Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Aiuto
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Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Alleato Compassionevole
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Costringe ad aiutare un alleato ferito
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Guida alla Magia
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Allineamento Imperscrutabile
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Nasconde l'Allineamento per 24 ore
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Manuale di Gioco
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Allineare Arma
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Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica
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Manuale di Gioco
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Animare Morti Inferiore
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Crea uno scheletro o uno zombi
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Guida alla Magia
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Arma di Ghiaccio Sacra
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M
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Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata
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Guida alle Classi
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Arma di Ghiaccio Sacrilega
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M
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Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata
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Guida alle Classi
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
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Guida al Combattimento
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Arma Spirituale
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Un'arma magica che attacca di sua volontà
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Manuale di Gioco
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Arma Spirituale (Mitico)
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Un'arma magica che attacca di sua volontà
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Avventure Mitiche
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Arma Stupefacente
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L'arma ottiene +2 ai danni
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Guida del Giocatore
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Armatura Istantanea
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Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti
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Guida del Giocatore
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Armatura Passiva
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L'armatura indossata non rallenta l'incantatore
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Guida al Combattimento
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Armeggio Alchemico
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Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura
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Guida alle Razze
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Bagno di Sangue
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Benedizione del Coraggio e della Vita
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Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte
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Guida del Giocatore
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Benedizione della Fortuna e della Fermezza
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Il bersaglio ottiene dei bonus contro Paura
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Guida alle Razze
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Blocca Persone
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Paralizza un Umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Bollire Sangue
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Guida alla Magia
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Bollire Sangue (Mitico)P
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Avventure Mitiche
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Calmare Emozioni
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Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
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Manuale di Gioco
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Calmare Spirito
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Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo
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Avventure Occulte
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Camminare sull'Acqua Collettivo
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Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Candela di Morte
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Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo]
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Guida alle Razze
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Canto di Marcia
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Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta
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Guida alle Classi
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Carico della Formica Collettivo
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Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Condividere Linguaggio
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Il soggetto comprende il linguaggio scelto
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Guida del Giocatore
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Conferire Competenza nelle Armi
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Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
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Guida al Combattimento
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Consacrare
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M
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Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti
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Manuale di Gioco
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Consacrare (Mitico)
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M
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Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti
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Avventure Mitiche
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Contattare Entità I
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M
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Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Contrastare Elementi Collettivo
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Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Cuore del Nemico
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M
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Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo
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Guida alle Razze
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Dissacrare
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M
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Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti
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Manuale di Gioco
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Dissacrare (Mitico)
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M
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Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti
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Avventure Mitiche
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Estasiare
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Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri II
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Fauci Selvagge
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Si ottiene un attacco con il morso
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Guida alle Razze
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Fortuna Eroica
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M
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Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo
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Guida del Giocatore
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Forza del Toro
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+4 alla Forza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Frantumare
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Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
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Manuale di Gioco
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Frantumare (Mitico)
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Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
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Avventure Mitiche
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Freccia della Legge
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Danneggia e Frastorna caotici
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Guida alla Magia
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Frusta Fantasma
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Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
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Avventure Occulte
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Grazia
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Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità
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Guida del Giocatore
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Incanalare Vita
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Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei
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Guida alle Razze
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Infliggi Ferite Moderate
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Moderate (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Infondere Aura
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Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico
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Guida alla Magia
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Infondere Possanza Elementale
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Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale
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Guida alle Razze
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Innalzamento del Suolo
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Si solleva il suolo sotto di sé
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Guida alle Razze
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Ira Non Morta
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Come Ira, ma influenza solo i Non Morti
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Guida alle Classi
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Lancia di Purezza
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Danneggia e può Accecare creature malvagie
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Guida alla Magia
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Luci Sfarfallanti
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Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
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Avventure dell'Orrore
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Macchina d'Assedio Magica
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni
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Guida al Combattimento
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Malati Infettivi
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Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose.
