NualiduGS 5 PE: 1.600

Acqua chiara e fluttuante forma le braccia e la parte inferiore del corpo di questa creatura angelica simile a un elfo.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Acqua, Azata, Buono, Caotico, Extraplanare) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Azata

Gli Azata sono una Razza di Celestiali, o Esterni Buoni, nativi dei Piani esterni di Allineamento Buono e Caotico. Un Azata possiede i seguenti tratti:

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +11

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+3 Destrezza, +4 Naturale, +1 Schivare)
PF: 51 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +4
RD: 5/Ferro Freddo o male
Immunità: Elettricità, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m, Nuotare 12 m; Propulsione 45 m
Mischia: 2 schianti +10 (1d6+4)
Distanza: Cascata +9 contatto a distanza (3d6)
Attacchi Speciali: Bagnare
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 16, Costituzione 16, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9
DMC: 24
Talenti: Manovre Agili, Mobilità, Schivare
Abilità: Acrobazia +12 (+16 saltare), Artista della Fuga +12, Conoscenze (natura) +10, Nuotare +21, Intuizione +11, Percezione +11, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Aquan, Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva
Modificatori Razziali: +4 Acrobazia per saltare
Qualità Speciali: Acqueo

Capacità Speciali

Acqueo (Str)

Data la natura parzialmente elementale dei nualidi, ogni volta che si ottiene un Colpo Critico o un Attacco Furtivo contro un nualidu, c'è una probabilità del 25% che il danno aggiuntivo sia negato e si tiri il danno normalmente.

Bagnare (Str)

Il tocco del nualidu spegne le fiamme non magiche di taglia Grande o inferiore. La creatura può dissolvere le fiamme magiche con un tocco come per Dissolvi Magie (livello dell'incantatore pari ai DV del nualidu).

Cascata (Sop)

Come Azione di Round Completo, un nualidu può proiettare un getto d'acqua dal corpo per colpire un avversario entro 25 metri come attacco a contatto a distanza che infligge 3d6 di danni contundenti. Le creature colpite da questo attacco disorientante devono superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 16 o non possono effettuare Attacchi di Opportunità per un round. Indipendentemente che la creatura superi o meno il tiro salvezza, il nualidu può muoversi sul getto d'acqua, apparendo immediatamente sullo spazio non occupato più vicino adiacente al bersaglio, come se avesse utilizzato Porta Dimensionale.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Propulsione (Str)

La creatura può nuotare all’indietro come azione di round completo alla velocità indicata. Quando usa propulsione deve muoversi in linea retta in linea retta, e quando lo fa non provoca Attacchi d'Opportunità.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi acquatico (Elysium)
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

Sebbene siano da annoverare tra i più capricciosi e volubili di tutti gli Azata, i nualidi sono feroci protettori delle vie d'acqua naturali del multiverso. Odiano chi inquina e chi usa l'acqua per causare sofferenza e crimini, come i capitani delle navi schiaviste. Questa loro attitudine di fondo rimane costante, nonostante la tendenza di nualidi a stringere ed interrompere improvvisamente le relazioni con gli altri. Questi azata sono in costante movimento, e raramente rimangono in un posto per molto tempo. La loro continua smania di viaggiare rende difficile per i nualidi portare a termine i compiti assegnati, se non quelli più semplici, in un tempo accettabile per la maggior parte dei mortali, anche se i nualidi hanno buone memorie. Ad esempio, un nualidu potrebbe tornare in un luogo centinaia di anni dopo per finire un lavoro intrapreso, anche se chiunque coinvolto nel progetto originario sia morto o dimenticato da tempo. Anche in combattimento i nualidi agiscono in maniera piuttosto semplice, fluttuando tra gli avversari e il terreno, facendo affidamento sui loro poteri naturali e capacità magiche per spingere e spostare i nemici sul campo di battaglia, per poi fuggire se trovano lo scontro noioso. I nualidi si distinguono dagli elementali dell'acqua per le loro forme slanciate e silvane, che terminano in lunghe code serpentine. L'acqua che li compone è in costante movimento e, indipendentemente dalla composizione della superficie che attraversano, rimane sempre fresca e limpida. Il colore dei capelli dei nualidi spazia dal blu accesso dell'acqua tropicale al verde della schiuma del mare, e corrisponde al colore dei loro occhi scintillanti. Un normale nualido è alto poco più alto di un metro e cinquanta e dal fisico asciutto, pesando meno di 60 chilogrammi.

