Incantesimo
|
Nome Originale
|
Livello
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Saluki Spettrale
|
Spectral Saluqi
|
Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6
|
F
|
L’incantesimo crea un saluki spettrale, un canide Non Morto che attacca le creature Eteree. Per il resto funziona come Segugio Urlatore.
|
Misteri Occulti
|
Sangue dei Giusti
|
Righteous Blood
|
Inquisitore 2, Paladino 2
|
FD
|
Il sangue dell'incantatore provoca 1d6 (2d6 per Paladini) a creature con il Sottotipo Malvagio che attaccano in mischia.
|
Cacciatore di Demoni
|
Sangue del Martirio
|
Blood of the Martyr
|
Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
|
-
|
Il bersaglio inizia a sanguinare e i suoi organi vengono intrisi di energia positiva curando chiunque ne beva il sangue.
|
Libro dei Salvatori
|
Sanguisuga Parapsichica
|
Psychic Leech
|
Arcanista 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3
|
-
|
Il bersaglio diventa Affaticato e l'incantatore ottiene Bonus di Potenziamento +2 a Forza e Destrezza.
|
Origini Occulte
|
Santificare Armi
|
Sanctify Weapons
|
Chierico 5, Oracolo 5, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 5
|
FD
|
L'arma manufatta supera la RD di un particolare Esterno Malvagio scelto.
|
Libro dei Salvatori
|
Sapienza del Cacciatore
|
Hunter's Lore
|
Cacciatore 2, Inquisitore 2, Ranger 2
|
M
|
Consente di prendere 20 alle prove di Conoscenze per individuare le debolezze dei mostri.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Sblocca Carne
|
Unlock Flesh
|
Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1
|
F
|
Se si tocca con una lama il bersaglio, diventa Barcollante per 1 round/livello (I). Se la creatura è Non Morta subisce 1d6 danni/livello (max 5d6).
|
La Maledizione del Trono Cremisi
|
Scagliare Maledizione Superiore
|
Bestow Curse, Greater
|
Arcanista 8, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 8, Oracolo 7, Stregone 8
|
-
|
–12 a un punteggio o -6 a due punteggi di Caratteristica, penalità –8 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 75% di perdere ogni azione.
|
Osirion, Eredità dei Faraoni
|
Scagliare Pietre
|
Stone Throwing
|
Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
|
M
|
L'incantatore guadagna Afferrare Rocce e Scagliare Rocce per scagliare oggetti solidi con almeno Durezza 5.
|
Guida ai Giganti
|
Scatenare Pandemonio
|
Unleash Pandemonium
|
Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
-
|
Invoca i venti selvaggi dell'atmosfera abissale.
|
Piaga del Mondo
|
Scatto Tagliente
|
Bladed Dash
|
Bardo 2, Magus 2, Scaldo 2
|
-
|
Ci si muove velocemente di 9 metri e si attacca un nemico lungo il percorso.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Scatto Tagliente Superiore
|
Bladed Dash, Greater
|
Bardo 5, Magus 5, Scaldo 5
|
-
|
Ci si muove velocemente di 9 metri e si attaccano tutti i nemici lungo il percorso.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Scegli il tuo Veleno
|
Pick Your Poison
|
Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1
|
FD
|
Si converte temporaneamente un Veleno mortale in alcol inebriante.
|
Inner Sea Gods
|
Schiatta di Genio
|
Geniekind
|
Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Druido 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
|
M
|
Si ottiene una selezione di poteri da genio.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Schiatta di Genio (Mitico)
|
Mythic Geniekind
|
Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Druido 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5
|
M
|
Si ottiene una selezione di poteri da genio.
|
Origini Mitiche
|
Sconcerto Mentale
|
Mindshock
|
Antipaladino 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2
|
-
|
Si caricano i propri attacchi di energia parapsichica che infliggono al bersaglio ulteriori 1d4 Danni Non Letali e diventa Confuso se confermato un Colpo Critico.
|
Origini Occulte
|
Scorbuto Avanzato
|
Advanced Scurvy
|
Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1
|
-
|
La creatura contrae uno Scorbuto avanzato.
|
Teschi e Ceppi
|
Scudo Anti-Convocazione
|
Anti-Summoning Shield
|
Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 3, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
-
|
Aumenta la probabilità di fallire gli incantesimi della sottoscuola di convocazione dentro un'area designata.
|
Cacciatore di Demoni
|
Scudo d'Acqua
|
Water Shield
|
Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
M/FD
|
Si circonda sé stessi di un zampillio protettivo di acido.
|
Legacy of Fire
|
Scudo dell'Alba
|
Shield of the Dawnflower
|
Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4
|
FD
|
Ci si ricopre di uno scudo di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15).
