Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonizzare Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Allineare Arma Collettivo Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate Guida alle Classi
Animare Morti M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Avventure Mitiche
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Aura dell'Arconte L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Barriera Stordente Superiore Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Benedizione della Talpa 1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 alle prove di Furtività Guida alla Magia
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Burattino di Carne Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Camminare sull'Acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida Manuale di Gioco
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Catena di Perdizione Crea una catena di forza fluttuante Guida al Combattimento
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Cerchio Magico Contro il Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male, ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado Guida alle Razze
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Contagio Infetta il soggetto con la Malattia scelta Manuale di Gioco
Contagio (Mitico)P Infetta il soggetto con la Malattia scelta Avventure Mitiche
Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Creare Cibo e Acqua Fornisce nutrimento a 3 Umani (o a un Cavallo)/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Dannazione M Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano Avventure dell'Orrore
Dissanguare Gloria Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Cancella un incantesimo o un effetto magico Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico Avventure Mitiche
Epurare Invisibilità Dissolve l'Invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fato Spezzato Il bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello Guida del Giocatore
Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Fiamma Perenne M Crea un torcia permanente priva di calore Manuale di Gioco
Fiamme Urlanti Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia Avventure dell'Orrore
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Fondersi nella Pietra Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento Manuale di Gioco
Fortuna in Prestito (Solo Oracolo) Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due Guida del Giocatore
Freccia dell'Alba Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba (Mitico) Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa Avventure Mitiche
Giavellotto Sacro Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità Avventure dell'Orrore
Glifo di Interdizione M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Avventure Mitiche
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Juggernaut Letale Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta Guida al Combattimento
Legame Sacro F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Guida del Giocatore
Legame Sacro (Mitico)P F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Avventure Mitiche
Lingua Elementale Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Luce Incandescente Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai Non Morti) Manuale di Gioco
Luce Incandescente (Mitico) Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) Avventure Mitiche
Mano in Aiuto Una mano fantasma conduce un soggetto Manuale di Gioco
Manto di Calma Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato Guida alle Classi
Manto Furioso Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai Tiri Salvezza Guida del Giocatore
Marchio dell'Etica Ovvia Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio Guida alle Classi
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti contro lo scrutamento Manuale di Gioco
Oscurità Profonda L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti Guida alle Razze
Preghiera Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1 Manuale di Gioco
Preghiera (Mitico) Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2 Avventure Mitiche
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Rimprovero Agonizzante Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali Guida alle Razze
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Sabbie del Tempo (Mitico)P Il bersaglio invecchia temporaneamente Avventure Mitiche
Salasso Ki Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico Guida alla Magia
Sbrogliare il Destino Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza Guida del Giocatore
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Scolpire Pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Manuale di Gioco
Scolpire Pietra (Mitico) Plasma la pietra in qualsiasi forma Avventure Mitiche
Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi Guida alla Magia
Sonnellino M Ai soggetti bastano 2 ore per un sonno notturno e possono dormire più a lungo per maggiori benefici Guida del Giocatore
Stella Guida Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo Guida del Giocatore
Tesoro Maledetto Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. Villain Codex
Torcia della Scoperta L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione Guida al Combattimento
Veste Magica Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Veste Magica (Mitico)P Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli Avventure Mitiche
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi Guida alla Magia
Zelo Contagioso Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte