10) Magia

Consiglio Onirico

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: illimitato
Bersaglio: 1 o più creature viventi
Durata: vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: L’incantatore, invia un messaggio spettrale ad un altro soggetto sotto forma di un sogno. All’inizio dell’incantesimo, si deve pronunciare il nome del destinatario o specificarlo facendo uso di un titolo che non lasci dubbi sulla sua identità. L'incantatore entra cosi in trance, appare in sogno al destinatario. Possono conversare in modo illimitato finché anche il destinatario è addormentato. Si possono inviare o ricevere un numero di messaggi onirici pari al proprio livello dell'incantatore. Ogni messaggio può essere lungo fino a 25 parole o una singola vaga immagine che non può trasmettere dettagli particolari come le parole. Si possono inviare questi messaggi onirici ad un singolo bersaglio o a più bersagli, ma ogni messaggio inviato o ricevuto conta sul numero totale di messaggi concessi. Inviare un messaggio richiede 1 round. Questo incantesimo termina e l'incantatore si sveglia quando finiscono i messaggi. Il destinatario ricorderà il messaggio perfettamente al suo risveglio.

Una volta riferito il messaggio, la mente del messaggero fa ritorno immediatamente al suo corpo. La durata dell’incantesimo è il tempo impiegato per entrare nei sogni del destinatario e riferire il messaggio.

Se il destinatario è sveglio al momento in cui l’incantesimo viene lanciato, il messaggero può decidere se risvegliarsi (ponendo fine all’incantesimo) oppure rimanere in trance. Egli può rimanere in trance finché il destinatario non si addormenta, per poi entrare nei suoi sogni e riferire il messaggio normalmente. Se il messaggero viene disturbato in qualche modo durante la trance, si risveglia immediatamente e l’incantesimo ha fine.

Le creature che non dormono o che non sognano non possono essere contattate tramite questo incantesimo.

Il messaggero è inconsapevole di ciò che lo circonda e delle attività attorno a lui finché resta in trance, ed è indifeso sia fisicamente che mentalmente (fallisce qualsiasi Tiro Salvezza).

Se si usa Consiglio Onirico per inviare un messaggio a una creatura addormentata che ha preparato Sogno o Consiglio Onirico (oppure è in grado di lanciarlo spontaneamente o ha una capacità magica), il destinatario può spendere uno dei messaggi assegnati all'incantatore per lanciare quell'incantesimo rimanendo addormentato. Questo consuma normalmente l'incantesimo preparato, incantesimo al giorno o uso della capacità magica di quella creatura. Invece di rispondere al messaggio dell'incantatore, quel personaggio è in grado di entrare nel suo paesaggio onirico. Se il destinatario addormentato possiede il talento Onironauta, può entrare nel paesaggio onirico dell'incantatore senza lanciare nessuno dei due incantesimi. Mentre si è nel paesaggio onirico dell'incantatore originario, quelli coinvolti nel consiglio possono interagire l'uno con l'altro e con quel paesaggio onirico per 10 minuti per ogni messaggio rimanente. Quando il messaggio scade, l'incantesimo termina.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dream-council/