10) Magia

Animare Corde

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Legno 1
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1
Dominio: Artificio 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una corda od oggetto simile, della lunghezza massima di 15 m + 1,5 m/livello; vedi testo
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Permette di animare un oggetto non vivente di natura assimilabile a una corda. La lunghezza massima della corda viene calcolata su un diametro base di 2,5 cm. Si deve ridurre la lunghezza massima del 50% per ogni 2,5 cm aggiuntivi di spessore e aumentare la lunghezza del 50% per ogni dimezzamento dello spessore della corda.

I comandi che si possono impartire sono: “arrotolati” (la corda si arrotola in una spira ordinata), “arrotolati e fai un nodo”, “fai un cappio”, “fai un cappio e un nodo”, “lega e fai un nodo” e tutti i loro opposti (“svolgiti” e così via). Un singolo comando può essere impartito ad ogni round come azione di movimento, come se si dirigesse un incantesimo attivo.

La corda può avvolgersi solo attorno a un oggetto o ad una creatura entro 30 cm di distanza (la corda non striscia in avanti) e deve quindi essere lanciata vicino al bersaglio. Per farlo è necessario un attacco di contatto a distanza effettuato con successo (incremento di gittata 3 metri). Una corda di canapa comune con diametro di 2,5 cm ha 2 Punti Ferita, CA 10 e può essere Spezzata con una prova di Forza con CD 23. Non infligge danni di alcun tipo, ma può essere usata per Sbilanciare o per Intralciare un singolo avversario che fallisca un Tiro Salvezza su Riflessi. Una creatura in grado di lanciare incantesimi che venga bloccata con animare corde deve superare una prova di Concentrazione con CD 15 + il livello dell’incantesimo per poter lanciare un incantesimo. Una creatura Intralciata può riuscire a districarsi con una prova di Artista della Fuga con CD 20.

La corda in sé non è magica, così come non lo sono i nodi creati.

L’incantesimo non può animare oggetti trasportati o indossati da una creatura.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/animate-rope