KaminariGS 17 PE: 102.400

Questo enorme umanoide ha la pelle di un verde vivace e capelli egualmente vistosi, ed è circondato da un anello di tamburi giganteschi e di nubi tempestose.
Allineamento: CN
Categoria: Esterno (Aria, Kami, Nativo) Enorme

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Kami

I kami sono una razza di esterni nativi che proteggono quelli che chiamano "protetti" (animali, vegetali, oggetti e persino luoghi) dall'essere danneggiati o disonorati. Tutti i kami sono Esterni con il Sottotipo Nativo. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a effetti di influenza mentale, metamorfosi, pietrificazione e Sanguinamento.
  • Resistenza a acido 10, elettricità 10 e fuoco 10
  • Anche se sono Esterni Nativi, i kami non mangiano, bevono o respirano.
  • Telepatia.
  • Guarigione Rapida (Str): Finché un kami si trova entro 36 metri dal suo protetto, guadagna Guarigione Rapida. L'ammontare della Guarigione Rapida dipende dal tipo di kami.
  • Fondersi con Protetto (Sop): Come Azione Standard, un kami può fondere il suo corpo e la sua mente con il suo protetto. Quando fuso, il kami può osservare la regione circostante con i suoi sensi come se stesse usando il suo corpo, così come attraverso tutti i senso del suo protetto. Non ha alcun controllo sul suo protetto, né può comunicare o intraprendere azioni diverse dall'emergere dal suo protetto come Azione Standard. Un kami deve essere adiacente al suo protetto per fondersi con esso o emergerne. Se il suo protetto è una creatura, un vegetale o un oggetto,può emergere cavalcandolo se il corpo del kami è almeno una categoria di taglia inferiore a quella del soggetto. Se il suo protetto è un luogo, il kami può emergere in qualsiasi punto all'interno della località.
  • Protetto (Sop): Un kami ha uno specifico protetto, una creatura con Intelligenza 2 o inferiore (di solito un Animale o un Parassita), un vegetale (non creatura vegetale), un oggetto o un luogo. Il tipo di protetto è indicato tra parentesi nel blocco statistiche del kami. Molte delle capacità di un kami funzionano solo quando è fuso con il suo protetto o entro 36 metri da esso. Se il protetto di un kami è portatile e viaggia con esso su un altro piano, il kami non guadagna il Sottotipo Extraplanare finché il suo protetto resto entro 36 metri. Se un protetto viene distrutto mentre un kami è fuso con esso, quest'ultimo muore (senza Tiro Salvezza). Se un protetto viene distrutto mentre un kami non è fuso con esso, quest'ultimo perde la sua capacità di fondersi con il protetto e la sua Guarigione Rapida, e diventa permanentemente Infermo.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +9
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +29

Difesa

CA: 32, contatto 13, impreparato 27 (+5 Destrezza, +19 Naturale, -2 Taglia)
PF: 264 (23d10+138); Guarigione Rapida 15
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +12, Volontà +18
RD: 15/Ferro Freddo
RI: 28
Immunità: Effetti di influenza mentale, Elettricità, metamorfosi, Pietrificazione, Sanguinamento, Sonoro
Resistenze: Acido 10, fuoco 10
Debolezze: Vulnerabilità al Silenzio

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: 2 schianti +30 (2d8+9 più Colpo Cacofonico)
Attacchi Speciali: Travolgere (2d8+13 più Colpo Cacofonico, CD 30)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 20°, Concentrazione +27

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 21, Costituzione 22, Intelligenza 16, Saggezza 17, Carisma 25
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +34
DMC: 49
Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Magica Potenziata (Catena di Fulmini), Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere alla Cieca, Impedire il Movimento, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Travolgere, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (natura, piani) +29, Diplomazia +33, Intimidire +33, Intrattenere (strumenti a percussione) +30, Intuizione +29, Percezione +29, Raggirare +33, Volare +35
Linguaggi: Auran, Comune; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Fondersi con Protetto, Tempesta Protetta

