10) Magia

Trance Animale

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale, sonoro]
Livello: Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: Animali o Bestie Magiche con Intelligenza 1 o 2
Durata: Concentrazione
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: I gesti suadenti e la musica (o il canto, o le litanie) dell’incantatore costringono Animali e Bestie Magiche a rimanere immobili a fissarlo. Questo incantesimo funziona solo su creature dotate di Intelligenza 1 o 2. Bisogna tirare 2d6 per determinare il numero totale di DV di creature Affascinate. Vengono colpiti per primi i bersagli più vicini e si procede progressivamente finché non ci sono altri soggetti nel raggio di azione.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/animal-trance