Scuola
|
Incantesimo
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Abiurazione
|
Allarme di Fuga
|
|
Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area.
|
Villain Codex
|
Abiurazione
|
Antiproiettile
|
|
Si ottiene bonus di deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Arma Protettiva
|
F
|
L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità.
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Contrastare Elementi Collettivo
|
|
Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Difesa di Proiettili
|
F
|
Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con Armi da Fuoco
|
Guida alle Classi
|
Abiurazione
|
Interdizione della Fuga
|
|
Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi.
|
Guida alle Razze
|
Abiurazione
|
Morte dal Basso
|
|
Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi.
|
Guida alle Razze
|
Abiurazione
|
Occulta Oggetto
|
|
Maschera gli oggetti contro lo scrutamento.
|
Manuale di Gioco
|
Abiurazione
|
Pietà Miserevole
|
|
Vieta di attaccare una creatura patetica
|
Guida alla Magia
|
Abiurazione
|
Protezione dal Bene Collettivo
|
|
Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Protezione dal Caos Collettivo
|
|
Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Protezione dalla Legge Collettivo
|
|
Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Protezione dalle Frecce
|
|
Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza.
|
Manuale di Gioco
|
Abiurazione
|
Protezione dalle Frecce (Mitico)
|
|
Concede RD 15/magia contro gli attacchi a distanza
|
Avventure Mitiche
|
Abiurazione
|
Protezione dal Male Collettivo
|
|
Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Abiurazione
|
Resistere all'Energia
|
|
Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia.
|
Manuale di Gioco
|
Abiurazione
|
Resistere all'Energia (Mitico)
|
|
Ignora 10 (o più) danni da un tipo di energia
|
Avventure Mitiche
|
Abiurazione
|
Serratura Arcana
|
M
|
Blocca magicamente una porta o uno scrigno.
|
Manuale di Gioco
|
Ammaliamento
|
Acume Tattico
|
|
Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia
|
Guida al Combattimento
|
Ammaliamento
|
Alleato Compassionevole
|
|
Costringe ad aiutare un alleato ferito
|
Guida alla Magia
|
Ammaliamento
|
Concedere Cognizione
|
|
Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado.
|
Guida alle Razze
|
Ammaliamento
|
Conferire Competenza nelle Armi
|
|
Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
|
Guida al Combattimento
|
Ammaliamento
|
Dubbio Improvviso
|
|
Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente
|
Guida al Combattimento
|
Ammaliamento
|
Frastornare Mostri
|
|
Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva.
|
Manuale di Gioco
|
Ammaliamento
|
Impulso Bramoso
|
|
Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile.
|
Villain Codex
|
Ammaliamento
|
Ingannare
|
|
Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante.
|
Villain Codex
|
Ammaliamento
|
Lussuria Innaturale
|
|
Il bersaglio è attratto da un altro
|
Guida alla Magia
|
Ammaliamento
|
Mente Investigativa
|
|
Si tira due volte e si tiene il risultalo migliore quando si usano certe abilità mentali
|
Guida alle Classi
|
Ammaliamento
|
Monotonia Oppressiva
|
|
Il bersaglio perde l'azione successiva
|
Guida alla Magia
|
Ammaliamento
|
Richiedere Offerta
|
|
Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
|
Avventure Occulte
|
Ammaliamento
|
Risata Incontenibile
|
|
Il soggetto perde azioni per 1 round/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Ammaliamento
|
Risata Incontenibile (Mitico)P
|
|
Il soggetto perde azioni per 1 round/livello
|
Avventure Mitiche
|
Ammaliamento
|
Ritardare Dolore
|
|
Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
|
Guida alla Magia
|
Ammaliamento
|
Tocco di Idiozia
|
|
Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma.
|
Manuale di Gioco
|
Divinazione
|
Anticipare Pensieri
|
|
Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura
|
Avventure Occulte
|
Divinazione
|
Comunione con gli Uccelli
|
|
Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono
|
Guida alle Razze
|
Divinazione
|
Condividere Linguaggio
|
|
Il soggetto comprende il linguaggio scelto
|
Guida del Giocatore
|
Divinazione
|
Condividere Memoria
|
|
Condivide un ricordo col bersaglio
|
Guida alla Magia
|
Divinazione
|
Creare Mappa del Tesoro
|
M
|
Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura
|
Guida del Giocatore
|
Divinazione
|
Individuazione dei Pensieri
|
|
Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali.
|
Manuale di Gioco
|
Divinazione
|
Lettura Parapsichica
|
|
Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
|
Avventure Occulte
|
Divinazione
|
Lingua Elementale
|
|
Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature
|
Guida del Giocatore
|
Divinazione
|
Localizza Oggetto
|
|
Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo).
