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Questo imbuto a due scomparti è usato per miscelare in sicurezza due armi alchemiche a spargimento in una singola ampolla. Usare l'imbuto richiede 10 minuti e una prova di [[Artigianato]] (alchimia) con [[CD]] 25; un [[Mezzelfo]] ha bonus +5 a questa prova. Fallire la prova significa che entrambe le armi a spargimento sono distrutte. Il successo significa che i due materiali sono miscelati in sicurezza in una fiale che ha lo stesso volume di una normale fiala di arma a spargimento; quando viene lanciata come arma a spargimento, la miscela ha gli effetti di entrambe le sostanze componenti e le creature sono influenzate da entrambe se colpite. La miscela diventa inerte dopo 24 ore. Con l'imbuto possono essere miscelati solo liquidi. Il proprietario può usarlo per miscelare un'arma alchemica a spargimento sia con [[Armi Alchemiche#Acqua Santa|Acqua Santa]] che con acqua sacrilega, ma la [[CD]] della prova di [[Artigianato]] (alchimia) aumenta a 30; i [[Mezzelfo|Mezzelfi]] ottengono comunque bonus +5 a questa prova. L'imbuto non funziona con [[Pozioni]], elisir, [[Alchimista#Alchimia (Sop)|Estratti]] o altri materiali. Miscelare una sostanza con un'altra simile o identica (come | Questo imbuto a due scomparti è usato per miscelare in sicurezza due armi alchemiche a spargimento in una singola ampolla. Usare l'imbuto richiede 10 minuti e una prova di [[Artigianato]] (alchimia) con [[CD]] 25; un [[Mezzelfo]] ha bonus +5 a questa prova. Fallire la prova significa che entrambe le armi a spargimento sono distrutte. Il successo significa che i due materiali sono miscelati in sicurezza in una fiale che ha lo stesso volume di una normale fiala di arma a spargimento; quando viene lanciata come arma a spargimento, la miscela ha gli effetti di entrambe le sostanze componenti e le creature sono influenzate da entrambe se colpite. La miscela diventa inerte dopo 24 ore. Con l'imbuto possono essere miscelati solo liquidi. Il proprietario può usarlo per miscelare un'arma alchemica a spargimento sia con [[Armi Alchemiche#Acqua Santa|Acqua Santa]] che con acqua sacrilega, ma la [[CD]] della prova di [[Artigianato]] (alchimia) aumenta a 30; i [[Mezzelfo|Mezzelfi]] ottengono comunque bonus +5 a questa prova. L'imbuto non funziona con [[Pozioni]], elisir, [[Alchimista#Alchimia (Sop)|Estratti]] o altri materiali. Miscelare una sostanza con un'altra simile o identica (come [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]] con [[Armi Alchemiche#Fuoco dell'Alchimista|Fuoco dell'Alchimista]]) non ha effetto. Una miscela non può essere combinata con un'altra. | ||
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'''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Fabbricare]]'', o [[Alchimista#Scoperta (Sop)|Scoperta]] [[Alchimista/Scoperte#Combinare_Estratti|Combinare Estratti]]''<br> | '''Requisiti''': [[Creare Oggetti Meravigliosi]], ''[[Fabbricare]]'', o [[Alchimista#Scoperta (Sop)|Scoperta]] [[Alchimista/Scoperte#Combinare_Estratti|Combinare Estratti]]''<br> |
Versione attuale delle 13:15, 18 ago 2020
Imbuto dell'Ibridazione
Aura: Trasmutazione debole
LI: 3°
Slot: nessuno
Prezzo: 200 mo
Peso: 1 kg
Descrizione
Questo imbuto a due scomparti è usato per miscelare in sicurezza due armi alchemiche a spargimento in una singola ampolla. Usare l'imbuto richiede 10 minuti e una prova di Artigianato (alchimia) con CD 25; un Mezzelfo ha bonus +5 a questa prova. Fallire la prova significa che entrambe le armi a spargimento sono distrutte. Il successo significa che i due materiali sono miscelati in sicurezza in una fiale che ha lo stesso volume di una normale fiala di arma a spargimento; quando viene lanciata come arma a spargimento, la miscela ha gli effetti di entrambe le sostanze componenti e le creature sono influenzate da entrambe se colpite. La miscela diventa inerte dopo 24 ore. Con l'imbuto possono essere miscelati solo liquidi. Il proprietario può usarlo per miscelare un'arma alchemica a spargimento sia con Acqua Santa che con acqua sacrilega, ma la CD della prova di Artigianato (alchimia) aumenta a 30; i Mezzelfi ottengono comunque bonus +5 a questa prova. L'imbuto non funziona con Pozioni, elisir, Estratti o altri materiali. Miscelare una sostanza con un'altra simile o identica (come Fuoco dell'Alchimista con Fuoco dell'Alchimista) non ha effetto. Una miscela non può essere combinata con un'altra.
Costruzione
Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Fabbricare, o Scoperta Combinare Estratti
Costo: 100 mo
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/h-l/hybridization-funnel