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Villain Codex
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Maledire Terreno Inferiore
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M
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Si maledice un'area con tre pericoli blandi
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Avventure dell'Orrore
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Mano Sgraffignante
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Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento
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Guida al Combattimento
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Oscurità
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Oscurità (Mitico)
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
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Avventure Mitiche
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Passo nell'Aria
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Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
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Guida alle Classi
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Patto di Vita
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Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto
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Guida alle Classi
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Penombra Protettiva
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Le ombre proteggono dalla luce
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Guida alla Magia
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Percepire Follia
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Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Peso dell'Oracolo
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(Solo Oracolo) La creatura è influenzata dagli effetti negativi della Maledizione dell'Oracolo
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Guida del Giocatore
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Polmoni da Aboleth
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M
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I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua
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Guida alle Razze
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Presagio
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MF
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L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Bene Collettivo
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Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dal Caos Collettivo
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Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dalla Legge Collettivo
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Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Protezione dal Male Collettivo
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Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Quadrello Terrificante
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Ferisce e può Debilitare creature buone
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Guida alla Magia
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Raggio Accecante
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Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare
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Guida alle Razze
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Raggio Accecante (Mitico)
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Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare
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Avventure Mitiche
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Regressione Ancestrale
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Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie
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Guida alle Razze
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Rendere Integro
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Ripara un oggetto
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Manuale di Gioco
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Rendere Integro (Mitico)
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Ripara un oggetto
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Avventure Mitiche
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Requiem del Fantasma
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Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche
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Guida del Giocatore
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Resistenza dell'Orso
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+4 a Costituzione per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia (Mitico)
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Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia
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Avventure Mitiche
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Rimuovi Paralisi
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Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza
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Manuale di Gioco
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Rinforzare Armamenti Collettivo
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Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate
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Guida al Combattimento
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Rintocco di Morte
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
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Manuale di Gioco
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Rintocco di Morte (Mitico)P
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
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Avventure Mitiche
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Riparo di Ragnatele
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Crea un confortevole riparo di ragnatele
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Guida alla Magia
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Riposo Inviolato
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Conserva un cadavere
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Manuale di Gioco
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Ristorare Inferiore
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Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche
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Manuale di Gioco
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie
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Guida alle Razze
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Ritarda Veleno
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Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Ritardare Dolore
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
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Guida alla Magia
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Ritardare la Corruzione
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M
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Protegge contro l'avanzamento di una corruzione
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Avventure dell'Orrore
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Saggezza del Gufo
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+4 a Saggezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Sapere Sussurrante
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M
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Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa
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Guida alle Razze
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Scheggia di Caos
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Danneggia e può rallentare le creature legali
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Guida alla Magia
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Scopri Trappole
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Si individuano trappole come i Ladri
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Manuale di Gioco
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Scudo di Fortificazione
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Scudo su Altri
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F
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Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto
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Manuale di Gioco
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Scudo su Altri (Mitico)
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F
|
Si subiscono dei danni destinati a un soggetto
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Avventure Mitiche
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Scuotiossa
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F
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Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
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Avventure dell'Orrore
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Sentiero di Gloria
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Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno
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Guida alle Classi
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Silenzio
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Nega il suono nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Spazio Sacro
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M
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Si santifica l'area con il potere divino
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Guida alle Razze
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Splendore dell'Aquila
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+4 a Carisma per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Status
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Esamina la condizione e la posizione degli alleati
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Manuale di Gioco
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Strumento di Agonia
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L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire
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Guida al Combattimento
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Suono Attenuato
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Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali
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Guida alle Classi
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Suono Dirompente
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Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe Stordirli
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Manuale di Gioco
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Superare Afflizione
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Annulla per un po' una Condizione
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Guida alla Magia
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Superare Afflizione (Mitico)P
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Annulla per un po' una Condizione
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Avventure Mitiche
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Tavola Silente
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Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
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Guida alle Classi
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Teschio Sentinella
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M
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Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella
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Guida alle Razze
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Tocco Sfigurante
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Il bersaglio viene sfigurato
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Guida alla Magia
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Tocco Sfigurante (Mitico)P
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Il bersaglio viene sfigurato
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Avventure Mitiche
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Trasformazione Perfetta
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M
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Rende perfetto un oggetto normale
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Guida alla Magia
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Trasmutare in Alcol
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Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta
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Villain Codex
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Vampata di Sangue
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Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
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Guida alle Razze
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Zona di Verità
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I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire
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Manuale di Gioco
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