NegozianteGSPE: 1.200

Elfo Popolano 6
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +0
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 13, contatto 10, impreparato 13 (+3 armatura)
PF: 15 (6d6–6)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +5; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco Perfetto +3 (1d6–1/18–20)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Popolano chiede aiuto e usa oggetti alchemici per ritardare gli assalito.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 10, Costituzione 8, Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 12
Talenti: Abilità Focalizzata (Valutare), Allerta, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (locali, storia) +4, Intimidire +5, Intuizione +9, Percezione +11, Raggirare +5, Sapienza Magica +5 (+7 per identificare proprietà degli oggetti magici), Valutare +11
Linguaggi: Comune, Elfico, Gnomesco, Halfling
Qualità Speciali: Familiarità nelle Armi, Magia degli Elfi
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Acido (2), Borsa dell'Impedimento, Fuoco dell'Alchimista (2), Pietra del Tuono
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Stocco Perfetto, Bilancia da Mercante, Cannocchiale, Simbolo Sacro d'Argento, 638 mo

Descrizione

Questo negoziante ha in magazzino un misto di materiali di consumo ed equipaggiamento utili per villici e avventurieri. Questo blocco statistiche può essere usato per qualsiasi tipico commerciante di un insediamento cosmopolita.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-4/shopkeeper-elf-commoner-6/