Generatore di Tesori
Il sistema seguente fornisce ai GM un modo per generare tesoro casuale per ricompensare i giocatori per aver completato un incontro o scoperto in altro modo qualcosa di valore. Mentre la Tabella: Valori del Tesoro per Incontro presenta il valore totale del tesoro ottenibile come ricompensa per un singolo incontro, il sistema seguente fornisce al GM una guida per determinare il tipo di tesoro concesso in base alla natura del mostro o dell'incontro.
Bisognerebbe tener presente che il tesoro generato da questo sistema può variare notevolmente in valore dalle medie indicate nella Tabella: Valori del Tesoro per Incontro. Anche se alcuni tiri potrebbero generare un tesoro di valore maggiore alla media attesa, gli altri probabilmente genereranno uno che vale meno. Il GM deve decidere se consentire o meno tale varianza, e regolare i suoi tiri di conseguenza se desidera una più equa ripartizione del tesoro (ritirando come necessario per avvicinarsi al valore atteso).
Usare Questo Sistema
Quando si utilizzano queste regole per generare tesoro casuale, è necessario conoscere il tipo generale di incontro e il livello del tesoro da assegnare (generalmente legati alla sfida totale affrontata). Il Grado di Sfida dell'incontro determina il valore approssimativo complessivo del tesoro che si ottiene. La composizione degli avversari nell'incontro indica generalmente i tipi di tesoro che si possono ottenere superando le sue sfide.
Utilizzare i due passi seguenti per capire con quanto tesoro ricompensare i personaggi e determinare quali tipi di tesoro vanno usati per generare gli oggetti specifici che appariranno nel tesoro.
Passo 1: Determinare lo Stanziamento del Tesoro
Il primo passo è quello di determinare l'ammontare di tesoro che si può stanziare per un incontro. Si inizia determinando il Grado di Sfida complessivo dell'incontro e i parametri di avanzamento del gruppo. Bisogna fare riferimento alla Tabella: Valori del Tesoro per Incontro per determinare il valore base del tesoro per un incontro in termini di monete d'oro, ma si potrebbe desiderare di elargire ricompense in tesoro maggiori di quanto indicato. In tal caso, si potrebbe evitare di elargire ricompense in tesoro per un certo numero di incontri, in effetti "capitalizzandone" il valore per una ricompensa maggiore. In alternativa, si potrebbe semplicemente stabilire di avere sessioni con una maggiore quantità di tesoro in generale, aumentando i valori base almeno del 50%.
Dopo aver determinato il valore base di un incontro a seconda del suo GS, si controllano le voci relative al tesoro dei singoli blocchi statistiche di tutte le creature coinvolte. Nel caso di gruppi di nemici misti, si usa la voce tesoro più generosa. La voce tesoro delle creature coinvolte influenza la ricompensa complessiva dell'incontro come segue.
Nessuno
Indica che di norma la creatura non possiede un tesoro e che un incontro unicamente contro creature con questo tipo doi tesoro non dovrebbe ricompensare con alcun tesoro. Si può ancora ricompensare con un tesoro se questo incontro avviene in circostanze insolite. Il valore del tesoro che sarebbe dovuto essere assegnato in questo incontro può essere messo da parte per incrementare quello di un tesoro di un incontro successivo.
Accidentale
Le creature con questo tipo di tesoro hanno un tesoro piccolo, quando ce l'hanno. Il valore del tesoro base viene ridotto della metà (50%).
Standard
Indica che la creatura ha il normale ammontare di tesoro. Non si applicano modifiche al valore del tesoro base.
Doppio
Indica che la creatura ha più tesoro della media. Si raddoppia il valore del tesoro base.
Triplo
Indica che la creatura ha un vasto ammontare di tesoro. Si triplica il valore del tesoro base.
Equipaggiamento da PNG
Le creature con questo tipo di tesoro hanno un differente valore del tesoro. Si ignora il valore del tesoro base e si fa riferimento al valore individuale di ogni creatura indicato nella Tabella: Equipaggiamento da PNG. Il tesoro di ogni creatura dovrebbe essere determinato singolarmente. Se una creatura con questo tipo di tesoro è parte di un gruppo misto, si sottrae questo ammontare dal valore del tesoro base del resto delle creature nel gruppo. Questo valore è considerato come uno stanziamento da spendere sulle tabelle dei tesori significativi (come indicato nel Passo 2), per acquistare raggruppamenti che stabiliscono un numero di tiri che è necessario effettuare per determinare l'esatto tesoro ottenuto.