|
Manuale di Gioco
|
Divinazione
|
Trascrivere con il Sangue
|
|
(Solo Mago) Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio
|
Guida alla Magia
|
Divinazione
|
Vedere Invisibilità
|
|
Rivela le creature o gli oggetti invisibili.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Apporta Oggetto
|
|
Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto
|
Avventure Occulte
|
Evocazione
|
Arma Ritornante
|
|
Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
|
Guida al Combattimento
|
Evocazione
|
Bande Protettive
|
|
Bande di forza proteggono dallo schiacciamento
|
Guida alla Magia
|
Evocazione
|
Cavalcatura Collettivo
|
|
Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Evocazione
|
Creare Fossa
|
F
|
Crea una fossa extradimensionale
|
Guida del Giocatore
|
Evocazione
|
Disco di Pietra
|
|
Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti
|
Guida alle Classi
|
Evocazione
|
Eruzione di Frecce
|
|
Crea copie della freccia letale
|
Guida del Giocatore
|
Evocazione
|
Evoca Mostri II
|
|
Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Evoca Sciame
|
|
Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Evoca Sciame (Mitico)
|
|
Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni
|
Avventure Mitiche
|
Evocazione
|
Freccia Acida
|
|
Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Frusta di Ragni
|
|
Crea una frusta fatta di ragni velenosi
|
Guida alle Classi
|
Evocazione
|
Frusta Fluviale
|
|
Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma
|
Guida alle Classi
|
Evocazione
|
Mani Ricaricanti
|
|
Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round
|
Guida al Combattimento
|
Evocazione
|
Nube di Nebbia
|
|
Un banco di nebbia ostacola la visuale.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Nube di Nebbia (Mitico)P
|
|
Un banco di nebbia ostacola la visuale.
|
Avventure Mitiche
|
Evocazione
|
Nube Euforica
|
M
|
Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi
|
Guida alle Classi
|
Evocazione
|
Polvere di Crepuscolo
|
|
Granelli neri che spengono le fonti di luce
|
Guida del Giocatore
|
Evocazione
|
Polvere di Crepuscolo (Mitico)P
|
|
Granelli neri che spengono le fonti di luce
|
Avventure Mitiche
|
Evocazione
|
Polvere Luccicante
|
|
Acceca creature, delinea creature invisibili.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Ragnatela
|
|
Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento.
|
Manuale di Gioco
|
Evocazione
|
Ragnatela (Mitico)P
|
|
Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento
|
Avventure Mitiche
|
Evocazione
|
Richiamare Pietre
|
|
2d6 danni a tutte le creature nell'area
|
Guida del Giocatore
|
Evocazione
|
Riparo di Ragnatele
|
|
Crea un confortevole riparo di ragnatele
|
Guida alla Magia
|
Evocazione
|
Risucchio
|
|
Onda che aumenta la velocità della creatura
|
Guida del Giocatore
|
Evocazione
|
Sfera di Raffiche di Vento
|
|
Una turbinante sfera di vento rotola in qualsiasi direzione indicata dall'incantatore.
|
Guida alle Razze
|
Evocazione
|
Shuriken Ardente
|
M
|
Richiama diversi proiettili ardenti pronti per essere scagliati agli avversari
|
Guida al Combattimento
|
Illusione
|
Agitazione da Insetti
|
|
Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti.
|
Guida alle Razze
|
Illusione
|
Agitazione da Insetti (Mitico)
|
|
Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti.
|
Avventure Mitiche
|
Illusione
|
Allucinazione Folle
|
|
Infligge penalità alle azioni mentali
|
Guida alla Magia
|
Illusione
|
Ancora d'Ombra
|
|
L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
|
Guida alle Razze
|
Illusione
|
Ancora d'Ombra (Mitico)
|
|
L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
|
Avventure Mitiche
|
Illusione
|
Artigli d'Ombra
|
|
Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale.
|
Villain Codex
|
Illusione
|
Bocca Magica
|
M
|
Un oggetto parla una volta che viene attivata.
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Camuffamento Fantasma
|
|
Si appare come un fantasma
|
Guida alla Magia
|
Illusione
|
Camuffare Altri
|
|
Camuffare Se Stesso su un alleato
|
Guida alla Magia
|
Illusione
|
Dissimulare
|
|
Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto.
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Foschia Crepuscolare
|
|
Della nebbia illusoria oscura la visibilità
|
Guida alle Classi
|
Illusione
|
Foschia Infestante
|
|
Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza
|
Guida alla Magia
|
Illusione
|
Immagine Minore
|
|
Come Immagine Silenziosa, ma con suoni.
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Immagine Speculare
|
|
Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8).
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Immagine Speculare (Mitico)
|
|
Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12)
|
Avventure Mitiche
|
Illusione
|
Invisibilità
|
|
Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca.
