Coccodrillo MummificatoGS 2 PE: 600

Questo rettile fuoriesce dall'acqua con scioccante rapidità e con le mascelle spalancate in un ruggito, agitando la potente coda.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto [Animale Mummificato] Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Creatura Animale Mummificato (Variabile)

"Animale mummificato" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura del Tipo Animale. Un animale mummificato usa tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

GS: 4 o meno DV, come la creatura base; da 5 a 10 DV, come la creatura base +1; 11 o più DV, come la creatura base +2.
Allineamento: Neutrale Malvagio.
Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Non è necessario calcolare nuovamente BAB, TS o Abilità.
Sensi: Un animale mummificato ottiene Scurovisione 18 m.
Capacità Difensive: Un animale mummificato ottiene Riduzione del Danno in base ai propri Dadi Vita: 5 o meno DV, RD 2/—; da 6 a 10 DV, RD 5/-; 11 o più DV, RD 10/-.
Velocità: Gli animali mummificati possono ancora Volare, ma la manovrabilità scende a maldestra. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
Attacchi Speciali: Un animale mummificato mantiene tutti gli attacchi speciali eccetto quelli che dipendono da un corpo vivente per funzionare, come il Veleno di un Serpente o il Rivoltante Muschio di una Puzzola. Un animale mummificato ottiene il seguente attacco speciale.

Caratteristiche: Un animale mummificato perde il suo punteggio di Costituzione e il suo punteggio di Carisma diventa 14.


Fonte: Mummified Animal

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +8

Difesa

CA: 14, contatto 10, impreparato 13 (+1 Destrezza, +4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 19 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +4, Volontà +2
RD: 2/-
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 9 m; Scatto
Mischia: morso +5 (1d8+4 più Afferrare), e colpo di coda +0 (1d12+2)
Attacchi Speciali: Maledizione del Servitore, Rotolata Letale
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 12, Costituzione -, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +7
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività, Percezione)
Abilità: Furtività +4 (+12 nell'acqua), Nuotare +16, Percezione +8
Modificatori Razziali: +8 Furtività in acqua

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Maledizione del Servitore (Sop)

Una volta al giorno, un animale mummificato può toccare una creatura o colpirla con uno dei suoi attacchi naturali per infliggerle una Maledizione. Qualsiasi creatura vivente colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d3 danni a Destrezza e Saggezza. La CD del tiro salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'animale mummificato + il suo modificatore di Carisma.

Rotolata Letale (Str)

Quando sta Lottando con un nemico della sua taglia o inferiore, un coccodrillo può effettuare una rotolata letale superando una prova di lotta. Appena si aggrappa al suo nemico, ritira le gambe e gira rapidamente, torcendo e straziando la vittima. Il coccodrillo infligge i suoi danni da morso e butta a terra Prona la creatura. Se ha successo, il coccodrillo si mantiene In Lotta.

Scatto (Str)

Una volta ogni minuto un coccodrillo può effettuare uno scatto, aumentando la sua velocità sul terreno a 12 metri per 1 round.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Rovine calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I Coccodrilli vengono rappresentati in molti modi nell'Antico Osirion, ma la maggior parte delle volte vengono ritratti in associazione con il Fiume Sfinge, e soprattutto, con il dio Sobek. I coccodrilli mummificati sono comuni nelle cripte che non sono lontane più di un giorno di cammino dal fiume. Molti coccodrilli mummificati hanno cuccioli della loro specie collocati sul loro dorso o nella bocca, per rappresentare il modo in cui i coccodrilli viventi trasportano e si prendono cura dei loro piccoli.


Fonte: Mummified Crocodile