Capacità Speciali

Colpo Cacofonico (Sop)

Ogni volta che un kaminari infligge danni con un attacco di schianto o di Travolgere, infligge anche 11d6 danni sonori. Inoltre, una creatura colpita da questa capacità è resa permanentemente Sorda. Se la creatura supera un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 27 dimezza i danni ed evita l'effetto assordante. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tempesta Protetta (Sop)

Un kaminari considera una specifica massa di nubi tempestose transitorie come suo protetto. Questa tempesta ha un diametro di circa 1,5 chilometri e il kaminari può osservare il mondo da un qualsiasi punto all'interno della sua tempesta protetta, sia che si sia fuso con essa o che abbia assunto forma fisica. Un kaminari può controllare il movimento della sua tempesta protetta soltanto entro certi limiti, ordinandole di rimanere in un luogo o di sposarsi verso un punto cardinale per un massimo di 2d4 ore al giorno. Trascorso questo periodo, la tempesta protetta prosegue il suo percorso naturale per 24 ore, dopodiché il kaminari può ordinarle di restare di nuovo stazionaria. Quando un kaminari è nella sua forma fisica e si trova all'interno della tempesta protetta o entro 36 metri dai suoi confini, acquisisce il potere di Invocare il Fulmine. Il kaminari può richiamare fino a un massimo di 15 fulmini al giorno, ognuno dei quali infligge 5d10 danni da elettricità. Questa capacità è sotto ogni altro aspetto identica a Invocare Tempesta di Fulmini.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Vulnerabilità al Silenzio (Sop)

Un kaminari si circonda costantemente di suoni e musica e non può tollerare nessuna forma di silenzio. Ogni volta che un kaminari è influenzato da un incantesimo o un effetto di silenzio o è reso sordo in qualsiasi modo, perde la sua capacità Colpo Cacofonico e la sua Guarigione Rapida per la durata dell'effetto. Ma dal momento che un kaminari è estremamente resistente a questi effetti, qualsiasi effetto di silenzio ha una durata di soli 2d4 round o pari alla durata dell'effetto (la minore tra le due).

Ecologia

Ambiente: Cieli, colline e montagne temperate
Organizzazione: Solitario, duetto o sinfonia (3-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

I kaminari sono spiriti poderosi e giganteschi che controllano l'equilibrio del tempo atmosferico, assumendo la forma di violente tempeste ovunque essi vadano. Di aspetto più mostruoso e di indole più turbolenta rispetto alla maggior parte dei Kami, i kaminari vengono spesso scambiati a prima vista per degli Oni, anche a causa della loro natura imprevedibile. Ai kaminari importa poco dei mortali, in quanto si preoccupano principalmente di vegliare sui loro protetti e assisterli: enormi nubi temporalesche che rappresentano l'incredibile potere dei tuoni e dei fulmini. Oltre ad assolvere i loro doveri preservando le nuvole tempestose e l'equilibrio del tempo atmosferico, i kaminari sono affascinati dagli strumenti musicali, e dai tamburi in particolare. I kaminari hanno un aspetto vistoso e la pelle di un colore sgargiante che può variare da un individuo all'altro. Un kaminari è alto circa 7,5 metri e pesa intorno alle 10 tonnellate.

Ecologia

Anche se un kaminari detiene il dominio sui maestosi poteri dei fulmini e dei tuoni come se fossero semplici estensioni di se stesso, il kami della tempesta può esercitare solo un controllo limitato sui suoi protetti. Come prescritto dalle complicate e oscure Leggi della Perfezione Dorata, un kaminari possiede soltanto delle capacità limitate per costringere il proprio protetto a viaggiare in una direzione particolare o per fermare il suo movimento, e può farlo solo poche volte al giorno. Per questo motivo spesso è un semplice passeggero tra le nuvole di una tempesta.

