Golem di KassenGS 3 PE: 800

Una grande statua di legno che impugna un enorme scudo in ognuna delle mani. Su uno degli scudi è incisa la parola "casa", sull'altro "famiglia".
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione -1

Difesa

CA: 13, contatto 9, impreparato 13 (+4 Naturale, -1 Taglia)
PF: 46 (3d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +1, Volontà +0
RD: 5/tagliente
Immunità: Immunità alla Magia, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti di scudo +5 (1d8+4)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +8
DMC: 18

Capacità Speciali

Immunità alla Magia (Sop)

Il golem di Kassen è immune a tutti gli Incantesimi o Capacità Magiche soggette a Resistenza agli Incantesimi. In più, alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso contro di esso, come descritto di seguito.

  • Un attacco magico che infligge danni da fuoco funziona normalmente, infliggendo il doppio dei danni normali, anche se il Tiro Salvezza è stato superato.
  • Un attacco magico che ha effetto sugli oggetti di legno (come Deformare Legno) rende il golem di Kassen Infermo per 3 round, senza tiro salvezza.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Kassen)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (2 Scudi Torre di qualità scarsa)

Descrizione


Fonte: