Elefante MummificatoGS 9 PE: 6.400
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto [Animale Mummificato] Enorme
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Creatura Animale Mummificato (Variabile)
"Animale mummificato" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura del Tipo Animale. Un animale mummificato usa tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
GS: 4 o meno DV, come la creatura base; da 5 a 10 DV, come la creatura base +1; 11 o più DV, come la creatura base +2.
Allineamento: Neutrale Malvagio.
Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Non è necessario calcolare nuovamente BAB, TS o Abilità.
Sensi: Un animale mummificato ottiene Scurovisione 18 m.
Capacità Difensive: Un animale mummificato ottiene Riduzione del Danno in base ai propri Dadi Vita: 5 o meno DV, RD 2/—; da 6 a 10 DV, RD 5/-; 11 o più DV, RD 10/-.
Velocità: Gli animali mummificati possono ancora Volare, ma la manovrabilità scende a maldestra. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
Attacchi Speciali: Un animale mummificato mantiene tutti gli attacchi speciali eccetto quelli che dipendono da un corpo vivente per funzionare, come il Veleno di un Serpente o il Rivoltante Muschio di una Puzzola. Un animale mummificato ottiene il seguente attacco speciale.
- Maledizione del Servitore (Sop): Una volta al giorno, un animale mummificato può toccare una creatura o colpirla con uno dei suoi Attacchi Naturali per infliggerle una Maledizione. Qualsiasi creatura vivente colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d3 danni a Destrezza e Saggezza. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'animale mummificato + il suo modificatore di Carisma.
Caratteristiche: Un animale mummificato perde il suo punteggio di Costituzione e il suo punteggio di Carisma diventa 14.
Fonte: Mummified Animal
Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +21
Difesa
CA: 17, contatto 8, impreparato 17 (+9 Naturale, -2 Taglia)
PF: 71 (11d8+22)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +7, Volontà +6
RD: 10/-
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: zanne +16 (2d8+10), schianto +16 (2d6+10)
Attacchi Speciali: Maledizione del Servitore (CD 17), Travolgere (2d8+15; CD 25)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +20 (+22 per Spingere)
DMC: 30 (32 contro Spingere, 34 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +21
Capacità Speciali
Maledizione del Servitore (Sop)
Una volta al giorno, un animale mummificato può toccare una creatura o colpirla con uno dei suoi attacchi naturali per infliggerle una Maledizione. Qualsiasi creatura vivente colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d3 danni a Destrezza e Saggezza. La CD del tiro salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'animale mummificato + il suo modificatore di Carisma.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Travolgere (Str)
Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.
Ecologia
Ambiente: Rovine calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli elefanti mummificati sono difficili da creare per via delle grandi dimensioni di questi animali. Di conseguenza, sono rari e solitamente si trovano solo nelle tombe degli Osiriani più ricchi. Dal momento che tali animali sono meno comuni nelle profondità dei deserti, gli elefanti mummificati vengono incontrati più spesso nelle tombe dell'Osirion meridionale.
Fonte: Mummified Elephant