Se la propria campagna impiega i parametri di avanzamento veloce, considerare i PNG come di un livello più alto quando si determina il valore del tesoro. Se la propria campagna utilizza i parametri di avanzamento lento, considerare i PNG come di un livello in meno quando si determina il valore del tesoro.
Livello Medio Gruppo | Tesoro per Incontro | ||
---|---|---|---|
Lento | Medio | Veloce | |
1 | 170 mo | 260 mo | 400 mo |
2 | 350 mo | 550 mo | 800 mo |
3 | 550 mo | 800 mo | 1.200 mo |
4 | 750 mo | 1.150 mo | 1.700 mo |
5 | 1.000 mo | 1.550 mo | 2.300 mo |
6 | 1.350 mo | 2.000 mo | 3.000 mo |
7 | 1.750 mo | 2.600 mo | 3.900 mo |
8 | 2.200 mo | 3.350 mo | 5.000 mo |
9 | 2.850 mo | 4.250 mo | 6.400 mo |
10 | 3.650 mo | 5.450 mo | 8.200 mo |
11 | 4.650 mo | 7.000 mo | 10.500 mo |
12 | 6.000 mo | 9.000 mo | 13.500 mo |
13 | 7.750 mo | 11.600 mo | 17.500 mo |
14 | 10.000 mo | 15.000 mo | 22.000 mo |
15 | 13.000 mo | 19.500 mo | 29.000 mo |
16 | 16.500 mo | 25.000 mo | 38.000 mo |
17 | 22.000 mo | 32.000 mo | 48.000 mo |
18 | 28.000 mo | 41.000 mo | 62.000 mo |
19 | 35.000 mo | 53.000 mo | 79.000 mo |
20+ | 44.000 mo | 67.000 mo | 100.000 mo |
Livello Base1 | Livello Eroico2 | Valore del Tesoro |
---|---|---|
1 | - | 260 mo |
2 | 1 | 390 mo |
2 | 1 | 390 mo |
3 | 2 | 780 mo |
4 | 3 | 1.650 mo |
5 | 4 | 2.400 mo |
6 | 5 | 3.450 mo |
7 | 6 | 4.650 mo |
8 | 7 | 6.000 mo |
9 | 8 | 7.800 mo |
10 | 9 | 10.050 mo |
11 | 10 | 12.750 mo |
12 | 11 | 16.350 mo |
13 | 12 | 21.000 mo |
14 | 13 | 27.000 mo |
15 | 14 | 34.800 mo |
16 | 15 | 45.000 mo |
17 | 16 | 58.500 mo |
18 | 17 | 75.000 mo |
19 | 18 | 96.000 mo |
20 | 19 | 123.000 mo |
- | 20 | 159.000 mo |
1 I PNG di livello base tipicamente hanno solo livelli nelle classi di PNG. | ||
2 I PNG di livello eroico hanno livelli nelle classi del personaggio standard. |
Passo 2: Determinare il Tipo di Tesoro
Per determinare il tipo di tesoro ottenuto da un incontro, si esamina il tipo di creature coinvolte e il tipo generale di contesto ambientale. Il tipo di tesoro ottenuto dagli incontri può variare di molto a seconda del tipo di creature coinvolte. Per esempio il tesoro trovato nella tana di un troll (resti dei suoi pasti precedenti) è sicuramente diverso da quello trovato nella cripta sepolcrale di un'antica mummia. Mentre il tesoro del troll potrebbe comprendere monete e piccoli oggetti come pozioni e anelli, la cripta della potrebbe contenere gemme, oggetti d'arte e antichi oggetti magici. Anche se questi tipi di tesoro hanno approssimativamente lo stesso valore, la loro esatta composizione è diversa.
La sezione seguente esamina ogni tipo di creatura e descrive quali tesori possiede di solito. Ogni tipo di creatura elenca una serie di diversi tipi di tesoro, indicati con lettere, descritti in detaglio al Passo 3. Non tutte le creature di ciascun tipo seguiranno queste linee guida, quindi bisogna soppesare caso per caso prima di decidere quale tipo tesoro meglio si adatta alla creatura. Si noti che una creatura ha tipicamente un tesoro di un solo tipo, ma in, alcune circostanze l'incontro potrebbe comportare che ne abbia di più tipi diversi come parte della ricompensa.
