Coccodrillo MummificatoGS 2 PE: 600
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto [Animale Mummificato] Grande
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Creatura Animale Mummificato (Variabile)
"Animale mummificato" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura del Tipo Animale. Un animale mummificato usa tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
GS: 4 o meno DV, come la creatura base; da 5 a 10 DV, come la creatura base +1; 11 o più DV, come la creatura base +2.
Allineamento: Neutrale Malvagio.
Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Non è necessario calcolare nuovamente BAB, TS o Abilità.
Sensi: Un animale mummificato ottiene Scurovisione 18 m.
Capacità Difensive: Un animale mummificato ottiene Riduzione del Danno in base ai propri Dadi Vita: 5 o meno DV, RD 2/—; da 6 a 10 DV, RD 5/-; 11 o più DV, RD 10/-.
Velocità: Gli animali mummificati possono ancora Volare, ma la manovrabilità scende a maldestra. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
Attacchi Speciali: Un animale mummificato mantiene tutti gli attacchi speciali eccetto quelli che dipendono da un corpo vivente per funzionare, come il Veleno di un Serpente o il Rivoltante Muschio di una Puzzola. Un animale mummificato ottiene il seguente attacco speciale.
- Maledizione del Servitore (Sop): Una volta al giorno, un animale mummificato può toccare una creatura o colpirla con uno dei suoi Attacchi Naturali per infliggerle una Maledizione. Qualsiasi creatura vivente colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d3 danni a Destrezza e Saggezza. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'animale mummificato + il suo modificatore di Carisma.
Caratteristiche: Un animale mummificato perde il suo punteggio di Costituzione e il suo punteggio di Carisma diventa 14.
Fonte: Mummified Animal
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +8
Difesa
CA: 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2
RD: 2/-
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 6 m, Nuotare 9 m; Scatto
Mischia: morso +5 (1d8+4 più Afferrare), e colpo di coda +0 (1d12+2)
Attacchi Speciali: Maledizione del Servitore, Rotolata Letale
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 12, Costituzione -, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +7
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione)
Abilità: Furtività +4 (+12 nell'acqua), Nuotare +16, Percezione +8
Modificatori Razziali: +8 Furtività in acqua
Capacità Speciali
Afferrare (Str)
Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).
Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.
Maledizione del Servitore (Sop)
Una volta al giorno, un animale mummificato può toccare una creatura o colpirla con uno dei suoi attacchi naturali per infliggerle una Maledizione. Qualsiasi creatura vivente colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d3 danni a Destrezza e Saggezza. La CD del tiro salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'animale mummificato + il suo modificatore di Carisma.
Rotolata Letale (Str)
Quando sta Lottando con un nemico della sua taglia o inferiore, un coccodrillo può effettuare una rotolata letale superando una prova di lotta. Appena si aggrappa al suo nemico, ritira le gambe e gira rapidamente, torcendo e straziando la vittima. Il coccodrillo infligge i suoi danni da morso e butta a terra Prona la creatura. Se ha successo, il coccodrillo si mantiene In Lotta.
Scatto (Str)
Una volta ogni minuto un coccodrillo può effettuare uno scatto, aumentando la sua velocità sul terreno a 12 metri per 1 round.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Rovine calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I Coccodrilli vengono rappresentati in molti modi nell'Antico Osirion, ma la maggior parte delle volte vengono ritratti in associazione con il Fiume Sfinge, e soprattutto, con il dio Sobek. I coccodrilli mummificati sono comuni nelle cripte che non sono lontane più di un giorno di cammino dal fiume. Molti coccodrilli mummificati hanno cuccioli della loro specie collocati sul loro dorso o nella bocca, per rappresentare il modo in cui i coccodrilli viventi trasportano e si prendono cura dei loro piccoli.
Fonte: Mummified Crocodile