Incantesimo
|
Nome Originale
|
Livello
|
M/F
|
Descrizione
|
Fonte
|
Gabbia di Forza
|
Forcecage
|
Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
|
M
|
Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno
|
Manuale di Gioco
|
Galleggiabilità
|
Buoyancy
|
Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2
|
|
I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua
|
Guida alle Classi
|
Gelare il Metallo
|
Chill Metal
|
Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2
|
|
Il metallo freddo danneggia chi lo tocca
|
Manuale di Gioco
|
Gelare il Metallo (Mitico)
|
Chill Metal, Mythic
|
Cacciatore 2, Druido 2
|
|
Il metallo freddo danneggia chi lo tocca
|
Avventure Mitiche
|
Gelo Pungente
|
Unshakable Chill
|
Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2
|
|
Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
|
Guida alla Magia
|
Gelo Pungente (Mitico)P
|
Unshakable Chill, Mythic
|
Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2
|
|
Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
|
Avventure Mitiche
|
Gemello di Vomito
|
Vomit Twin
|
Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Stregone 4
|
|
Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
|
Guida alle Razze
|
Gemello di Vomito (Mitico)P
|
Vomit Twin, Mythic
|
Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Stregone 4
|
|
Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
|
Avventure Mitiche
|
Geometrie Impossibili
|
Impossible Angles
|
Arcanista 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5
|
|
Si distorcono le geometrie in un'area
|
Avventure dell'Orrore
|
Getto di Fuoco
|
Firestream
|
Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
|
|
Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area
|
Guida alle Razze
|
Getto di Fuoco (Mitico)P
|
Firestream, Mythic
|
Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
|
|
Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area
|
Avventure Mitiche
|
Geyser
|
Geyser
|
Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Magus 5, Stregone 5
|
|
Crea un geyser di acqua bollente
|
Guida del Giocatore
|
Geyser d'Aria
|
Air Geyser
|
Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 4, Stregone 3
|
|
Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
|
Guida alle Classi
|
Ghiaccio Sacrilego
|
Unholy Ice
|
Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
M
|
Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata
|
Guida alla Magia
|
Ghiaccio Sacro
|
Holy Ice
|
Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
M
|
Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata
|
Guida alla Magia
|
Ghiaccio Strisciante
|
Creeping Ice
|
Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4
|
|
Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale
|
Guida alle Classi
|
Giara Magica
|
Magic Jar
|
Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5
|
F
|
Consente la possessione di un’altra creatura
|
Manuale di Gioco
|
Giavellotto Sacro
|
Holy Javelin
|
Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3
|
|
Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità
|
Avventure dell'Orrore
|
Giavellotto Spina
|
Thorn Javelin
|
Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1
|
|
Genera un giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce
|
Guida alle Classi
|
Giustapposizione Ostile
|
Hostile Juxtaposition
|
Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Stregone 5
|
|
Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo
|
Guida al Combattimento
|
Giustapposizione Ostile Superiore
|
Hostile Juxtaposition, Greater
|
Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
|
|
Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli
|
Guida al Combattimento
|
Giusto Potere
|
Righteous Might
|
Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5
|
|
Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento
|
Manuale di Gioco
|
Giusto Vigore
|
Righteous Vigor
|
Inquisitore 3, Paladino 2
|
|
Aumenta il bonus di attacco ad ogni colpo
|
Guida del Giocatore
|
Glifo di Interdizione
|
Glyph of Warding
|
Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
|
M
|
Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
|
Manuale di Gioco
|
Glifo di Interdizione (Mitico)
|
Glyph of Warding, Mythic
|
Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
|
M
|
Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
|
Avventure Mitiche
|
Glifo di Interdizione Superiore
|
Glyph of Warding, Greater
|
Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6
|
M
|
Iscrizione che infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello a coloro che la oltrepassano
|
Manuale di Gioco
|
Glifo Fattura
|
Hex Glyph
|
Fattucchiere 3, Sciamano 3
|
M
|
L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa
|
Guida alle Classi
|
Glifo Fattura Superiore
|
Hex Glyph, Greater
|
Fattucchiere 5, Sciamano 5
|
M
|
L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa