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Scudo dell'Alba (Mitico)
|
Mythic Shield of the Dawnflower
|
Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4
|
FD
|
Ci si ricopre di uno scudo con Bonus di Scudo +1 per livello (massimo +5) di luce solare. Chiunque colpisca in mischia (esclusi colpi con portata) subisce 1d6 danni da fuoco +1 per livello (massimo +15).
|
Origini Mitiche
|
Scudo di Vita
|
Life Shield
|
Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3
|
FD
|
Ci si circonda di un campo di energia positiva che infligge ad una creatura Non Morta la metà dei danni in mischia subiti.
|
Sterminatori di Non Morti
|
Scudo Interdittivo
|
Ward Shield
|
Arcanista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
M
|
Conferisce Resistenza agli Incantesimi contro certi incantesimi a uno scudo.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Scudo Onirico
|
Dream Shield
|
Alchimista 2, Arcanista 4, Bardo 2, Fattucchiere 4, Investigatore 2, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 4
|
M
|
Si protegge il bersaglio dalle intrusioni e dalle influenze mentali mentre dorme e bonus a non addormentarsi quando è sveglio.
|
Origini Occulte
|
Segni della Natura
|
Nature's Ravages
|
Chierico 4, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
|
M/FD
|
Si accelera enormemente il processo di decomposizione di un cadavere vicino, distorcendo le fibre del tempo che lo permeano e facendolo così invecchiare di un periodo di tempo addizionale pari a 1 giorno ogni 2 Livelli dell'Incantatore (massimo 10 giorni al 20° livello)
|
Esploratori di Dungeon
|
Segni della Natura Superiore
|
Nature's Ravages, Greater
|
Chierico 8, Fattucchiere 7, Oracolo 8
|
M/FD
|
Come per Segni della Natura tranne che invecchia di 1 anno per LI.
|
Esploratori di Dungeon
|
Segno del Fiore dell'Alba
|
Sign of the Dawnflower
|
Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Oracolo 0, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0
|
F
|
Si trasmette al bersaglio un messaggio nascosto che indica che si è un adoratore di Sarenrae.
|
Taldor - Echoes of Glory
|
Segno dell'Ira
|
Sign of Wrath
|
Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6
|
F
|
Un gigantesco simbolo d'ira infligge 1d6 danni da forza per Livello dell'Incantatore (massimo 15d6) e Spinge i bersagli lontano.
|
Ascesa dei Signori delle Rune
|
Sequestrare Pensieri
|
Sequester Thoughts
|
Arcanista 5, Bardo 3, Mago 5, Scaldo 3, Stregone 5
|
M
|
Permette di cancellare dalla memoria di una creatura un evento di durata non superiore a 1 minuto per Livello dell'Incantatore o tutte le sue conoscenze riguardanti un singolo argomento.
|
Guida Pratica alla Società dei Cercatori
|
Serra Armatura di Serren
|
Serren's Armor Lock
|
Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 2, Stregone 3
|
M
|
Le giunture dell'armatura del bersaglio si induriscono ostacolandone i movimenti.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Sfera di Forza d'Emergenza
|
Emergency Force Sphere
|
Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4
|
-
|
L’incantesimo funziona come Muro di Forza, ma viene creata una cupola semisferica con Durezza 20 ed un numero di Punti Ferita pari a 10 per Livello dell'Incantatore.
|
Cheliax, L'Impero dei Diavoli
|
Sfera di Interdizione
|
Sphere of Warding
|
Chierico 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
FD
|
Si crea una sfera luminescente di energia orbitante che danneggia le creature Incorporee e le estirpa da qualsiasi corpo che stiano possedendo.
|
Sterminatori di Non Morti
|
Sferzata Fulminante
|
Lightning Lash
|
Cacciatore 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3
|
-
|
Crea una sferzata stridente di fulmini sacrileghi.
|
Piaga del Mondo
|
Sgraffignare
|
Swipe
|
Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
-
|
Si strappa a distanza un oggetto in mano ad un bersaglio rivendicandolo.
