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==Descrizione==
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QUesti oggetti sgargianti hanno solitamente la forma di accessori d'abbigliamento colorati. Mentre l'utilizzatore stringe un estro nella sua mano secondaria, può spendere 1 punto [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] per ottenere l'uso di una capacità specifica associata al simbolo. Una volta al giorno, il possessore dell'estro può usarlo per ottenere i suoi pieni benefici senza spendere [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]]. Coloro che non sono [[Intrepido|Intrepidi]] sono in grado di usare gli estri, ma a meno che non abbiano modo di ottenere [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]], possono usare la capacità di un estro solo una volta al giorno. Un possessore può beneficiare di un solo estro alla volta; tenerne un secondo non conferisce benefici addizionali. Ci sono quattro tipi di estri, ciascuno dei quali offre un beneficio differente.
Questi oggetti sgargianti hanno solitamente la forma di accessori d'abbigliamento colorati. Mentre l'utilizzatore stringe un estro nella sua mano secondaria, può spendere 1 punto [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] per ottenere l'uso di una capacità specifica associata al simbolo. Una volta al giorno, il possessore dell'estro può usarlo per ottenere i suoi pieni benefici senza spendere [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]]. Coloro che non sono [[Intrepido|Intrepidi]] sono in grado di usare gli estri, ma a meno che non abbiano modo di ottenere [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]], possono usare la capacità di un estro solo una volta al giorno. Un possessore può beneficiare di un solo estro alla volta; tenerne un secondo non conferisce benefici addizionali. Ci sono quattro tipi di estri, ciascuno dei quali offre un beneficio differente.
*'''Fazzoletto di Pizzo Bianco''': Il possessore può spendere 1 punto [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] come azione veloce per localizzare un nemico non visto e adiacente, ottenendo i benefici del talento [[Combattere alla Cieca]] per 1 round.
*'''Fazzoletto di Pizzo Bianco''': Il possessore può spendere 1 punto [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] come azione veloce per localizzare un nemico non visto e adiacente, ottenendo i benefici del talento [[Combattere alla Cieca]] per 1 round.
*'''Fusciacco Rosso''': Il possessore può spendere 1 punto [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] come azione immediata per effettuare una prova di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] di [[Sbilanciare]] contro una creatura che lo ha caricato e ha terminato la sua [[Carica]] in uno spazio entro la sua portata in mischia. Questa [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] non provoca [[Attacchi di Opportunità]], viene effettuata prima dell'attacco al termine della [[Carica]], e chi usa la fusciacca ottiene bonus +2 alla prova. Se la prova ha successo, l'attaccante non può effettuare un attacco al termine della sua [[Carica]].
*'''Fusciacco Rosso''': Il possessore può spendere 1 punto [[Intrepido#Eleganza (Str)|Eleganza]] come azione immediata per effettuare una prova di [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] di [[Sbilanciare]] contro una creatura che lo ha caricato e ha terminato la sua [[Carica]] in uno spazio entro la sua portata in mischia. Questa [[Manovre in Combattimento|Manovra in Combattimento]] non provoca [[Attacchi di Opportunità]], viene effettuata prima dell'attacco al termine della [[Carica]], e chi usa la fusciacca ottiene bonus +2 alla prova. Se la prova ha successo, l'attaccante non può effettuare un attacco al termine della sua [[Carica]].

Versione delle 21:36, 14 ott 2019

Estro del Maestro di Spada

Aura: Ammaliamento debole
LI: 5°
Slot: —
Prezzo: 2.500 mo
Peso: —

Descrizione

Questi oggetti sgargianti hanno solitamente la forma di accessori d'abbigliamento colorati. Mentre l'utilizzatore stringe un estro nella sua mano secondaria, può spendere 1 punto Eleganza per ottenere l'uso di una capacità specifica associata al simbolo. Una volta al giorno, il possessore dell'estro può usarlo per ottenere i suoi pieni benefici senza spendere Eleganza. Coloro che non sono Intrepidi sono in grado di usare gli estri, ma a meno che non abbiano modo di ottenere Eleganza, possono usare la capacità di un estro solo una volta al giorno. Un possessore può beneficiare di un solo estro alla volta; tenerne un secondo non conferisce benefici addizionali. Ci sono quattro tipi di estri, ciascuno dei quali offre un beneficio differente.

  • Fazzoletto di Pizzo Bianco: Il possessore può spendere 1 punto Eleganza come azione veloce per localizzare un nemico non visto e adiacente, ottenendo i benefici del talento Combattere alla Cieca per 1 round.
  • Fusciacco Rosso: Il possessore può spendere 1 punto Eleganza come azione immediata per effettuare una prova di Manovra in Combattimento di Sbilanciare contro una creatura che lo ha caricato e ha terminato la sua Carica in uno spazio entro la sua portata in mischia. Questa Manovra in Combattimento non provoca Attacchi di Opportunità, viene effettuata prima dell'attacco al termine della Carica, e chi usa la fusciacca ottiene bonus +2 alla prova. Se la prova ha successo, l'attaccante non può effettuare un attacco al termine della sua Carica.
  • Guanto Verde: Il possessore può spendere 1 punto Eleganza come azione veloce per ignorare gli effetti del terreno difficile fino alla fine del proprio turno successivo.
  • Sciarpa Blu: Il possessore può spendere 1 punto Eleganza come azione veloce per aumentare la sua portata in mischia con armi perforanti leggere o a una mano di 1,5 metri per 1 minuto.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Passo Leggero, Sbilanciare Migliorato, Stoccata, Buone Speranze.
Costo: 1.250 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/swordmaster-s-flair/