Aberrazione
Molte aberrazioni hanno scarsa considerazione per i tesori, possedendo solo quel che prendono dai resti delle loro vittime precedenti. Altre sono avversari astute che usano vari oggetti magici e tesori per potenziare le loro capacità.
Animale
Gli animali non si curano affatto dei tesori, lasciando invece monete e oggetti con i resti dei loro pasti. Per quelli con un tesoro, quest'ultimo in genere si trova nelle loro tane, sparso tra le ossa e gli altri scarti.
Bestia Magica
Curandosi poco dei valori, la maggior parte delle bestie magiche è unicamente in cerca del suo prossimo pasto. I nascondigli di queste creature sono spesso disseminati di ninnoli preziosi e oggetti magici.
Costrutto
Il solo tesoro portato dai costrutti generalmente è parte del costrutto stesso, come un'arma o un oggetto magico. I costrutti, però, vengono tipicamente usati per sorvegliare tesori o oggetti magici di maggior valore.
Drago
Noti per i loro preziosi tesori, i draghi spesso rimuginano su pile di monete, gemme, oggetti magici e altri oggetti costosi.
Esterno
Gli esterni sono tra i tipi di creature più vari e di conseguenza potrebbero avere davvero qualsiasi tipo di tesoro su di loro o nascosto nei loro rifugi. Il GM dovrebbe considerare la singola creatura quando determina il tipo di tesoro che più si adatta a quell'esterno.
- Tipi di tesoro: Qualsiasi.
Folletto
Sopra ogni altra cosa, i folletti danno valore agli oggetti belli e magici. Hanno scarsa considerazione per gli strumenti di scambio e commercio usati dalle razze più civilizzate, come monete e valori.
Melma
Le melme non concepiscono cose come i tesori e lasciano tutto quel che trovano nella loro ricerca del prossimo pasto. Qualsiasi tesoro possano trasportare è completamente accidentale.
Non Morto
I tesori trasportati dai non morti variano a seconda che si tratti o meno di una creatura intelligente. I non morti privi di intelletto tipicamente hanno solo i miseri valori che portavano con sé in vita, raramente davvero utilizzabili come tesori, mentre quelli intelligenti sfruttano una vasta gamma di oggetti magici per distruggere i viventi.
Parassita
Come le altre creature senza mente, i parassiti non bramano tesori, sebbene queste creature talvolta si trovino a infestare aree dove sono custoditi dei valori.
Umanoide
Le creature di questo tipo sono molto variegate, ma persino gli umanoidi più primitivi usano equipaggiamento e oggetti magici in qualche misura. In gruppi più grandi, come le comunità, gli umanoidi spesso possiedono una grande quantità di tesori che custodiscono collettivamente.
Umanoide Mostruoso
La maggior parte degli umanoidi mostruosi porta solo quei tesori che può usare, sebbene alcuni siano noti per fare incetta di preziosi nei loro nascondigli.
Vegetale
Come gli animali, le creature vegetali non danno peso ai tesori, e tutto ciò che si potrebbe trovare dove crescono rappresenta semplicemente i resti non digeriti di una vittima precedente.
Passo 3: Generare il Tesoro
Una volta che il valore totale approssimativo è stato determinato e i tipi di tesoro selezionati, non resta che selezionare i tesori veri e propri. Ogni tipo di tesoro comprende una vasta gamma di ricompense, ciascuna con il proprio valore approssimativo in monete d'oro. Selezionare un numero di ricompense il cui valore totale in monete d'oro è pari al valore totale del tesoro da assegnare per il superamento dell'incontro. Ad esempio, per un incontro contro un gruppo di troll, il GM stabilisce che desidera dare oggetti appartenenti ai tipi di tesoro B ed E, con un valore complessivo di 5.000 mo. Sceglie due diverse ricompense tra quelle indicate nel tipo B, con un valore di 1.000 mo ciascuna e una di tipo E con un valore di 3.000 mo. In alternativa, avrebbe potuto scegliere una ricompensa di tipo E del valore di 5.000 mo, o cinque ricompense di tipo B del valore di 1.000 mo ciascuna, o qualsiasi altra combinazione la cui somma è pari a 5.000 mo.
