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'''Tiro Salvezza''': Volontà nega<br>
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'''Resistenza agli Incantesimi''': si<br>
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'''Descrizione''': Tutte le creature dentro l'emanazione vengono private di ogni dono correlato alla [[Corruzione]]. Le capacità associate alla [[Corruzione]] cessano di funzionare, come se venissero dissolte magicamente. Gli stigmi continuano a influenzare pienamente le creature. Se una creatura entra nell'emanazione e fallisce il [[TS|Tiro Salvezza]], perde i propri doni fino al termine dell'incantesimo, anche se esce dall'emana-zione; se invece supera il [[TS|Tiro Salvezza]] diventa immune all'incantesimo anche se entra ed esce dall'emanazione più volte.  
'''Descrizione''': Tutte le creature dentro l'emanazione vengono private di ogni dono correlato alla [[Corruzione]]. Le capacità associate alla [[Corruzione]] cessano di funzionare, come se venissero dissolte magicamente. Gli stigmi continuano a influenzare pienamente le creature. Se una creatura entra nell'emanazione e fallisce il [[TS|Tiro Salvezza]], perde i propri doni fino al termine dell'incantesimo, anche se esce dall'emanazione; se invece supera il [[TS|Tiro Salvezza]] diventa immune all'incantesimo anche se entra ed esce dall'emanazione più volte.  
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Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/ban-corruption/
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/ban-corruption/

Versione delle 20:56, 19 apr 2021

Bandire Corruzione

Scuola: Abiurazione [bene]
Livello: Chierico 5, Inquisitore 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (un pugnale cerimoniale)
Raggio di Azione: emanazione di raggio 9 m centrata su di sé
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: concentrazione più 1 round/livello, fino a 1 ora/ livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Tutte le creature dentro l'emanazione vengono private di ogni dono correlato alla Corruzione. Le capacità associate alla Corruzione cessano di funzionare, come se venissero dissolte magicamente. Gli stigmi continuano a influenzare pienamente le creature. Se una creatura entra nell'emanazione e fallisce il Tiro Salvezza, perde i propri doni fino al termine dell'incantesimo, anche se esce dall'emanazione; se invece supera il Tiro Salvezza diventa immune all'incantesimo anche se entra ed esce dall'emanazione più volte.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/ban-corruption/