in munizioni Guida al Combattimento
Trasmutazione Fortuna dell'Artigiano Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato. Guida del Giocatore
Trasmutazione Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. Guida alle Razze
Trasmutazione Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. Guida alle Razze
Trasmutazione Indebolire Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni. Guida al Combattimento
Trasmutazione Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ingrandire Persone (Mitico) Aumenta la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Trasmutazione Inumidire Polveri Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Trasmutazione Lucidatura a Specchio Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabile come uno specchio Guida alle Classi
Trasmutazione Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. Guida alle Razze
Trasmutazione Maledizione dell'Artigiano Il soggetto subisce -5 alle prove di Artigianato Guida del Giocatore
Trasmutazione Panacea Polivalente Si ottiene un effetto rilassante o divertente Guida alla Magia
Trasmutazione Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Trasmutazione Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali. Guida del Giocatore
Trasmutazione Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Trasmutazione Raffinare Arma Improvvisata Trasforma l'arma improvvisala in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Trasmutazione Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Trasmutazione Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ridurre Persone (Mitico) Riduce la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Trasmutazione Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Trasmutazione Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Trasmutazione Ritirata Rapida La propria velocità aumenta di 9 m. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Trasmutazione Rompere Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto Guida del Giocatore
Trasmutazione Rompere (Mitico)P Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto. Avventure Mitiche
Trasmutazione Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Scavo Rapido Rimuove 1,5 metri cubi di terra Guida del Giocatore
Trasmutazione Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Trasmutazione Spinta Idraulica Onde d'acqua che spingono un nemico Guida del Giocatore
Trasmutazione Spinta Idraulica (Mitico) Onde d'acqua spingono un nemico. Avventure Mitiche
Trasmutazione Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Trasmutazione Tiro Lungo Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Trasmutazione Tocco del Mare La velocità di Nuotare diventa 9 m. Guida del Giocatore
Trasmutazione Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono Guida del Giocatore
Trasmutazione Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex