Golem di MithralGS 16 PE: 76.800
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Enorme
Costrutto
Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Nessun Tiro Salvezza buono.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. La maggior parte dei costrutti, però, è senza mente e non ottiene gradi di Abilità o Talenti. I costrutti non hanno abilità di classe, a prescindere dal loro punteggio di Intelligenza.
Tratti
Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
Taglia del Costrutto | Punti Ferita Bonus |
Piccolissima | - |
Minuta | - |
Minuscola | - |
Piccola | 10 |
Media | 20 |
Grande | 30 |
Enorme | 40 |
Mastodontica | 60 |
Colossale | 80 |
- Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
- Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
- Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
- Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
- Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Difesa
CA: 32, contatto 16, impreparato 24 (+7 Destrezza, +16 Naturale, +1 Schivare, –2 Taglia)
PF: 172 (24d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +15, Volontà +8
RD: 15/Adamantio
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: 2 schianti +33 (4d10+11)
Attacchi Speciali: Forma Fluida, Rapidità
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 33, Destrezza 24, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +24
BMC: +37
DMC: 55
Talenti: Attacco Rapido, Correre, Mobilità, Schivare
Capacità Speciali
Forma Fluida (Str)
Il corpo di un golem di mithral può assumere una forma simile ad argento liquido come Azione Veloce. Mentre è in questa forma, la portata del golem di mithral aumenta a 9 metri e la RD diventa 15/Adamantio e contundente. Un golem di mithral in questa forma può anche muoversi attraverso una crepa o foro in un muro o in una porta, non importa quanto piccolo, senza che il suo movimento venga ostacolato. Un golem di mithral può mantenere questa forma per un massimo di 10 round, non necessariamente consecutivi, al giorno. Tornare alla sua forma normale è un'Azione Gratuita.
Immunità alla Magia (Str)
Un golem di mithral è immune a qualunque incantesimo o capacità magica che preveda Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, alcuni incantesimi ed effetti funzionano in modo differente contro un golem di mithral, come elencato di seguito.
- Un incantesimo Lentezza lanciato sul golem gli fa perdere la capacità Rapidità per 1d6 round.
- Un incantesimo Velocità cura il golem di 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 10d6).
- Colpire un golem di mithral in forma fluida con qualunque incantesimo di 6° livello o superiore col descrittore freddo gli infligge 10d6 danni (nessun Tiro Salvezza) e gli nega l’uso della capacità Forma Fluida per 24 ore.
Rapidità (Str)
Un golem di mithral è incredibilmente veloce. Può compiere un'Azione di Movimento aggiuntiva durante il suo turno ogni round. Questo significa che può muoversi fino al massimo della sua velocità e compiere un attacco completo.
Tratti dei Costrutti (Str)
I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–4)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Creati da una grande quantità del mithral più puro, questo golem è dotato di una bellezza luccicante. A differenza della maggior parte dei golem, i golem di mithral sono estremamente agili, capaci di muoversi a grande velocità e di colpire rapidamente.
Costruzione
Il corpo di un golem di mithral è composto da 1.500 chili di Mithral e altri metalli preziosi per un valore di 50.000 mo.
Golem di Mithral
LI: 18°; Prezzo: 250.000 mo
Costruzione
Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Costrizione/Cerca, Desiderio, Metamorfosi Suprema, Velocità, il creatore deve essere un incantatore di 18° livello; Abilità: Artigianato (scultura) CD 25; Prezzo: 150.000 mo
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-mithral