Ogni ricompensa indica uno o più tiri casuali che bisogna effettuare per determinare il tesoro effettivo. Per esempio, una voce potrebbe specificare la ricompensa 5d10 x 10 monete d'oro, 2 pozioni casuali della tabella delle pozioni minori e 1 oggetto della tabella degli oggetti meravigliosi minori. Il valore finale effettivo potrebbe variare dall'ammontare indicato per la ricompensa, ma con il passare del tempo questi tiri casuali dovrebbero formare una media, dando ai PG la giusta quantità di tesoro necessaria per affrontare le sfide del loro livello.
Molte ricompense richiedono di generare un oggetto magico casuale tirando su una delle altre tabelle sparse per questo manuale. Nella maggior parte dei casi, la ricompensa indica quale tabella usare e dove si trova.
Selezionare le Ricompense
Il GM dovrebbe scegliere accuratamente quali ricompense assegnare ai PG. Nella maggior parte dei casi, il GM deve accontentarsi della ricompensa maggiore che il suo stanziamento consente, spendendo quel che ne rimane in ricompense inferiori e monete (di solito del tipo di tesoro A). Questo dà ai PG la possibilità di ottenere alcuni dei più potenti oggetti magici appropriati al loro livello. La selezione di un numero maggiore di ricompense inferiori concede un numero maggiore di oggetti, ma in proporzione avrà un valore minore in termini di utilità.
Tipi di Tesoro
Il tesoro si presenta sotto molti aspetti e forme, dalle semplici monete e gemme brillanti alle spade magiche e ai potenti bastoni. Visti i numerosi generi diversi di tesoro, questo sistema li organizza in tipi per rendere più facile assegnarli a un incontro. I tipi condividono alcuni dei vari generi di tesoro (monete e pozioni), ma ciascuno si rivolge a una specifica forma di incontro, come indicato di seguito nelle loro descrizioni.
Tipo A, Monete
Un tesoro di questo tipo è composto interamente da monete. Le monete possono essere trovate in pressoché qualsiasi incontro.
Anche se generalmente è indifferente ai fini del valore complessivo il GM può prendere in considerazione l'origine delle monete e ciò che viene inciso su ciascun lato. Questi dettagli aggiungono profondità al mondo di gioco e potrebbero portare a ulteriori avventure.
Valore | Ricompensa |
---|---|
1 mo | 5d10 mr, 3d4 ma |
5 mo | 2d6 x 10 mr, 4d8 ma, 1d4 mo |
10 mo | 5d10 x 10 mr, 5d10 ma, 1d8 mo |
25 mo | 2d4 x 100 mr, 3d6 x 10 ma, 4d4 mo |
50 mo | 4d4 x 100 mr, 4d6 x 10 ma, 8d6 mo |
100 mo | 6d8 X 10 ma, 3d4 x 10 mo |
200 mo | 2d4 x 100 ma, 4d4 x 10 mo, 2d4 mp |
500 mo | 6d6 x 10 mo, 8d6 mp |
1.000 mo | 2d4 x 100 mo, 10d10 mp |
5.000 mo | 4d8 x 100 mo, 6d10 x 10 mp |
10.000 mo | 2d4 x 1.000 mo, 12d8 x 10 mp |
50.000 mo | 2d6 x 1.000 mo, 8d10 x 100 mp |
Tipo B, Gemme e Monete
Simile a un tesoro di Tipo A, questo tipo comprende anche gemme, alcune delle quali potrebbero avere un certo valore. Si trova generalmente in un piccolo deposito segreto o come parte di un tiro per un tesoro più grande.
Questo tesoro è composto da monete e gemme, che generalmente vengono vendute per il loro valore pieno. Le gemme costituiscono la maggior parte del valore di queste ricompense. Le gemme vere e proprie vengono generate utilizzando la Tabella: Gemme Casuali. Si noti che è possibile sostituire qualsiasi gemma con un pezzo di gioielleria semplice inferiore di un grado, o un pezzo di gioielleria complessa inferiore di due gradi.
