Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Gabbia di Forza Forcecage Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno Manuale di Gioco
Galleggiabilità Buoyancy Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Gelare il Metallo Chill Metal Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Manuale di Gioco
Gelare il Metallo (Mitico) Chill Metal, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Avventure Mitiche
Gelo Pungente Unshakable Chill Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Gelo Pungente (Mitico)P Unshakable Chill, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Gemello di Vomito Vomit Twin Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Stregone 4 Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Vomit Twin, Mythic Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Stregone 4 Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Geometrie Impossibili Impossible Angles Arcanista 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Getto di Fuoco Firestream Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Guida alle Razze
Getto di Fuoco (Mitico)P Firestream, Mythic Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Avventure Mitiche
Geyser Geyser Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Geyser d'Aria Air Geyser Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 4, Stregone 3 Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Ghiaccio Sacrilego Unholy Ice Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Sacro Holy Ice Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Strisciante Creeping Ice Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale Guida alle Classi
Giara Magica Magic Jar Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 F Consente la possessione di un’altra creatura Manuale di Gioco
Giavellotto Sacro Holy Javelin Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità Avventure dell'Orrore
Giavellotto Spina Thorn Javelin Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Genera un giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce Guida alle Classi
Giustapposizione Ostile Hostile Juxtaposition Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Giustapposizione Ostile Superiore Hostile Juxtaposition, Greater Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli Guida al Combattimento
Giusto Potere Righteous Might Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento Manuale di Gioco
Giusto Vigore Righteous Vigor Inquisitore 3, Paladino 2 Aumenta il bonus di attacco ad ogni colpo Guida del Giocatore
Glifo di Interdizione Glyph of Warding Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) Glyph of Warding, Mythic Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Avventure Mitiche
Glifo di Interdizione Superiore Glyph of Warding, Greater Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Iscrizione che infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo Fattura Hex Glyph Fattucchiere 3, Sciamano 3 M L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Glifo Fattura Superiore Hex Glyph, Greater Fattucchiere 5, Sciamano 5 M L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Globo del Vuoto Orb of the Void Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M La sfera infligge Livelli Negativi Guida alla Magia
Globo del Vuoto (Mitico) Orb of the Void, Mythic Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 M La sfera infligge Livelli Negativi Avventure Mitiche
Globo di Invulnerabilità Globe of Invulnerability Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello Manuale di Gioco
Globo di Invulnerabilità (Mitico) Globe of Invulnerability, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria Avventure Mitiche
Globo di Invulnerabilità Inferiore Globe of Invulnerability, Lesser Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello Manuale di Gioco
Globo Fuso Molten Orb Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Grazia Grace Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 Il movimento non provoca attacchi di opportunità Guida del Giocatore
Grazia del Gatto Cat's Grace Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grazia del Gatto di Massa Cat's Grace, Mass Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 +4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Grazia della Nereide Nereid's Grace Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide Guida alle Razze
Grazia Urbana Urban Grace Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Grido Shout Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4 Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Manuale di Gioco
Grido (Mitico) Shout, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Stregone 4 Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d8 danni sonori Avventure Mitiche
Grido Ki Ki Shout Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Parapsichico 7, Scaldo 5, Stregone 7 Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Grido Penetrante Piercing Shriek Bardo 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Un suono doloroso rende Barcollanti Guida alla Magia
Grido Superiore Shout, Greater Arcanista 8, Bardo 6, Mago 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature Manuale di Gioco
Guardiano della Fede Guardian of Faith Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Guarigione Heal Adepto 5, Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Heal, Mythic Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Avventure Mitiche
Guarigione di Massa Heal, Mass Chierico 9, Oracolo 9, Sciamano 9 Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Guarire Cavalcatura Heal Mount Paladino 3 Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale Manuale di Gioco
Guarire Eidolon Rejuvenate Eidolon Convocatore 3 Cura a un eidolon 3d10 danni +1/livello (max +10) Guida del Giocatore
Guarire Eidolon Inferiore Rejuvenate Eidolon, Lesser Convocatore 1 Cura a un eidolon 1d10 danni +1/livello (max +5) Guida del Giocatore
Guarire Eidolon Superiore Rejuvenate Eidolon, Greater Convocatore 5 Cura a un eidolon 5d10 danni +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Guida Guidance Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0 Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità Manuale di Gioco
Guidatore Fantomatico Phantom Driver Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Evoca un fantasma per guidare un veicolo Guida al Combattimento
Guscio Anti-incorporeo Anti-Incorporeal Shell Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Guscio Antivegetali Antiplant Shell Cacciatore 4, Druido 4 Mantiene a distanza i vegetali animati Manuale di Gioco
Guscio Antivita Antilife Shell Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 Un campo di 3 m respinge le creature viventi Manuale di Gioco