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Se invece ha almeno un terzo del proprio livello dell’incantatore in [[Dadi Vita]] può oltrepassare la barriera superando un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]]. | Se invece ha almeno un terzo del proprio livello dell’incantatore in [[Dadi Vita]] può oltrepassare la barriera superando un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]]. Anche così, oltrepassare la barriera infligge al parassita 2d6 danni, e premere contro di essa gli provoca dolore, il che è sufficiente a far desistere la maggior parte dei parassiti. | ||
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/repel-vermin | Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/repel-vermin |
Versione attuale delle 22:41, 5 nov 2022
Respingere Parassiti
Scuola: Abiurazione [dolore]
Livello: Bardo/Scaldo 4, Cacciatore 3, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: 3 m
Area: emanazione del raggio di 3 m, centrata su di sé
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno o Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Una barriera invisibile respinge i parassiti. Un parassita con meno di un terzo del proprio livello dell’incantatore in Dadi Vita non può oltrepassarla.
Se invece ha almeno un terzo del proprio livello dell’incantatore in Dadi Vita può oltrepassare la barriera superando un Tiro Salvezza su Volontà. Anche così, oltrepassare la barriera infligge al parassita 2d6 danni, e premere contro di essa gli provoca dolore, il che è sufficiente a far desistere la maggior parte dei parassiti.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/repel-vermin