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A comando, tre volte al giorno, chi lo indossa può lanciare un terrificante ululato. Quando lo fa, effettua una singola prova di [[Intimidire]], per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] tutti gli avversari che sentono l'ululato, entro un raggio di 9 metri. All'inizio del turno successivo del portatore, compaiono 1d3 [[Lupo|Lupi]], come se evocati dall'incantesimo ''[[Evoca Alleato Naturale III]]''. Hanno la stessa [[Iniziativa]] di chi indossa l'elmo, ed eseguono i suoi ordini (oppure attaccano i suoi avversari, se questi non è in grado di comunicare con loro) per 5 round, prima di svanire in un turbine di neve e aghi di pino. | A comando, tre volte al giorno, chi lo indossa può lanciare un terrificante ululato. Quando lo fa, effettua una singola prova di [[Intimidire]], per [[Intimidire#Demoralizzare|Demoralizzare]] tutti gli avversari che sentono l'ululato, entro un raggio di 9 metri. All'inizio del turno successivo del portatore, compaiono 1d3 [[Lupo|Lupi]], come se evocati dall'incantesimo ''[[Evoca Alleato Naturale III]]''. Hanno la stessa [[Iniziativa]] di chi indossa l'elmo, ed eseguono i suoi ordini (oppure attaccano i suoi avversari, se questi non è in grado di comunicare con loro) per 5 round, prima di svanire in un turbine di neve e aghi di pino. |
Versione delle 16:16, 18 mar 2020
Elmo Ululante
Aura: Evocazione debole
LI: 5°
Slot: testa
Prezzo: 22.600 mo
Peso: 1 kg
Descrizione
Chi indossa questo elmo, ricavato dal cranio di una bestia, guadagna la capacità di comunicare con Cani, Lupi, Lupi Crudeli, Volpi, Sciacalli, coyote e altre simili creature canine, come per l'incantesimo Parlare con gli Animali. Guadagna inoltre Bonus di Competenza +2 alle prove di Diplomazia e a quelle di Carisma per influenzare Bestie Magiche simili a Lupi, quali Cani Intermittenti, Lupi Invernali e Worg.
A comando, tre volte al giorno, chi lo indossa può lanciare un terrificante ululato. Quando lo fa, effettua una singola prova di Intimidire, per Demoralizzare tutti gli avversari che sentono l'ululato, entro un raggio di 9 metri. All'inizio del turno successivo del portatore, compaiono 1d3 Lupi, come se evocati dall'incantesimo Evoca Alleato Naturale III. Hanno la stessa Iniziativa di chi indossa l'elmo, ed eseguono i suoi ordini (oppure attaccano i suoi avversari, se questi non è in grado di comunicare con loro) per 5 round, prima di svanire in un turbine di neve e aghi di pino.
Costruzione
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Evoca Alleato Naturale III, Parlare con gli Animali
Costo: 13.500 mo
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/h-l/helm-of-telepathy