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Invisibilità (Mitico)P
|
|
Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
|
Avventure Mitiche
|
Illusione
|
Paranoia
|
|
Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature
|
Avventure Occulte
|
Illusione
|
Simbolo di Riflesso
|
M
|
La runa attivata crea Immagini Speculari
|
Guida alla Magia
|
Illusione
|
Tavola Silente
|
|
Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
|
Guida alle Classi
|
Illusione
|
Trama Ipnotica
|
|
Affascina 2d4 + livello DV di creature.
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Trappola Fantasma
|
M
|
Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola.
|
Manuale di Gioco
|
Illusione
|
Sfocatura
|
|
Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Colpo di Rimbalzo
|
|
Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare
|
Guida al Combattimento
|
Invocazione
|
Colpo di Rimbalzo (Mitico)
|
|
Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare
|
Avventure Mitiche
|
Invocazione
|
Contattare Entità I
|
M
|
Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
|
Avventure dell'Orrore
|
Invocazione
|
Faro della Colpevolezza
|
|
Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo.
|
Villain Codex
|
Invocazione
|
Fiamma Perenne
|
M
|
Crea una torcia permanente priva di calore.
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Folata di Vento
|
|
Porta via o butta a terra le creature più piccole.
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Folata di Vento (Mitico)P
|
|
Porta via o butta a terra le creature più piccole.
|
Avventure Mitiche
|
Invocazione
|
Frantumare
|
|
Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline.
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Frantumare (Mitico)
|
|
Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
|
Avventure Mitiche
|
Invocazione
|
Frusta Fantasma
|
|
Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
|
Avventure Occulte
|
Invocazione
|
Globo Fuso
|
|
L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo
|
Guida alle Classi
|
Invocazione
|
Immolazione Spontanea
|
|
Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco
|
Guida al Combattimento
|
Invocazione
|
Infondere Possanza Elementale
|
|
Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale.
|
Guida alle Razze
|
Invocazione
|
Luci Sfarfallanti
|
|
Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
|
Avventure dell'Orrore
|
Invocazione
|
Mano Sgraffignante
|
|
Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento
|
Guida al Combattimento
|
Invocazione
|
Nembo Aggressivo
|
|
Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità
|
Guida alle Classi
|
Invocazione
|
Oscurità
|
|
Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m.
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Oscurità (Mitico)
|
|
Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m.
|
Avventure Mitiche
|
Invocazione
|
Penombra Protettiva
|
|
Le ombre proteggono dalla luce
|
Guida alla Magia
|
Invocazione
|
Raggio Rovente
|
|
Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3).
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Raggio Rovente (Mitico)
|
|
Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3).
|
Avventure Mitiche
|
Invocazione
|
Rovina Gelida
|
|
L'area viene ricoperta da brina gelata
|
Guida al Combattimento
|
Invocazione
|
Scossa Difensiva
|
|
L'elettricità danneggia chi vi attacca
|
Guida alla Magia
|
Invocazione
|
Sfera Infuocata
|
|
Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni.
|
Manuale di Gioco
|
Invocazione
|
Sguardo Bruciante
|
|
Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura
|
Guida del Giocatore
|
Invocazione
|
Sguardo Bruciante (Mitico)P
|
|
Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura
|
Avventure Mitiche
|
Invocazione
|
Soffio di Fuoco
|
|
Emana un cono di fiamme a volontà
|
Guida del Giocatore
|
Invocazione
|
Tocco Elementale
|
|
Attacco di contatto che infligge danni da energia
|
Guida del Giocatore
|
Invocazione
|
Tocco Glaciale
|
|
Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante
|
Guida alla Magia
|
Invocazione
|
Urlo Sonico
|
|
Crea un cono di suono dannoso a volontà
|
Guida alle Classi
|
Necromanzia
|
Animare Pelle
|
|
Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sé
|
Guida alla Magia
|
Necromanzia
|
Bagno di Sangue
|
F
|
Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
|
Avventure dell'Orrore
|
Necromanzia
|
Cecità/Sordità
|
|
Rende il soggetto Cieco o Sordo.
|
Manuale di Gioco
|
Necromanzia
|
Cecità/Sordità (Mitico)
|
|
Rende il soggetto Cieco o Sordo
|
Avventure Mitiche
|
Necromanzia
|
Collegamento Vitale al Compagno
|
|
Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno
|
Guida alle Classi
|
Necromanzia
|
Comandare Non Morti
|
|
Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini.
|
Manuale di Gioco
|
Necromanzia
|
Cuore Affranto
|
|
Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio
|
Guida alle Classi
|
Necromanzia
|
Gelo Pungente
|
|
Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
|
Guida alla Magia
|
Necromanzia
|
Gelo Pungente (Mitico)P
|
|
Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
|
Avventure Mitiche
|
Necromanzia
|
Maledire Terreno Inferiore
|
M
|
Si maledice un'area con tre pericoli blandi
|
Avventure dell'Orrore
|
Necromanzia
|
Mano Spettrale
|
|
Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto.
