Ippopotamo MummificatoGS 6 PE: 2.400

Questo goffo e pesante ippopotamo emerge dalle acque e sbadiglia mettendo in mostra un impressionante serie di denti simili a zanne.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto [Animale Mummificato] Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Creatura Animale Mummificato (Variabile)

"Animale mummificato" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura del Tipo Animale. Un animale mummificato usa tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

GS: 4 o meno DV, come la creatura base; da 5 a 10 DV, come la creatura base +1; 11 o più DV, come la creatura base +2.
Allineamento: Neutrale Malvagio.
Tipo: Il tipo di creatura cambia in Non Morto. Non è necessario calcolare nuovamente BAB, TS o Abilità.
Sensi: Un animale mummificato ottiene Scurovisione 18 m.
Capacità Difensive: Un animale mummificato ottiene Riduzione del Danno in base ai propri Dadi Vita: 5 o meno DV, RD 2/—; da 6 a 10 DV, RD 5/-; 11 o più DV, RD 10/-.
Velocità: Gli animali mummificati possono ancora Volare, ma la manovrabilità scende a maldestra. Mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
Attacchi Speciali: Un animale mummificato mantiene tutti gli attacchi speciali eccetto quelli che dipendono da un corpo vivente per funzionare, come il Veleno di un Serpente o il Rivoltante Muschio di una Puzzola. Un animale mummificato ottiene il seguente attacco speciale.

Caratteristiche: Un animale mummificato perde il suo punteggio di Costituzione e il suo punteggio di Carisma diventa 14.


Fonte: Mummified Animal

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +8

Difesa

CA: 17, contatto 9, impreparato 17 (+8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 45 (7d8+14)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +5, Volontà +3
RD: 5/-
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso +8 (2d8+6)
Attacchi Speciali: Capovolgere, Maledizione del Servitore (CD 15), Travolgere (1d8+6, CD 17)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +10
DMC: 20 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica
Abilità: Furtività +1 (+11 sott'acqua), Nuotare +11, Percezione +8
Modificatori Razziali: +10 Furtività sott'acqua

Capacità Speciali

Capovolgere (Str)

Un ippopotamo può capovolgere una barca della sua Taglia o inferiore colpendola con un attacco in carica ed effettuando una prova BMC. La CD di questa prova è 25 o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano della nave, la più alta delle due.

Maledizione del Servitore (Sop)

Una volta al giorno, un animale mummificato può toccare una creatura o colpirla con uno dei suoi attacchi naturali per infliggerle una Maledizione. Qualsiasi creatura vivente colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce 1d3 danni a Destrezza e Saggezza. La CD del tiro salvezza è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita dell'animale mummificato + il suo modificatore di Carisma.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Rovine calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

In maniera simile agli Elefanti, il processo di mummificazione degli Ippopotami è costoso e difficoltose, quindi solo le persone degne di nota vengono seppellite con queste creature. Gli ippopotami mummificati vengono collocati nelle tombe per proteggere dalla malasorte. Per via della loro associazione con i fiumi, questi protettori vengono spesso trovati nelle tombe vicine ai corsi d'acqua.


Fonte: Mummified Hippopotamus