|
Ascesa dei Signori delle Rune
|
Sigillo del Serpente di Lissala
|
Lissalan Snake Sigil
|
Arcanista 3, Chierico 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
|
M
|
Funziona come Sigillo del Serpente ma l'effetto dipende dalle Scuole di Magia Thassiloniane
|
Stella Infranta
|
Signore Runico
|
Runic Overload
|
Arcanista 5, Fattucchiere 6, Iracondo di Stirpe 3, Mago 5, Magus 4, Stregone 5
|
M
|
Se lanciato su delle rune, le fa esplodere infliggendo al bersaglio danni sonici ingenti.
|
Guida ai Giganti
|
Soffocamento Istantaneo
|
Suffocation, Instant
|
Sahir-Afiyun 5
|
-
|
Si uccide qualcuno per soffocamento da Pesh.
|
Dark Markets - A Guide to Katapesh
|
Soffocamento Lento
|
Suffocation, Slow
|
Sahir-Afiyun 2
|
-
|
Si sovradosa qualcuno con il Pesh, causandone il lento soffocamento.
|
Dark Markets - A Guide to Katapesh
|
Sogno Itinerante
|
Traveling Dream
|
Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
|
FD
|
Funziona come Occhio Arcano, tranne che ci si addormenta e si crea un sensore magico Invisibile della forma del proprio corpo che si muove nel sogno.
|
Ascesa dei Signori delle Rune
|
Sommergere Nave
|
Submerge Ship
|
Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7
|
M/FD
|
Immerge una nave permettendo di usarla sott'acqua come se fosse in superficie
|
Teschi e Ceppi
|
Sopprimere Charme e Compulsioni
|
Suppress Charms and Compulsions
|
Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
-
|
Sopprime charme e compulsioni o fornisce bonus +4 ai tiri salvezza contro charme e compulsioni ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Sopprimere Magia Primordiale
|
Suppress Primal Magic
|
Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4
|
M
|
Impedisce il verificarsi di eventi di magia primordiale in un raggio di 6 m intorno a sé.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Sorellanza
|
Sharesister
|
Chierico 3, Fattucchiere 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
|
M
|
Si riceve un Livello Negativo per la sua durata e l’altro bersaglio riceve Bonus Cognitivo +1 al suo Livello dell'Incantatore e bonus cognitivo +1 alla CD dei Tiri Salvezza dei suoi incantesimi. Il bonus può arrivare fino a +3.
|
Guida Pratica alla Società dei Cercatori
|
Sorvegliare
|
Keep Watch
|
Arcanista 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Ranger 1, Stregone 1
|
-
|
Consente ai bersagli di guadagnare gli effetti di un'intera notte di riposo senza dover effettivamente dormire.
|
Compendio del Mare Interno 1
|
Sospensione
|
Abeyance
|
Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
|
M, FD
|
Sopprime gli effetti di una Maledizione e in certi casi anche annullarla.
|
Osirion, Eredità dei Faraoni
|
Sprigionare Luce
|
Burst With Light
|
Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4
|
-
|
Il bersaglio viene colmato da una luce intensa che gli provoca 2d6 danni (2d8 per Non Morti) e aumenta la luminosità dell'area di un grado entro 9 metri.
|
Cacciatore di Demoni
|
Spruzzo di Diamanti
|
Diamond Spray
|
Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3
|
M
|
Spara un cono di schegge che infliggono 1d6 danni/livello e aggirano la RD/Adamantio e Ferro Freddo.
|
Legacy of Fire
|
Stomaco di Fuoco
|
Firebelly
|
Alchimista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1
|
FD
|
Riscalda lo stomaco, garantendo Resistenza al Fuoco 5 e un'arma a Soffio (cono 4,5 m, 1d4 danni da fuoco).
|
Stella Infranta
|
Strategia di Ripiego
|
Fallback Strategy
|
Chierico 1, Inquisitore 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1
|
FD
|
Si guadagna un secondo tiro di dado gratuito mentre questo incantesimo è attivo.
|
Inner Sea Gods
|
Sussurri Dorati
|
Gilded Whispers
|
Arcanista 3, Chierico 4, Mago 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 3
|
M
|
Sussurri dorati permette di usare una singola moneta come tramite per un incantesimo che consente di ascoltare di nascosto.
|
Guida Pratica alla Società dei Cercatori
|