13) Bestiario

Golem di CeraGS 3 PE: 800

Questa donna dal volto inquietantemente inespressivo ha un aspetto luccicante, come se fosse ricoperta d'olio.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 15, contatto 9, impreparato 15 (-1 Destrezza, +6 naturale)
PF: 42 (4d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +0, Volontà +1
Immunità: Freddo, Immunità alla Magia, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Schianto +6 (1d6+3)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 9, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 15
Qualità Speciali: Acquisire Coscienza

Capacità Speciali

Acquisire Coscienza (Sop)

Un golem di cera costruito somigliare a un umanoide (che sia un individuo specifico o meno), ha una ristretta probabilità di acquisire coscienza, credendo davvero di essere una creatura vivente. Ogni settimana, un golem di cera ha una probabilità cumulativa dell'1% di divenire senziente (per cui la seconda settimana la possibilità sarà del 2%, la terza del 3% e così via, fino ad un massimo di 5%). Se questo si verifica, il golem ottiene un punteggio di Intelligenza pari a 10, gradi di abilità retroattivi, talenti in funzione dei suoi Dadi Vita e 1 livello di classe con il potenziale di ottenerne altri. Inoltre ottiene bonus razziale +10 alle prove di Camuffare effettuate per impersonare l'individuo specifico di cui è fatto ad immagine. Un golem di cera senziente si avventura nel mondo e cerca di vivere una vita simile a quella della persona (o del tipo di persona) cui somiglia. Tuttavia, qualora il golem di cera senziente incontrasse la persona a immagine della quale è stato creato, cercherà di ucciderla furtivamente e rimpiazzarla. L'unico modo per far perdere la sua coscienza a un golem di cera senziente è quello di arrecargli un danno da fuoco pari a metà dei suoi Punti Ferita (sciogliendone i lineamenti) o distruggerlo.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di cera è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la resistenza agli incantesimi tranne agli incantesimi e le capacità magiche con il descrittore fuoco. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso su di lui, come indicato qui:

  • Un attacco magico che infligga danni da fuoco rallenta un golem di cera (come per l'incantesimo Lentezza) per 2d6 round (nessun Tiro Salvezza). Inoltre, per 3 round dopo essere stato colpito da danni da fuoco, ogni volta che un golem di cera utilizza il suo schianto, subisce 1d4 danni da fuoco addizionali a causa della cera sciolta.
  • Un attacco magico che infligga danni da freddo interrompe qualsiasi effetto di Lentezza sul golem e cura 1 Punto Ferita per ogni 3 danni che invece infliggerebbe. Se i danni curati dovessero essere superiori ai punti ferita totali, guadagna quelli in eccesso come punti ferita temporanei. Un golem di cera non ottiene alcun Tiro Salvezza contro effetti di freddo.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banda (2-4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Un golem di cera è la replica esatta di un particolare individuo, realizzata completamente in cera. Mentre gli scultori più abili rivendicano orgogliosamente la loro abilità di far sembrare vive le loro statue di cera, i costruttori di golem di cera si spingono ben oltre e impartiscono la vita alle loro opere in senso letterale. Anche se stranamente silenziosi e dallo sguardo vitreo, i golem di cera di migliore fattura sono talmente simili all'individuo su cui sono stati modellati che a volte si convincono di essere quella persona.

Un golem di cera può essere costruito per assomigliare a una qualsiasi persona o creatura.

Costruzione

La costruzione di un golem di cera richiede un blocco di cera solida dal peso minimo di 500 chilogrammi.

Golem di Cera

LI
Prezzo 14.000 mo

Costruzione

Requisiti Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Immagine Silenziosa, il creatore deve essere un incantatore di 9° livello
Abilità Artigianato (scultura) CD 18 (CD 25 se il creatore vuole che il golem somigli a un membro di una particolare razza; CD 30 se il creatore vuole che somigli a un individuo specifico)
Costo 7.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-wax/