Ecologia

I nualidi si formano dalle anime dei membri virtuosi delle razze acquatiche o anche dagli spiriti dei mortali che hanno speso gran parte delle loro vite sull'acqua o vicino ad essa, ad esempio scaricatori di porto, marinai e custodi dei fari. Poco rimane dei loro tratti mortali e delle loro memorie dopo la loro creazione, eccetto che ricordi confusi di tramonti sulle onde e il richiamo di porti familiari, che talvolta i nualidi possono cercare per tutta la loro esistenza immortale. I loro corpi sono trasparenti e freddi al momento della creazione, ma si scuriscono considerevolmente con l'età, fino a che le loro forme torbide non ricordano i più oscuri fondali oceanici. I nualidi in genere nascono dalle acque dell'Elysium dove più forte è la concentrazione dell'influenza del caos, e non è una coincidenza che siano estremamente capricciosi e scostanti. Dalle loro personalità alle loro lunghe code, questi esterni acquatici ricordano i Protean quanto i celestiali, e nei piani si mormora che siano i figli di un rapporto tra un antico dio e un signore dei protean. Le reazioni dei protean di fronte ai questi curiosi azata sono piuttosto diverse, e spaziano da chi considera i nualidi come una lontana progenie e che li ritiene uno sberleffo all'ideale forma caotica rappresentata dai protean.

Habitat e Società

Quando non si trovano nell'Elysium, i nualidi viaggiano attraverso le vie d'acqua naturali e gli oceani, osservando i fenomeni del mondo naturale, mentre hanno una scarsa tolleranza per i canali costruiti, dato che questi corsi d'acqua sono spesso inquinati dai mortali che li hanno realizzati. Se s'imbattono in un'apparente causa d'inquinamento, cercano normalmente di risolvere il problema indipendentemente da quelli che possono essere le necessità e i desideri della popolazione locale. In molti casi, tuttavia, il problema è un risultato endemico della civilizzazione e nessun nualidu può rimanere a lungo per cambiare un'intera società. Un nualidu non ha un posto di residenza permanente e in genere non ricerca rifugi dove ripararsi, preferendo restare sotto le stelle su una spiaggia o in caverne subacquee. A dispetto della loro natura inquieta e volubile, questi celestiali sono comunque delle creature gregarie, formando dei piccoli branchi di individui affini che viaggiano insieme per perseguire uno stesso obiettivo o interesse. Un branco di nualidi oscilla costantemente in numero dato che i suoi membri possono essere attratti da altri interessi o nuovi membri si aggiungono, ma tendono comunque ad essere protettivi con i propri esponenti in maniera simile ad una famiglia umana. Offendere o minacciare un singolo nualidu di un branco equivale a minacciare o offendere l'intero gruppo. In maniera più accentuata degli altri azata i nualidu amano fregiarsi di titoli nobiliari, e spesso ne inventano di nuovi particolarmente roboanti, accumulando una lunga lista di onorificenze con il passare del tempo. Molti tendono a stufarsi con gli anni dei titoli ricevuti e se ne sbarazzano senza rimorsi, per poi cominciare a raccoglierne di nuovi durante i loro viaggi successivi. Più un titolo è roboante e ampolloso, più a lungo un nualidu lo conserva e rimane parte del suo nome; sebbene questi epiteti tendono a riferirsi alle loro gesta e trionfi, i nualidi non sono estranei ad esagerare le loro imprese. Esempi di alcuni titoli prestigiosi sono "il Marchese delle Mille Onde," "l'Esaltato Maharaja della Corrente Inarrestabile," "Il Giubilante Salvatore del Torrente Ridente," e "il Grande Califfo delle Inondazione, Flagello della Siccità." I titoli dei nualidi possono essere sia maschili che femminili, dato che la loro attitudine verso il loro genere è fluida come le loro personalità. I nualidi disdegnano tutto ciò che percepiscono come una perversione del loro amato elemento, l'acqua, in particolare le bevande umane come il caffè, il tè e gli alcolici. Guardano male chiunque beva tali abomini, considerandolo privo di classe nel migliore dei casi, od offensivo nei loro confronti nel peggiore. A seconda dell'umore del nualidu, l'esterno potrebbe gentilmente rifiutare la bevanda offerta o lanciarsi in un ser-mone che demonizza la sostanza, elencando tutti i mali che causa alla razza umana. Un nualidu particolarmente arrabbiato è capace di mettersi alla ricerca del più vicino birrificio o vineria e distruggerlo. Questo atteggiamento non si estende ai fluidi di derivazione naturale, come i succhi di frutta e il nettare delle piante.

Evocare un Nualidu

Un nualidu può essere evocato con Alleato Planare Inferiore, sebbene sia difficile chiamare lo stesso nualidu più di una volta. Questi azata preferiscono compiti che contribuiscono alla protezione o alla pulizia di un corpo d'acqua, e generalmente accettano un pagamento in gemme o in altre pietre di valore che sono state modellate in forme originali e organiche dal flusso dell'acqua. Chiedono inoltre un certo grado di rispetto da parte del loro evocatore, e molti nualidi pretendono dai loro evocatori di essere trattati gentilmente e memorizzare, se non usare, almeno alcuni degli svariati titoli di cui fanno sfoggio.


Fonte: Nualidu