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'''Tiro Salvezza''': Volontà nega (innocuo)<br>
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'''Resistenza agli Incantesimi''': sì (innocuo)<br>
'''Resistenza agli Incantesimi''': sì (innocuo)<br>
'''Descrizione''': ''Zanna Magica Superiore (Mitico)'' fornisce a un numero di armi naturali del bersaglio pari alla [[Categoria Mitica|Categoria]] dell'incantatore [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni ogni 4 livelli dell’incantatore (massimo +5). Questo bonus non consente ad un’arma naturale o ad un colpo senz’armi di oltrepassare la [[Riduzione del Danno]] diversa da magia.
'''Descrizione''': ''Zanna Magica Superiore (Mitico)'' fornisce a un numero di armi naturali del bersaglio pari alla [[Categoria Mitica|Categoria]] dell'incantatore [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 ai [[Tiri per Colpire]] e per i danni ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo +5). Questo bonus non consente ad un'arma naturale o ad un colpo senz'armi di oltrepassare la [[Riduzione del Danno]] diversa da magia.


L’incantesimo può avere effetto su un attacco di schianto, un pugno, un morso o qualunque altra arma naturale. Questo incantesimo non cambia il danno di un colpo senz’armi da [[Danni Non Letali|Danno Non Letale]] a danno letale.
L'incantesimo può avere effetto su un attacco di schianto, un pugno, un morso o qualunque altra arma naturale. Questo incantesimo non cambia il danno di un colpo senz'armi da [[Danni Non Letali|Danno Non Letale]] a danno letale.


Per esempio, se l'incantatore è di 3° [[Categoria Mitica|Categoria]], potrebbe influenzare due artigli e un morso.
Per esempio, se l'incantatore è di 3° [[Categoria Mitica|Categoria]], potrebbe influenzare due artigli e un morso.


In alternativa, si può infondere in tutte le armi naturali della creatura [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 (indipendentemente dal proprio livello dell’incantatore).
In alternativa, si può infondere in tutte le armi naturali della creatura [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).


L'incantatore può aggiungere una delle seguenti capacità speciali delle armi agli attacchi naturali o ai colpi senz'armi influenzati dall'incantesimo: [[Armi Magiche#Affilata|Affilata]], [[Armi Magiche#Fiammeggiante|Fiammeggiante]], [[Armi Magiche#Folgorante|Folgorante]], [[Armi Magiche#Gelida|Gelida]], [[Armi Magiche#Pietosa|Pietosa]] o [[Armi Magiche#Tonante|Tonante]]. Deve sceglierne solo una per ogni lancio dell'incantesimo. Per esempio, può aggiungere [[Armi Magiche#Fiammeggiante|Fiammeggiante]] al morso di una tigre e [[Armi Magiche#Affilata|Affilata]] ai suoi artigli con lo stesso lancio.  
L'incantatore può aggiungere una delle seguenti capacità speciali delle armi agli attacchi naturali o ai colpi senz'armi influenzati dall'incantesimo: [[Armi Magiche#Affilata|Affilata]], [[Armi Magiche#Fiammeggiante|Fiammeggiante]], [[Armi Magiche#Folgorante|Folgorante]], [[Armi Magiche#Gelida|Gelida]], [[Armi Magiche#Pietosa|Pietosa]] o [[Armi Magiche#Tonante|Tonante]]. Deve sceglierne solo una per ogni lancio dell'incantesimo. Per esempio, può aggiungere [[Armi Magiche#Fiammeggiante|Fiammeggiante]] al morso di una tigre e [[Armi Magiche#Affilata|Affilata]] ai suoi artigli con lo stesso lancio.  

Versione attuale delle 05:02, 13 apr 2021

Zanna Magica Superiore (Mitico)

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Ranger 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Zanna Magica Superiore (Mitico) fornisce a un numero di armi naturali del bersaglio pari alla Categoria dell'incantatore Bonus di Potenziamento +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo +5). Questo bonus non consente ad un'arma naturale o ad un colpo senz'armi di oltrepassare la Riduzione del Danno diversa da magia.

L'incantesimo può avere effetto su un attacco di schianto, un pugno, un morso o qualunque altra arma naturale. Questo incantesimo non cambia il danno di un colpo senz'armi da Danno Non Letale a danno letale.

Per esempio, se l'incantatore è di 3° Categoria, potrebbe influenzare due artigli e un morso.

In alternativa, si può infondere in tutte le armi naturali della creatura Bonus di Potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).

L'incantatore può aggiungere una delle seguenti capacità speciali delle armi agli attacchi naturali o ai colpi senz'armi influenzati dall'incantesimo: Affilata, Fiammeggiante, Folgorante, Gelida, Pietosa o Tonante. Deve sceglierne solo una per ogni lancio dell'incantesimo. Per esempio, può aggiungere Fiammeggiante al morso di una tigre e Affilata ai suoi artigli con lo stesso lancio.

Se il bersaglio ha un punteggio di Intelligenza inferiore a 3, queste capacità sono sempre attive (il bersaglio non può attivare o disattivare l'effetto) e potrebbe spaventarsi se i suoi attacchi producono rumore o creano energia visibile.

Zanna Magica Superiore (Mitico) può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.

Potente (5°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, può ridurre i Bonus di Potenziamento concessi di 1 per aggiungere due delle capacità precedenti o una delle seguenti: Esplosione di Fiamme, Esplosione di Ghiaccio o Esplosione Folgorante.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Magic_Fang_Greater