|
Manuale di Gioco
|
Necromanzia
|
Patto di Vita
|
|
Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto
|
Guida alle Classi
|
Necromanzia
|
Rubare Voce
|
|
Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine
|
Guida alla Magia
|
Necromanzia
|
Scuotiossa
|
F
|
Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
|
Avventure dell'Orrore
|
Necromanzia
|
Spaventare
|
|
Spaventa creature con meno di 6 DV.
|
Manuale di Gioco
|
Necromanzia
|
Squarcia Fronte
|
|
L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario.
|
Guida al Combattimento
|
Necromanzia
|
Teschio Sentinella
|
M
|
Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella.
|
Guida alle Razze
|
Necromanzia
|
Tocco del Ghoul
|
|
Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende Infermi quanti gli sono vicini.
|
Manuale di Gioco
|
Necromanzia
|
Veleno Pernicioso
|
|
Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno
|
Guida alla Magia
|
Necromanzia
|
Veleno Pernicioso (Mitico)P
|
|
Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno
|
Avventure Mitiche
|
Necromanzia
|
Vita Falsata
|
|
Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10).
|
Manuale di Gioco
|
Necromanzia
|
Vita Falsata (Mitico)
|
|
Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20)
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Adorazione
|
|
Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Accelerare Veleno
|
|
Anticipa gli effetti del Veleno
|
Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Alterare Se Stesso
|
|
Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Armatura del Sangue
|
|
Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Aspetto Animale
|
|
Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Aspetto Animale (Mitico)
|
|
Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Assemblaggio Telecinetico
|
F
|
Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Astuzia della Volpe
|
|
Bonus +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Bollire Sangue
|
|
I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Bollire Sangue (Mitico)P
|
|
I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Carico della Formica Collettivo
|
|
Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Celare Informazioni
|
M
|
Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri.
|
Adventurer's Guide
|
Trasmutazione
|
Colpo di Rinculo
|
|
Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Colpo Fragoroso
|
|
Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Destabilizzare Polveri
|
|
Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Ferocia del Tasso
|
|
Le armi sono Affilate finchè si è concentrati
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Flessibilità Estrema
|
|
Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Forza del Toro
|
|
Bonus +4 a Forza per 1 minuto/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Fremito del Tempo
|
|
Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Galleggiabilità
|
|
I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Grazia del Gatto
|
|
Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Levitazione
|
|
Il soggetto si muove in alto e in basso.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Levitazione (Mitico)P
|
|
Il soggetto si muove in alto e in basso
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Linguaggio in Codice
|
M
|
I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri.
|
Ultimate Intrigue
|
Trasmutazione
|
Macchina d'Assedio Magica
|
|
La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Movimenti del Ragno
|
|
Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Movimenti del Ragno (Mitico)
|
|
Permette di muoversi su pareti e soffitti
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Nascondiglio Speculare
|
|
Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradirnensionale
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Passo nell'Aria
|
|
Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Pirotecnica
|
|
Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Planare
|
|
Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta
|
Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Polmoni da Aboleth
|
M
|
I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua.
|
Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Presa Sicura
|
|
Si ottiene bonus di competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Rendere Integro
|
|
Ripara un oggetto.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Rendere Integro (Mitico)
|
|
Ripara un oggetto.
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Resistenza dell'Orso
|
|
Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Rinforzare Armamenti Collettivo
|
|
Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Risonanza Cinetica
|
|
Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Rubare Respiro
|
|
Si lascia una creatura incapace di parlare.
|
Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Saggezza del Gufo
|
|
Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Sangue Adesivo
|
|
Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso
|
Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Scassinare
|
|
Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Scassinare (Mitico)P
|
|
Apre porte chiuse a chiave o sigillate magicamente
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Scolpire Simulacro
|
|
Modifica l'aspetto di un simulacro.
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Scurovisione
|
|
Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Seta in Ferro
|
|
Si usa una sciarpa come scudo o Frusta
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Spazio Contorto
|
|
Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Splendore dell'Aquila
|
|
Bonus +4 a Carisma per 1 minuto/livello.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Stabilizzare Polveri
|
|
Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi
|
Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Stringersi
|
|
Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive.
|
Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Tocco Sfigurante
|
|
Il bersaglio viene sfigurato
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Tocco Sfigurante (Mitico)P
|
|
Il bersaglio viene sfigurato
|
Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Trasformazione Perfetta
|
M
|
Rende perfetto un oggetto normale
|
Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Trasformazione Rapida
|
|
Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
|
Avventure dell'Orrore
|
Trasmutazione
|
Trucco della Corda
|
|
Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Vampata di Sangue
|
|
Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
|
Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Vento Sussurrante
|
|
Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello.
|
Manuale di Gioco
|