10) Magia

Balbettio

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: una creatura; vedi testo
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Questo incantesimo costringe il bersaglio in un attacco di balbettio bizzarro e incontrollabile. Il bersaglio diventa anche Nauseato. Se il bersaglio supera il Tiro Salvezza, gli effetti terminano. Altrimenti la creatura continua a balbettare ed è Nauseata per l'intera durata.

Le creature entro 9 m dal soggetto che possono sentire il balbettio del bersaglio, devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o diventano Affascinate finché il balbettio persiste. Quando il fascino termina, la creatura non può essere Affascinata nuovamente dallo stesso balbettio.

Le creature con un punteggio di Intelligenza pari a 2 o inferiore non sono influenzate da questo incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/babble/