La maggior parte delle tempeste si forma e si disperde velocemente, ma una tempesta abitata dai kami dura più a lungo di tutte le altre forme meteorologiche simili, e se il kami e il suo protetto non vengono distrutti o danneggiati, la tempesta potenzialmente può durare in eterno.

I kaminari non amano ricorrere alla magia per alterare le condizioni climatiche e ogni tentativo di alterare le loro nuvole tempestose spesso suscita la loro tremenda e implacabile ira. Un kaminari è instabile come la tempesta che protegge e il potente spirito non esita a eliminare qualsiasi creatura, mortale o meno che sia, che gli appaia come una minaccia contro il naturale equilibrio del tempo meteorologico. Ogni volta che uno stregone malvagio cerca di distruggere una città costiera richiamando potenti uragani o ogni volta che un mago generoso provoca la pioggia per salvare una città del deserto afflitta da una lunga siccità naturale, se una simile manipolazione attira l'attenzione dei kaminari, sempre pronti a cogliere fenomeni simili, lo stregone o il mago in questione troveranno poca clemenza in loro. Questo non deve indurre a credere che i kami delle tempeste siano malvagi: la verità è che si irritano più facilmente degli altri kami e le loro punizioni sono più distruttive.

Habitat e Società

Fluttuando a centinaia di metri di altezza al di sopra delle altre civiltà, i kaminari vivono spesso isolati dalle altre creature, e dal momento che i kami sono esseri solitari, a loro va bene così. Un kaminari interferisce con gli affari dei mortali solo tramite la distruzione naturale causata dalle sue nuvole tempestose e aiuta queste minuscole creature solo quando, svolgendo il proprio compito, si trova obbligato a farlo dalle Leggi della Perfezione Dorata. Una volta che un kaminari ha terminato il compito richiestogli, sarà ben lieto di proseguire per la sua strada, e, se nessuno lo disturba, di poter creare la sua musica e riempire l'aria di tuoni e fulmini.

Un kaminari è devoto al suo protetto tanto quanto alla pratica della musica, e l'intensità della tempesta che egli scatena di solito corrisponde all'aggressività con la quale suona il suo strumento. È raro che un kaminari desideri interagire con i mortali, in quanto preferisce prendersi cura del proprio protetto, ma potrebbe accarezzare l'idea di interagire con un altro musicista.

I kaminari hanno infatti un debole per i bardi che suonano uno strumento e potrebbero perfino interrompere la guardia alle tempeste pur di avere l'opportunità di suonare con un altro maestro musicista. Ma i semplici dilettanti faranno bene a non proporsi: i kaminari sono tra i suonatori migliori in assoluto, hanno una padronanza dei poteri della musica talmente eccelsa che persino i bardi più esperti potrebbero avere dei problemi a suonare con loro.

Un kaminari fa tutto il possibile per circondarsi di suoni tonanti ed è molto raro che abbandoni il suo strumento prediletto. Molti kaminari preferiscono suonare i tamburi e altri strumenti a percussione per riempire l'aria tutt'intorno a loro con il loro rimbombo, altri invece preferiscono le tastiere, gli strumenti a corda o a fiato. I poteri di questi kaminari non differiscono di molto dagli altri: la scelta dei loro strumenti è per lo più indicativa del carattere della creatura e anche del tipo di tempeste che solitamente li accompagna: coloro che suonano le tastiere spesso si trovano al centro di tempeste che bagnano i deserti e le zone aride, portando con sé il potere dei tornado e delle tempeste di sabbia; i suonatori di strumenti a corda si aggirano nei pressi degli oceani e dimorano nel cuore di devastanti uragani di eccezionale intensità; i kaminari che suonano gli strumenti a fiato si occupano delle bufere, e comandano i poteri del ghiaccio e della neve che vorticano costantemente intorno a loro.


Fonte: Kaminari