Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Agonizzare
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Il dolore costringe un esterno ad obbedire
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Guida alla Magia
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Allineare Arma Collettivo
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Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate
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Guida alle Classi
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Animare Morti
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M
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Crea Scheletri e Zombi Non Morti
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Manuale di Gioco
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Animare Morti (Mitico)P
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M
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Crea Scheletri e Zombi Non Morti
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Avventure Mitiche
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Arma Ritornante Collettivo
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Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Aura dell'Arconte
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L'aura penalizza attacchi e CA del nemico
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Guida alla Magia
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Barriera Stordente Superiore
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Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti
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Guida alle Classi
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Benedizione della Talpa
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1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 alle prove di Furtività
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Guida alla Magia
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Biografia del Sangue
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
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Guida del Giocatore
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Burattino di Carne
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Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Camminare sull'Acqua
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Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida
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Manuale di Gioco
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Catatonia
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Fa apparire morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Catena di Perdizione
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Crea una catena di forza fluttuante
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Guida al Combattimento
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Cecità/Sordità
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Manuale di Gioco
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Cecità/Sordità (Mitico)
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Avventure Mitiche
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Concedere Cognizione
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Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado
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Guida alle Razze
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Condividere Gloria
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L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
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Avventure Mitiche
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Condividere Linguaggio Collettivo
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Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Contagio
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Infetta il soggetto con la Malattia scelta
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Manuale di Gioco
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Contagio (Mitico)P
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Infetta il soggetto con la Malattia scelta
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Avventure Mitiche
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Creare Cibo e Acqua
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Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi (Mitico)
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Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
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Avventure Mitiche
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Dannazione
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M
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Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano
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Avventure dell'Orrore
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Dissanguare Gloria
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Il costo del Potere Mitico aumenta di 1
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Avventure Mitiche
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Dissolvi Magie
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Cancella un incantesimo o un effetto magico
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico
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Avventure Mitiche
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Epurare Invisibilità
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Dissolve l'Invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri III
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Fato Spezzato
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Il bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello
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Guida del Giocatore
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Ferocia del Tasso
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Le armi sono Affilate finchè si è concentrati
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Guida alla Magia
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Fiamma Perenne
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M
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Crea un torcia permanente priva di calore
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Manuale di Gioco
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Fiamme Urlanti
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Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia
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Avventure dell'Orrore
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Fiutare Sangue
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Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
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Fondersi nella Pietra
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Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento
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Manuale di Gioco
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Fortuna in Prestito
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(Solo Oracolo) Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due
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Guida del Giocatore
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Freccia dell'Alba
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Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
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Guida al Combattimento
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Freccia dell'Alba (Mitico)
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|
Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
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Avventure Mitiche
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Giavellotto Sacro
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Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità
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Avventure dell'Orrore
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Glifo di Interdizione
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M
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Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
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Manuale di Gioco
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Glifo di Interdizione (Mitico)
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M
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Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
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Avventure Mitiche
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano
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Guida alle Razze
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Infliggi Ferite Gravi
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A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Gravi (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30)
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Avventure Mitiche
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Juggernaut Letale
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Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta
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Guida al Combattimento
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Legame Sacro
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F
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Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
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Guida del Giocatore
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Legame Sacro (Mitico)P
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F
|
Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza
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Avventure Mitiche
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Lingua Elementale
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Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature
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Guida del Giocatore
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
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Manuale di Gioco
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Luce Diurna (Mitico)
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Avventure Mitiche
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Luce Incandescente
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Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai Non Morti)
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Manuale di Gioco
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Luce Incandescente (Mitico)
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Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti)
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Avventure Mitiche
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Mano in Aiuto
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Una mano fantasma conduce un soggetto
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Manuale di Gioco
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Manto di Calma
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Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato
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Guida alle Classi
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Manto Furioso
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Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza
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Guida del Giocatore
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Marchio dell'Etica Ovvia
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Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio
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Guida alle Classi
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas
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Manuale di Gioco
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Occulta Oggetto
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Maschera gli oggetti contro lo scrutamento
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Manuale di Gioco
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Oscurità Profonda
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L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Parlare con i Morti
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Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Parvenza di Vita
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M
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I non morti sembrano vivi
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Avventure dell'Orrore
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Penetrare Immagine
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Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante
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Guida del Giocatore
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Pietrisco Rotolante
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Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti
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Guida alle Razze
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Preghiera
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Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1
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Manuale di Gioco
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Preghiera (Mitico)
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Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2
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Avventure Mitiche
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua
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Manuale di Gioco
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Rimprovero Agonizzante
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Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali
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Guida alle Razze
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Malattia
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Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una Maledizione
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Manuale di Gioco
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Ristorare Potere Mitico
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L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Ritarda Veleno Collettivo
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Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Sabbie del Tempo
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Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Guida alla Magia
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Sabbie del Tempo (Mitico)P
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Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Avventure Mitiche
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Salasso Ki
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Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico
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Guida alla Magia
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Sbrogliare il Destino
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Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza
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Guida del Giocatore
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Scagliare Maledizione
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–6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione
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Manuale di Gioco
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Scolpire Pietra
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Plasma la pietra in qualsiasi forma
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Manuale di Gioco
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Scolpire Pietra (Mitico)
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|
Plasma la pietra in qualsiasi forma
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Avventure Mitiche
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Simbolo di Dissanguamento
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M
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L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Simbolo di Guarigione
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M
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La runa attivata cura le creature viventi
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Guida alla Magia
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Sonnellino
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M
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Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici
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Guida del Giocatore
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Stella Guida
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Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo
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Guida del Giocatore
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Tesoro Maledetto
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Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile.
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Villain Codex
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Torcia della Scoperta
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L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione
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Guida al Combattimento
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Veste Magica
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Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Veste Magica (Mitico)P
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Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli
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Avventure Mitiche
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Visione dell'Aura
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Permette di vedere le aure di allineamento
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Guida alle Classi
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Visione dell'Inferno
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Illusione ad area che rende Scossi
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Guida alla Magia
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Zelo Contagioso
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Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
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Avventure Occulte
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