Valore | Ricompensa |
---|---|
10 mo | Gemma di 1° grado |
15 mo | 2d6 x 10 mr, 4d8 ma, 1d4 mo, gemma di 1° grado |
25 mo | 5d10 ma, 1d4 mo, 2 gemme di 1° grado |
50 mo | Gemma di 2° grado |
50 mo | 3d6 x 10 ma, 3d6 mo, 3 gemme di 1° grado |
75 mo | 1d4 x 10 ma, 1d4 mo, 2 gemme di 1° grado, gemma di 2° grado |
100 mo | Gemma di 3° grado |
100 mo | 3d8 x 10 ma, 4d8 mo, 2 gemme di 1° grado, gemma di 2° grado |
150 mo | Gemma di 2° grado, gemma di 3° grado |
200 mo | 3d6 x 10 ma, 2d4 x 10 mo, 4 gemme di 1° grado, gemma di 3° grado |
250 mo | 2d4 x 10 mo, 2 gemme di 2° grado, gemma di 3° grado |
500 mo | Gemma di 4° grado |
500 mo | 2d4 x 10 mo, 2d4 mp, 2 gemme di 2° grado, 3 gemme di 3° grado |
750 mo | 2d4 x 10 mo, 2 gemme di 2° grado, gemma di 3° grado, gemma di 4° grado |
1.000 mo | Gemma di 5° grado |
1.000 mo | 3d6 x 10 mo, 4d4 mp, 3 gemme di 3° grado, gemma di 4° grado |
2.500 mo | 2d4 x 10-0 mo, 2 gemme di 4° grado, gemma di 5° grado |
5.000 mo | Gemma di 6° grado |
5.000 mo | 2d4 x 100 mo, 2d4 x 10 mp, 2 gemme di 4° grado, 3 gemme di 5° grado |
10.000 mo | 5 gemme di 5° grado, gemma di 6° grado |
20.000 mo | 4d8 x 100 mo, 6d10 x 10 mp, 3 gemme di 6° grado |
50.000 mo | 4d4 x 10 mp, 10 gemme di 3° grado, 4 gemme di 4° grado, 6 gemme di 5° grado, 8 gemme di 6° grado |
Tipo C, Oggetti d'Arte
Spesso sottovalutati, questi oggetti sono di valore perché belli e fatti con maestria, e vengono realizzati con metalli preziosi, gemme e altri materiali pregiati. Gli oggetti d'arte sono in genere sfoggiati in residenze o posti in piccole volte per tenerli al sicuro.
Questo tesoro è composto da oggetti d'arte, che generalmente vengono venduti per il loro valore pieno. Gli oggetti d'arte veri e propri vengono generati utilizzando la Tabella: Oggetti d'Arte Casuali.
Valore | Ricompensa |
---|---|
50 mo | Oggetto d'arte di 1° grado |
100 mo | Oggetto d'arte di 2° grado |
100 mo | 2 oggetti d'arte di 1° grado |
150 mo | Oggetto d'arte di 1° grado, oggetto d'arte di 2° grado |
200 mo | 2 oggetti d'arte di 2° grado |
250 mo | 3 oggetti d'arte di 1° grado, oggetto d'arte di 2° grado |
500 mo | Oggetto d'arte di 3° grado |
500 mo | 4 oggetti d'arte di 1° grado, 3 oggetti d'arte di 2° grado |
750 mo | 3 oggetti d'arte di 1° grado, 2 oggetti d'arte di 2° grado, oggetto d'arte di 3° grado |
1.000 mo | Oggetto d'arte di 4° grado |
1.000 mo | 2 oggetti d'arte di 3° grado |
1.5000 mo | Oggetto d'arte di 3° grado, oggetto d'arte di 4° grado |
2.000 mo | 2 oggetti d'arte di 4° grado |
2.500 mo | 5 oggetti d'arte di 2° grado, 2 oggetti d'arte di 3° grado, oggetto d'arte di 4° grado |
5.000 mo | Oggetto d'arte di 5° grado |
5.000 mo | 4 oggetti di 3° grado, 3 oggetti d'arte di 4° grado |
7.500 mo | Oggetto d'arte di 3° grado, 2 oggetti d'arte di 4° grado, oggetto d'arte di 5° grado |
10.000 mo | Oggetto d'arte di 6° grado |
10.000 mo | 5 oggetti d'arte di 4° grado, oggetto d'arte di 5° grado |
15.000 mo | Oggetto d'arte di 5° grado, oggetto d'arte di 6° grado |
20.000 mo | 2 oggetti d'arte di 5° grado, oggetto d'arte di 6° grado |
50.000 mo | 10 oggetti d'arte di 3° grado, 5 oggetti d'arte di 4° grado, 4 oggetti d'arte di 5° grado, 2 oggetti d'arte di 6° grado |
Tipo D, Monete e Piccoli Oggetti
Questa categoria è composta da monete e piccoli oggetti magici, come anelli, bacchette, pergamene e pozioni. Questo tesoro si trova di solito nei nascondigli delle belve o in piccoli cumuli nella tana di un mostro.
