Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aiuto Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Allineare Arma Un'arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Manuale di Gioco
Animare Morti Inferiore Crea uno scheletro o uno zombi Guida alla Magia
Arma di Ghiaccio Sacra M Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata Guida alle Classi
Arma di Ghiaccio Sacrilega M Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata Guida alle Classi
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Spirituale Un'arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Arma Spirituale (Mitico) Un'arma magica che attacca di sua volontà Avventure Mitiche
Arma Stupefacente L'arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Armatura Istantanea Evoca un'armatura che rimpiazza temporaneamente i propri vestiti Guida del Giocatore
Armatura Passiva L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Armeggio Alchemico Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura Guida alle Razze
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Benedizione del Coraggio e della Vita Conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Paura e morte Guida del Giocatore
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Il bersaglio ottiene dei bonus contro Paura Guida alle Razze
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Calmare Spirito Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Camminare sull'Acqua Collettivo Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Candela di Morte Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Canto di Marcia Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta Guida alle Classi
Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Conferire Competenza nelle Armi Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Consacrare M Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti Manuale di Gioco
Consacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia positiva, rendendo più deboli i Non Morti Avventure Mitiche
Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cuore del Nemico M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Dissacrare M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Manuale di Gioco
Dissacrare (Mitico) M Riempie l'area di energia negativa, rendendo più forti i Non Morti Avventure Mitiche
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso Guida alle Razze
Fortuna Eroica M Il bersaglio ottiene 1 Punto Eroe temporaneo Guida del Giocatore
Forza del Toro +4 alla Forza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frantumare (Mitico) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Freccia della Legge Danneggia e Frastorna caotici Guida alla Magia
Frusta Fantasma Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Grazia Il movimento non provoca Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Incanalare Vita Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei Guida alle Razze
Infliggi Ferite Moderate Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Infondere Aura Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico Guida alla Magia
Infondere Possanza Elementale Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale Guida alle Razze
Innalzamento del Suolo Si solleva il suolo sotto di sé Guida alle Razze
Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Lancia di Purezza Danneggia e può Accecare creature malvagie Guida alla Magia
Luci Sfarfallanti Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Macchina d'Assedio Magica La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Malati Infettivi Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. Villain Codex
Maledire Terreno Inferiore M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento Guida al Combattimento
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Patto di Vita Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Penombra Protettiva Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Percepire Follia Si individuano i disturbi mentali delle creature vicine Avventure dell'Orrore
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Peso dell'Oracolo (Solo Oracolo) La creatura è influenzata dagli effetti negativi della Maledizione dell'Oracolo Guida del Giocatore
Polmoni da Aboleth M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua Guida alle Razze
Presagio MF L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva Manuale di Gioco
Protezione dal Bene Collettivo Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Caos Collettivo Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalla Legge Collettivo Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Male Collettivo Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Quadrello Terrificante Ferisce e può Debilitare creature buone Guida alla Magia
Raggio Accecante Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Guida alle Razze
Raggio Accecante (Mitico) Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Avventure Mitiche
Regressione Ancestrale Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie Guida alle Razze
Rendere Integro Ripara un oggetto Manuale di Gioco
Rendere Integro (Mitico) Ripara un oggetto Avventure Mitiche
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Resistenza dell'Orso +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Avventure Mitiche
Rimuovi Paralisi Libera una o più creature dalla Paralisi, o da un effetto di Lentezza Manuale di Gioco
Rinforzare Armamenti Collettivo Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccate Guida al Combattimento
Rintocco di Morte Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Avventure Mitiche
Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riposo Inviolato Conserva un cadavere Manuale di Gioco
Ristorare Inferiore Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Ritardare la Corruzione M Protegge contro l'avanzamento di una corruzione Avventure dell'Orrore
Saggezza del Gufo +4 a Saggezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa Guida alle Razze
Scheggia di Caos Danneggia e può rallentare le creature legali Guida alla Magia
Scopri Trappole Si individuano trappole come i Ladri Manuale di Gioco
Scudo di Fortificazione Il bersaglio ottiene una probabilità del 25% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi Guida alle Classi
Scudo su Altri F Si subisce metà dei danni destinati a un soggetto Manuale di Gioco
Scudo su Altri (Mitico) F Si subiscono dei danni destinati a un soggetto Avventure Mitiche
Scuotiossa F Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta Avventure dell'Orrore
Sentiero di Gloria Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Spazio Sacro M Si santifica l'area con il potere divino Guida alle Razze
Splendore dell'Aquila +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati Manuale di Gioco
Strumento di Agonia L'arma trasuda collera divina, concedendo un bonus alle prove di Intimidire Guida al Combattimento
Suono Attenuato Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali Guida alle Classi
Suono Dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; potrebbe Stordirli Manuale di Gioco
Superare Afflizione Annulla per un po' una Condizione Guida alla Magia
Superare Afflizione (Mitico)P Annulla per un po' una Condizione Avventure Mitiche
Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Teschio Sentinella M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella Guida alle Razze
Tocco Sfigurante Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Tocco Sfigurante (Mitico)P Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasmutare in Alcol Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta Villain Codex
Vampata di Sangue Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria Guida alle Razze
Zona di Verità I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Manuale di Gioco