Crepacci Esterni

Divinità: Iomedae, Groetus, Lamashtu, Signori dei Demoni.
Abilità: Un Oracolo col Mistero dei Crepacci Esterni aggiunge Conoscenze(arcane), Intimidire, Sopravvivenza e Volare alla sua lista delle abilità di classe.
Incantesimi Bonus: Contrastare Elementi (2°), Resistere all'Energia (4°), Forma Parassitica I (6°), Confusione (8°), Legame Planare Inferiore (10°), Legame Planare (12°), Demenza (14°), Legame Planare Superiore (16°), Imprigionare (18°)

Rivelazioni

Un Oracolo col Mistero dei Crepacci Esterni può scegliere una qualsiasi delle seguenti rivelazioni:

  • Ali del Terrore (Sop): Si può manifestare un paio di enormi ali demoniache da pipistrello che concedono una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità media e bonus +4 alle prove di Intimidire. Al 10° livello la propria velocità aumenta a 27 metri, la manovrabilità migliora a buona e il bonus alle prove di Intimidire viene incrementato a +8. Le ali possono essere usate 1 minuto al giorno per livello da Oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 minuto. Si deve essere almeno di 7° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Ambiente Ultraterreno (Sop): Si riesce a distorcere il mondo materiale a imitazione dei bordi duri e frastagliati e degli angoli irregolari dei piani esterni. Come azione standard, si può trasformare in terreno difficile un quadrato di 6 metri di lato per 1 round per livello. Questa capacità può essere usata un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio bonus di Carisma.
  • Arma dei Crepacci (Sop): La propria comprensione dei poteri che attraversano i Crepacci Esterni permette di infondere nelle armi la capacità di penetrare le difese di creature originarie di altri piani. Una volta al giorno come azione standard, si può toccare un'arma (o un gruppo di munizioni simili composto da 20 pezzi al massimo) e conferirle la capacità di superare RD/ferro freddo per 1 minuto per livello da oracolo. Al 9° livello, è possibile anche concedere la capacità aggiuntiva di superare RD/bene e RD/legge. Si ottiene un uso al giorno addizionale di questa capacità per ogni 5 livelli da oracolo posseduti.
  • Foschia Planare (Sop): Si può riempire un'area con i fumosi miasmi dei Crepacci Esterni. Una volta al giorno, quando si lancia un incantesimo ad area, come azione veloce si può anche saturare l'area con una fitta foschia che funziona come Foschia Occultante, tranne che promana dal centro d'effetto del proprio incantesimo e non può espandersi oltre l'area dello stesso. Al 10° livello, la foschia funziona come una Nube di Nebbia. Al 7° si ottiene un uso al giorno addizionale di questa capacità, a cui se ne aggiunge un altro al 14° livello.
  • Fuoco Funesto (Sop): Vengono invocate le fiamme purificatrici o roventi dei Crepacci Esterni per bruciare i propri nemici. Come azione standard, un bersaglio entro 9 metri viene avvolto da fiamme urlanti e subisce 1d6 danni da fuoco per livello. Superare un tiro salvezza su Riflessi dimezza il danno. Al 10° livello, gli ululati del fuoco rendono Barcollante per 1 round ogni creatura che ne subisce i danni. Al 15° livello le creature che falliscono i loro tiro salvezza contro il fuoco funesto diventano Barcollanti per 1d4 round e Stordite per 1. Si può usare questa capacità una volta al giorno, con un uso al giorno addizionale al 10° livello.
  • Infusione Planare (Sop): Come azione standard una volta al giorno, si può concedere a una propagazione di 6 metri il Tratto Planare moderatamente caotico o moderatamente malvagio per un numero di round pari al proprio livello da oracolo. Le creature legali in un'area di allineamento caotico subiscono una penalità di Circostanza -2 a tutte le prove basate sul Carisma, così come le creature buone in un'area di allineamento malvagio. All'11° livello, l'infusione rende l'area fortemente allineata, cosache determina l'applicazione della penalità di Circostanza -2 a tutte le prove basate su Carisma, Intelligenza e Saggezza effettuate da qualsiasi creatura priva della componente di allineamento corrispondente (queste penalità si cumulano con quelle derivanti dall'effetto di livello inferiore). Si deve essere caotici o malvagi per poter selezionare questa rivelazione ed è possibile infondere un'area solo con un allineamento corrispondente a una componente del proprio.
  • Magia dei Crepacci (Sop): I propri incantesimi ottengono bonus +4 alle prove di LI effettuate per superare la RI di esterni caotici e malvagi.
  • Pelle Demoniaca (Sop): Si altera la propria carne per renderla resistente quanto la pelle di un demone, ottenendo Bonus di Armatura +4. Al 7° livello, e ogni quattro livelli successivi, il bonus aumenta di +2. Al 13° livello, questa armatura concede anche RD 5/ferro freddo. Si può usare questa rivelazione per 1 ora al giorno per livello da oracolo. Questa durata non deve essere necessariamente consecutiva, ma deve essere utilizzata in incrementi di 1 ora.
  • Resistenza Terrificante (Str): L'esposizione alle energie soprannaturali dei Crepacci Esterni ha temprato il proprio corpo. Quando si sceglie questa rivelazione si ottiene Bonus Intrinseco +1 a Costituzione, cui si somma un ulteriore +1 ogni quattro livelli da oracolo ottenuti successivamente. Si deve essere almeno di 9° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.
  • Telepatia (Sop): Si può comunicare mentalmente con qualsiasi altra creatura entro 30 metri che abbia un linguaggio, analogamente al potere Telepatia di Demoni e Angeli. Si deve essere almeno di 11° livello prima di poter selezionare questa rivelazione.

Rivelazione Finale

Al 20° livello, si ottiene la capacità di aprire squarci tra i piani. Ciò consente di usare Portale come Capacità Magica una volta al giorno. Se si usa questa capacità per richiamare creature, si devono comunque fornire offerte per un valore di 10.000 mo per garantirsi l'aiuto della creatura.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo-oracle-mysteries/outer-rifts/