13) Bestiario

ShikigamiGS 2 PE: 600

Questa minuscola statua scolpita rozzamente di un uomo vestito ha rune incandescenti che corrono lungo tutta la sua superficie
Allineamento: LN
Categoria: Esterno (Kami, Nativo) Minuscolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Kami

I kami sono una razza di esterni nativi che proteggono quelli che chiamano "protetti" (animali, vegetali, oggetti e persino luoghi) dall'essere danneggiati o disonorati. Tutti i kami sono Esterni con il Sottotipo Nativo. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a effetti di influenza mentale, metamorfosi, pietrificazione e Sanguinamento.
  • Resistenza a acido 10, elettricità 10 e fuoco 10
  • Anche se sono Esterni Nativi, i kami non mangiano, bevono o respirano.
  • Telepatia.
  • Guarigione Rapida (Str): Finché un kami si trova entro 36 metri dal suo protetto, guadagna Guarigione Rapida. L'ammontare della Guarigione Rapida dipende dal tipo di kami.
  • Fondersi con Protetto (Sop): Come Azione Standard, un kami può fondere il suo corpo e la sua mente con il suo protetto. Quando fuso, il kami può osservare la regione circostante con i suoi sensi come se stesse usando il suo corpo, così come attraverso tutti i senso del suo protetto. Non ha alcun controllo sul suo protetto, né può comunicare o intraprendere azioni diverse dall'emergere dal suo protetto come Azione Standard. Un kami deve essere adiacente al suo protetto per fondersi con esso o emergerne. Se il suo protetto è una creatura, un vegetale o un oggetto,può emergere cavalcandolo se il corpo del kami è almeno una categoria di taglia inferiore a quella del soggetto. Se il suo protetto è un luogo, il kami può emergere in qualsiasi punto all'interno della località.
  • Protetto (Sop): Un kami ha uno specifico protetto, una creatura con Intelligenza 2 o inferiore (di solito un Animale o un Parassita), un vegetale (non creatura vegetale), un oggetto o un luogo. Il tipo di protetto è indicato tra parentesi nel blocco statistiche del kami. Molte delle capacità di un kami funzionano solo quando è fuso con il suo protetto o entro 36 metri da esso. Se il protetto di un kami è portatile e viaggia con esso su un altro piano, il kami non guadagna il Sottotipo Extraplanare finché il suo protetto resto entro 36 metri. Se un protetto viene distrutto mentre un kami è fuso con esso, quest'ultimo muore (senza Tiro Salvezza). Se un protetto viene distrutto mentre un kami non è fuso con esso, quest'ultimo perde la sua capacità di fondersi con il protetto e la sua Guarigione Rapida, e diventa permanentemente Infermo.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11

Shikigami.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 14 (+1 Destrezza, +2 naturale, +2 taglia)
PF: 19 (3d10+3); Guarigione Rapida 2
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +8
RD: 5/Ferro Freddo
Immunità: Effetti di influenza mentale, pietrificazione, metamorfosi, Sanguinamento
Resistenze: Acido 10, Elettricità 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: arma improvvisata +4 (1d4+2/x3)
Distanza: arma Improvvisata +6 (1d3+2/x3)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 6; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 11, Saggezza 17, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +11
DMC: 11
Talenti: Allerta, Cogliere di Sorpresa, Lanciare Oggetti, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (Natura) +6, Furtività +15, Guarire +9, Intuizione +11, Percezione +11, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Fondersi con Protetto, Maestria nelle Armi Improvvisate, Protetto (opere minori della civiltà)

Capacità Speciali

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Maestria nelle Armi Improvvisate (Str)

Uno shikigami ottiene Cogliere di Sorpresa e Lanciare Oggetti come talenti bonus e somma il suo modificatore di Carisma al posto del modificatore di Forza ai danni inflitti con qualsiasi arma improvvisata, dato che gli attacchi effettuati con queste armi sembrano avere una fortuna innaturale nell'infliggere danni. Anche se uno shikigami è molto piccolo non provoca attacchi di opportunità quando attacca un nemico adiacente con un'arma da mischia. Se uno Shikigami mette a segno un colpo critico contro un avversario con un'arma improvvisata, infligge danni x3.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli Shikigami sono gli ultimi fra i kami, ma compensano la loro umile condizione con la fedeltà e il coraggio. A differenza di molti altri ben noti tipi di kami, gli shikigami sono più spesso associati con le regioni rurali e urbane che con scenari naturali. Questi kami sono i protettori delle opere minori della civiltà: cose come pietre miliari, indicazioni stradali, minuscole statue da giardino e altre opere relativamente banali realizzate da mani umanoidi.

Non ci sono due shikigami esattamente uguali, come si addice a una razza di kami associata a una vasta gamma di protetti. Sebbene tutti gli shikigami abbiano la capacità di fondersi con i loro protetti, questi kami traggono anche piacere nel trascorrere del tempo nelle loro forme fisiche, vegliando sui loro protetti da invisibili o in forma di minuscole statue. In combattimento, uno shikigami combatte con qualsiasi oggetto trovi a portata di mano. Anche se relativamente deboli, queste armi improvvisate hanno una misteriosa attitudine a colpire più duramente di quanto dovrebbero.

Gli shikigami sono amichevoli e curiosi, come altri kami, ma sono lesti nell'abbandonare un'area che vedono come inquinata da ideali che sconvolgono la virtù della natura. Quando lo fanno, di solito portano i loro protetti con loro. Non ingaggiano battaglia con gli umanoidi che dissacrano l'ambiente, ma la loro assenza lascia un segno profondo nel morale degli abitanti dei villaggi più sensibili. qualora gli shikigami se ne vadano, i funzionari cittadini che conoscono la funzione di questi piccoli kami sono pronti a cambiare le politiche all'interno delle comunità a riflettere un approccio più naturalistico, nella speranza di ripristinare il rapporto tra gli shikigami e la gente, in modo che la comunità non cada in disgrazia presso kami più potenti e meno passivi.

Gli shikigami di solito sono alti 60 centimetri e pesano 15 kg, o 25 kg quando sono in forma di statua. Un incantatore arcano di almeno 7° livello, con un allineamento legale neutrale, che possiede il talento Famiglio Migliorato può selezionare uno shikigami come famiglio. Quando uno shikigami diventa un famiglio, considera il suo padrone come suo protetto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/kami/kami-shikigami