Gli oggetti magici veri e propri vengono determinati utilizzando altre tabelle. La tabella specifica da usare è indicata dalla ricompensa.
Tipo E, Armature e Armi
Composto solo da armi e armature, un tesoro di questo tipo può essere trovato in armerie, riposto in un rifugio o addirittura in uso da parte di un mostro.
Un tesoro di questo tipo rappresenta il tipico equipaggiamento che potrebbe essere portato da una creatura che si ritrova speso in combattimento senza l'ausilio di incantesimi e magie. Queste ricompense includono monete solo se è necessario per arrotondare il valore totale a un numero facile da utilizzare. I singoli oggetti inclusi vengono determinati facendo riferimento alle altre tabelle. Le tabella specifica da usare è indicata dalla ricompensa. Si noti che il valore di alcuni tipi di armature e armi possono aumentare significativamente il valore di alcune ricompense di basso livello.
Tipo F, Equipaggiamento da Combattente
Questo tipo di tesoro è costituito da Oggetti Che In Genere vengono portati da un mostro che si basa sul combattimento in mischia o a distanza. Comprende armature, armi, monete, Oggetti Meravigliosi E Pozioni. Un tesoro di questo tipo rappresenta il tipico equipaggiamento che potrebbe essere portato da una creatura che si ritrova spesso in combattimento senza l'ausilio di incantesimi e magie. Queste ricompense includono monete solo se è necessario per arrotondare il valore totale a un numero facile da utilizzare. I singoli Oggetti Inclusi Vengono Determinati facendo riferimento alle altre tabelle. Le tabella specifica da usare è indicata dalla ricompensa. Si noti che il valore di alcuni tipi di armature e armi possono aumentare significativamente il valore di alcune ricompense di basso livello.
Tipo G, Equipaggiamento da Incantatore
Questo tipo di tesoro viene portato da creature con capacità da incantatore, e comprende bacchette, bastoni, monete, oggetti meravigliosi, pergamene e pozioni.
Un tesoro di questo tipo rappresenta il tipico equipaggiamento che potrebbe essere portato da una creatura che lancia incantesimi. Queste ricompense includono monete solo se è necessario per arrotondare il valore totale a un numero facile da utilizzare. I singoli oggetti inclusi vengono determinati facendo riferimento alle altre tabelle. La tabella specifica da usare è indicata dalla ricompensa.
Tipo H, Tesoro da Nascondiglio
Questo tipo di tesoro può contenere oggetti di ogni genere, ma si concentra principalmente su tesori di minor valore individuale. Comprende spesso un gran numero di oggetti magici, monete e altri valori.
Le ricompense di questo tipo di tesoro rappresentano il genere di oggetti che possono essere trovati nel nascondiglio di una o più creature. Anche se può comprendere oggetti di qualsiasi tipo, questo tesoro tende a includere un discreto numero di monete e piccoli oggetti magici. I singoli oggetti inclusi vengono determinati facendo riferimento alle altre tabelle. La tabella specifica da usare è indicata dalla ricompensa.
Tipo I, Cumulo del Tesoro
Veramente il massimo tra i tipi di tesoro, questo può contenere virtualmente qualsiasi tipo di oggetto. Di solito funge da ricompensa per molti incontri difficili, essendo stato raccolto e posto in qualche luogo.
Le ricompense di questo tipo di tesoro rappresentano il genere di oggetti che possono essere trovati nella volta di un'intera comunità di creature o nel cumulo del tesoro di una bestia potente come un drago. Anche se questa ricompensa può includere oggetti di qualsiasi tipo, si concentra su monete, gemme e oggetti più grandi e preziosi. I singoli oggetti inclusi vengono determinati facendo riferimento alle altre tabelle. La tabella specifica da usare è indicata dalla ricompensa.
Fonte: http://legacy.aonprd.com/ultimateEquipment/appendix.html