Golem d'OroGS 15 PE: 51.200

Questa statua d'oro si erge orgogliosa, brandendo uno scettro regale in una mano. L'altro suo braccio è proteso e termina con un pugno sollevato.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 30, contatto 13, impreparato 26 (+4 Destrezza, +17 Naturale, -1 Taglia)
PF: 156 (23d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +11, Volontà +7
RD: 15/Adamantio
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +34 (4d8+12 più Scarica Prismatica)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 18, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +23
BMC: +36
DMC: 50
Qualità Speciali: Spasmo Mortale

Capacità Speciali

Immunità alla Magia (Str)

Un golem d'oro è immune a qualsiasi incantesimo o capacità magica che preveda la Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, certi incantesimi ed effetti funzionano in modo diverso su un golem d'oro, come indicato di seguito.

  • Un attacco magico che infligga danni da fuoco riduce la RD del golem a 5/Adamantio ma lo accelera anche per 1d6 round, come per l'incantesimo Velocità (nessun tiro salvezza).
  • Un attacco magico che infligga danni da freddo rallenta un golem d'oro per 1d6 round, come per l'incantesimo Lentezza (nessun tiro salvezza).

Scarica Prismatica (Sop)

Con un'Azione Veloce, quando colpisce un avversario con il suo attacco con lo schianto, un golem d'oro scarica un raggio di energia prismatica dal suo scettro ingioiellato. Può scegliere di colpire automaticamente con questo raggio l'avversario che ha colpito con il suo attacco con lo schianto, oppure può prendere come bersaglio un'altra creatura entro 9 metri, con un attacco di contatto a distanza +26. Si tiri 1d6 per qualsiasi creatura colpita dal raggio e si consulti la seguente tabella per determinare gli effetti. Le CD dei tiri salvezza sono basate sulla Costituzione.

d6
Colore del raggio
Effetto
1 Rosso 20 danni da fuoco (Riflessi CD 21 dimezza)
2 Arancione 40 danni da acido (Riflessi CD 21 dimezza)
3 Giallo 80 danni da elettricità (Riflessi CD 21 dimezza)
4 Verde Veleno (tiro salvezza su Tempra CD 21; frequenza 1/round per 6 round; effetto 1d4 danni a Costituzione; cura 2 TS consecutivi)
5 Blu Pietrificazione (come per Carne in Pietra, Tempra CD 21 nega)
6 Indaco Demenza (come per Demenza, Volontà CD 21 nega)

Spasmo Mortale (Str)

Un golem d'oro si discioglie in un cumulo di scorie prive di valore quando viene distrutto, rilasciando una nube di fumo di 3 metri di raggio che infligge 1d4 danni alla Costituzione a tutte le creature. Superare un tiro salvezza su Tempra con CD 21 nega questo effetto. Questo è un effetto di veleno. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o processione (2–5)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I golem d'oro sono costrutti stravaganti, creati con cifre da capogiro per eseguire gli ordini dei ricchi e dei potenti. Per lo più vengono utilizzati per custodire palazzi e caveau, ma di rado si trovano in aree nascoste alla vista degli osservatori casuali. La maggior parte delle persone che spendono fondi per creare un golem d'oro non vuole certo nascondere ai visitatori il risultato della propria ricchezza. Un golem d'oro ha un aspetto umanoide, è alto 3 metri quando è in piedi e pesa 2.250 chilogrammi.

Costruzione Golem Dorato

Un golem d'oro si può costruire partendo da 900 chilogrammi di un piombo speciale, che deve essere trattato con rari reagenti alchemici per trasformare magicamente la creatura in oro nel momento in cui viene animata. Questi reagenti e il piombo costano 25.000 mo.

LI: 18°; Prezzo: 220.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Metamorfosi Suprema, Spruzzo Prismatico, il creatore deve essere un incantatore di 18° livello; Abilità: Artigianato (armature) CD 25; Costo: 122.500 mo


Fonte: Gold Golem