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'''Tiro Salvezza''': Tempra nega (oggetto)<br>
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'''Resistenza agli Incantesimi''': sì (oggetto)<br>
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'''Descrizione''': Si può tentare di [[Rotto|Rompere]] o almeno danneggiare un oggetto di [[Taglia]] Media o inferiore entro il raggio di azione. Se il bersaglio fallisce il [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]], ottiene la condizione [[Rotto]]. Se si lancia l’incantesimo su un oggetto [[Rotto]], quell'oggetto se fallisce il [[TS|Tiro Salvezza]] è distrutto.
'''Descrizione''': Si può tentare di [[Rotto|Rompere]] o almeno danneggiare un oggetto di [[Taglia]] Media o inferiore entro il raggio di azione. Se il bersaglio fallisce il [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Tempra]], ottiene la condizione [[Rotto]]. Se si lancia l'incantesimo su un oggetto [[Rotto]], quell'oggetto se fallisce il [[TS|Tiro Salvezza]] è distrutto.


'''Potente (3°)''': Se l'incantatore spende due usi del [[Eroi Mitici#Potere Mitico (Sop)|Potere Mitico]], gli oggetti bersaglio ottengono la condizione [[Rotto]] se superano il [[TS|Tiro Salvezza]], mentre sono distrutti se falliscono. Questo non influisce su oggetti mitici, oppure custoditi o portati da creature mitiche.
'''Potente (3°)''': Se l'incantatore spende due usi del [[Eroi Mitici#Potere Mitico (Sop)|Potere Mitico]], gli oggetti bersaglio ottengono la condizione [[Rotto]] se superano il [[TS|Tiro Salvezza]], mentre sono distrutti se falliscono. Questo non influisce su oggetti mitici, oppure custoditi o portati da creature mitiche.
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Break
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Versione attuale delle 06:50, 11 gen 2021

Rompere (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un rametto)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto di taglia Media o inferiore per livello
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Tempra nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: Si può tentare di Rompere o almeno danneggiare un oggetto di Taglia Media o inferiore entro il raggio di azione. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Tempra, ottiene la condizione Rotto. Se si lancia l'incantesimo su un oggetto Rotto, quell'oggetto se fallisce il Tiro Salvezza è distrutto.

Potente (3°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, gli oggetti bersaglio ottengono la condizione Rotto se superano il Tiro Salvezza, mentre sono distrutti se falliscono. Questo non influisce su oggetti mitici, oppure custoditi o portati da creature mitiche.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Break