|
Guida alle Classi
|
Globo del Vuoto
|
Orb of the Void
|
Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8
|
M
|
La sfera infligge Livelli Negativi
|
Guida alla Magia
|
Globo del Vuoto (Mitico)
|
Orb of the Void, Mythic
|
Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8
|
M
|
La sfera infligge Livelli Negativi
|
Avventure Mitiche
|
Globo di Invulnerabilità
|
Globe of Invulnerability
|
Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6
|
|
Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello
|
Manuale di Gioco
|
Globo di Invulnerabilità (Mitico)
|
Globe of Invulnerability, Mythic
|
Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6
|
|
Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria
|
Avventure Mitiche
|
Globo di Invulnerabilità Inferiore
|
Globe of Invulnerability, Lesser
|
Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4
|
|
Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello
|
Manuale di Gioco
|
Globo Fuso
|
Molten Orb
|
Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
|
|
L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo
|
Guida alle Classi
|
Grazia
|
Grace
|
Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2
|
|
Il movimento non provoca attacchi di opportunità
|
Guida del Giocatore
|
Grazia del Gatto
|
Cat's Grace
|
Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
|
+4 a Destrezza per 1 minuto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Grazia del Gatto di Massa
|
Cat's Grace, Mass
|
Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6
|
|
+4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Grazia della Nereide
|
Nereid's Grace
|
Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1
|
|
L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide
|
Guida alle Razze
|
Grazia Urbana
|
Urban Grace
|
Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1
|
|
Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici
|
Guida alle Razze
|
Grido
|
Shout
|
Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4
|
|
Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d6 danni sonori
|
Manuale di Gioco
|
Grido (Mitico)
|
Shout, Mythic
|
Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Stregone 4
|
|
Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d8 danni sonori
|
Avventure Mitiche
|
Grido Ki
|
Ki Shout
|
Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Parapsichico 7, Scaldo 5, Stregone 7
|
|
Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito
|
Guida alla Magia
|
Grido Penetrante
|
Piercing Shriek
|
Bardo 2, Parapsichico 2, Scaldo 2
|
|
Un suono doloroso rende Barcollanti
|
Guida alla Magia
|
Grido Superiore
|
Shout, Greater
|
Arcanista 8, Bardo 6, Mago 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8
|
|
Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature
|
Manuale di Gioco
|
Guardiano della Fede
|
Guardian of Faith
|
Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4
|
|
Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura
|
Guida alle Classi
|
Guarigione
|
Heal
|
Adepto 5, Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6
|
|
Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali
|
Manuale di Gioco
|
Guarigione (Mitico)P
|
Heal, Mythic
|
Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6
|
|
Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali
|
Avventure Mitiche
|
Guarigione di Massa
|
Heal, Mass
|
Chierico 9, Oracolo 9, Sciamano 9
|
|
Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a 1 soggetto/livello
|
Manuale di Gioco
|
Guarire Cavalcatura
|
Heal Mount
|
Paladino 3
|
|
Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale
|
Manuale di Gioco
|
Guarire Eidolon
|
Rejuvenate Eidolon
|
Convocatore 3
|
|
Cura a un eidolon 3d10 danni +1/livello (max +10)
|
Guida del Giocatore
|
Guarire Eidolon Inferiore
|
Rejuvenate Eidolon, Lesser
|
Convocatore 1
|
|
Cura a un eidolon 1d10 danni +1/livello (max +5)
|
Guida del Giocatore
|
Guarire Eidolon Superiore
|
Rejuvenate Eidolon, Greater
|
Convocatore 5
|
|
Cura a un eidolon 5d10 danni +1/livello (max +20)
|
Guida del Giocatore
|
Guida
|
Guidance
|
Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0
|
|
Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità
|
Manuale di Gioco
|
Guidatore Fantomatico
|
Phantom Driver
|
Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3
|
|
Evoca un fantasma per guidare un veicolo
|
Guida al Combattimento
|
Guscio Anti-incorporeo
|
Anti-Incorporeal Shell
|
Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4
|
|
Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé
|
Guida alle Classi
|
Guscio Antivegetali
|
Antiplant Shell
|
Cacciatore 4, Druido 4
|
|
Mantiene a distanza i vegetali animati
|
Manuale di Gioco
|
Guscio Antivita
|
Antilife Shell
|
Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6
|
|
Un campo di 3 m respinge le creature viventi
|
Manuale di Gioco
|