10) Magia

Anticipare Pensieri

Scuola: Divinazione (influenza mentale)
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Questo incantesimo collega alla mente del bersaglio così da trasmettere una sensazione delle azioni che eseguirà. Si ottiene un Bonus Cognitivo +2 alla CA contro gli attacchi del bersaglio. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza su Volontà, si vede anche come reagirà alle azioni dell'incantatore e il bonus si applica ai suoi Tiri per Colpire e per i danni contro il bersaglio. Questi bonus si applicano solo mentre il bersaglio rimane nel raggio di azione dell'incantesimo, tuttavia anche se esce dal raggio d'azione, i bonus ritornano una volta che rientra. Ogni volta che il bersaglio manca l'incantatore con un attacco, questi bonus aumenteranno di 1 fino al termine dell'incantesimo (massimo +5).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/anticipate-thoughts