8) Regole Aggiuntive

Veste della Regina Fatata

Aura: Trasmutazione moderata
LI: 6°
Scala: meraviglia
Slot: corpo
Prezzo: 4.800 mo
Peso: 0,5 kg

Descrizione

Quando indossata, questa liscia veste con maniche, sfuma divenendo quasi invisibile. Concede a chi la indossa bonus di competenza +4 alle prove di Diplomazia, Intimidire, Intuizione e Raggirare contro i folletti. A comando, l'indumento brilla di una delicata luminescenza di colori a scelta e, con una seconda parola di comando si pone termine alla luminosità.

  • 8° livello: La veste amplifica e acutizza la bellezza di chi la indossa cosicché il bonus di competenza +4 ora si applica a tutte le prove di Carisma, alle prove di abilità basate su Carisma e alle prove di Intuizione contro qualsiasi creatura. Contro i folletti, il bonus aumenta a +6.
  • 10° livello: Chi indossa la veste diventa manipolante ed eloquente in situazioni sociali. Ogni volta che parla con delle creature, può inserire una Suggestione (Volontà CD 14 nega) per ogni 10 minuti di conversazione superando una prova di Intrattenere (oratoria) con CD 14. Se fallisce la prova di Intrattenere (oratoria) per usare questa capacità, tutte le creature testimoni del suo passo falso sono immuni a questa capacità per 24 ore.
  • 12° livello: Una volta al giorno, il portatore può rilasciare la luminosità della veste in una singola brillante esplosione di colore. Questo acceca le creature nel raggio di 3 metri (Riflessi CD 19 nega) per 1d4 round e dissolve completamente qualsiasi incantesimo di oscurità di 6° livello o inferiore la cui fonte si trovi nell'area.
  • 14° livello: Al proprietario cresce un paio di ali sottili. Le ali sono delicate e deboli, trasportando il soggetto solo con difficoltà. Ottiene velocità di volare di 9 metri (manovrabilità scarsa).
  • 16° livello: La ali della veste diventano píù forti, più flessuose e più belle e sono segnate da motivi iridescenti. La velocità di volare aumenta a 18 m (manovrabilità buona) e chi la indossa ottiene bonus di competenza +5 alle prove di Volare.
  • 18° livello: Il portatore ottiene un piccolo dominio nel regno dei folletti. Può accedere al suo dominio da qualsiasi luogo, creando un portale d'argento. Considera il suo dominio come una Reggia Meravigliosa tranne che le dimensioni sono pari a 20 cubi da 3 metri/livello, appare come zona naturale anziché una reggia e i servi sono folletti minuscoli invece di servitori semitrasparenti in livrea.
  • 20° livello: Il tipo di chi la indossa cambia in folletto e ottiene RD 10/ferro freddo. Se il tipo del portatore era già folletto e possedeva già RD/ferro freddo, la RD aumenta di 10 e le armi magiche con bonus di potenziamento +3 o superiore non contano come ferro freddo al fine di superare la sua RD.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Esplosione Solare, Luminescenza, Reggia Meravigliosa, Splendore dell'Aquila, Suggestione, Volare, il creatore deve essere un folletto.
Costo: 132.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/scaling-magic-items/#Robe_of_the_Faerie_Queen