Sigilli del Grande Cataclisma

Aura: Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia e Trasmutazione forte [male]
LI: 18°
Slot: nessuno
Peso: —

Descrizione

I sigilli del grande cataclisma sono raccolte di oggetti progettati per causare sventura e sofferenza, di solito in una città o in una grande città. Una serie di sigilli è composta da sette sigilli di pietra, argilla o ferro nero.

La magia malvagia dei sigilli ha effetto solo quando sono sepolti o nascosti sulle punte di un'immaginaria stella a sette punte che copre un raggio di 4,5 km. Una volta posizionato il sigillo finale, i sigilli creano una sequenza di effetti, uno alla settimana, ciascuno della durata di 1 settimana. Per gli effetti dei primi quattro sigilli, ogni creatura vivente nell'area ha una certa probabilità di essere presa di mira ogni giorno. Ogni creatura colpita subisce gli effetti in un momento casuale diverso durante il giorno. Gli effetti degli ultimi tre sigilli durano per un'intera settimana e colpiscono l'intera area come descritto di seguito:

  • Primo Sigillo: ogni creatura vivente nell'area ha una probabilità del 10% di essere influenzata da Banchetto di Cenere (Volontà CD 17 nega).
  • Secondo Sigillo: ogni creatura vivente nell'area ha una probabilità del 20% di essere influenzata dall'incantesimo Ira (Volontà CD 18 nega).
  • Terzo Sigillo: ogni creatura vivente nell'area ha una probabilità del 30% di essere colpita da un Contagio con una malattia casuale (Tempra CD 19 nega).
  • Quarto Sigillo: ogni creatura vivente nell'area ha una probabilità del 40% di essere circondata da un miasma mortale e colpita come da Nube Mortale (Tempra CD 20 nega).
  • Sesto Sigillo: Spazi casuali di 12 metri di raggio all'interno dell'area sono colpiti come da Terremoto. Il terremoto colpisce un singolo spazio di 12 metri di raggio ogni round, quindi si sposta in una nuova posizione.
  • Settimo Sigillo: Sfere di fuoco cadono dal cielo. Una sfera colpisce un'area di 12 metri di raggio per 1d6 round, poi svanisce; il prossimo round un'altra sfera influenza una nuova posizione. Una sfera infligge 2d6 danni + 1d6 danni da fuoco a creature e oggetti ogni round (Riflessi CD 23 dimezza) e può incendiare materiali infiammabili.

Una volta iniziato il ciclo di distruzione, l'effetto di ogni sigillo può essere interrotto solo spostando quel sigillo dal suo punto sulla stella a sette punte. Spostare un sigillo termina immediatamente i suoi effetti.

Distruzione

I sigilli del grande cataclisma possono essere distrutti mettendo un set completo in una borsa di seta, immergendo la borsa sul fondo della piscina di un Nixie e lanciando l'incantesimo Benedire l'Acqua sulla piscina ad ogni alba per 1 mese.


Fonte: https://aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Sigils%20of%20the%20Great%20Cataclysm