Sciame di DrochaGS 7 PE: 3.200

Centinaia di devianti facce distorte si rimestano in una nuvola orribile, urlando per le loro morti inquiete.
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Incorporeo, Sciame) Minuscolo

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +2
Aura: Paura (9 m, CD 18, 1d6 round)

Difesa

CA: 20, contatto 20, impreparato 16 (+4 Destrezza, +4 Deviazione, +2 Taglia)
PF: 76 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +7, Volontà +8
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Incorporeo, Tratti degli Sciami

Attacco

Velocità: 0 m, Volare 9 m (perfetta)
Mischia: sciame (4d6 più Risucchio di Sangue)
Attacchi Speciali: Fauci del Tocco Fantasma, Proiezione di Morte, Risucchio di Sangue (1d2 Cos)
Spazio: 3 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 18, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 15, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: -
DMC: -
Abilità: Volare +16

Capacità Speciali

Aura di Paura (Sop)

Utilizzare questa capacità è un'Azione Gratuita. L'aura può bloccare un avversario (come nel caso della disperazione della Mummia) o funzionare come l'incantesimo Paura. Altri effetti sono possibili. Un'aura di paura è un effetto ad area. Il testo descrive il tipo e la grandezza dell'area.

Fauci del Tocco Fantasma (Sop)

Le molte fauci pronte a mordere di uno sciame di drocha sono considerate come se avessero la capacità speciale Tocco Fantasma. Questo permette allo sciame di infliggere i suoi danni da sciame ai nemici corporei e di infliggere danni normali a creature Incorporee come Fantasmi, Demoni Ombra e persino altri sciami di drocha.

Incorporeo (Str)

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Può essere ferito solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come se avessero armi magiche e da incantesimi, Capacità Magiche o Capacità Soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da un Incantesimo o da un'Arma Magica, subisce solo la metà dei danni da una fonte corporea. Anche se non si tratta di un attacco magico, l'Acqua Santa ha effetto sui Non Morti incorporei. Gli incantesimi e gli effetti corporei che non causano danni hanno solo il 50% di possibilità di avere effetto su una creatura incorporea. Gli effetti e gli incantesimi di Forza, come un Dardo Incantato, hanno effetto normalmente su una creatura incorporea.

Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno di +1, anche se il punteggio di Carisma della creatura non gli concederebbe un bonus).

Una creatura incorporea può entrare in un oggetto corporeo o passarvi attraverso, ma deve restare adiacente all'esterno dell'oggetto, e non può dunque passare interamente attraverso ad un oggetto il cui spazio sia più grande del proprio. Può percepire la presenza di creature o oggetti adiacenti alla propria posizione, ma i nemici hanno Occultamento Totale (50% di possibilità di mancare) rispetto ad una creatura incorporea che attacca dall'interno di un oggetto corporeo. Per vedere oltre l'oggetto in cui si trova e per attaccare normalmente, una creatura incorporea deve emergerne. Una creatura incorporea all'interno di un oggetto ha Copertura Totale, ma quando attacca una creatura all'esterno dell'oggetto ha soltanto Copertura, ed una creatura all'esterno con una azione preparata può colpirla mentre attacca. Una creatura incorporea non può passare attraverso un effetto di Forza.

Gli attacchi di una creatura incorporea passano attraverso (ignorano) armatura naturale, armatura e scudi, ma i bonus di deviazione e gli effetti di Forza (come Armatura Magica) funzionano normalmente. Le creature incorporee possono muoversi ed agire normalmente nell'acqua come nell'aria. Le creature incorporee non possono cadere e subire danni da caduta. Le creature incorporee non possono effettuare attacchi per Sbilanciare o Lottare, né possono essere sbilanciate o afferrate. In pratica, non possono intraprendere alcuna azione che muoverebbe o manipolerebbe un avversario o il suo Equipaggiamento, né sono soggette a simili azioni. Le creature incorporee non hanno peso, e non fanno scattare trappole attivate dal peso.

Una creatura incorporea si muove sempre silenziosamente e non può essere sentita con Percezione a meno che non lo desideri. Non ha punteggio di Forza, e si applica il suo bonus di Destrezza agli attacchi in mischia, a distanza ed al BMC. I sensi non visivi, come il Fiuto o la Vista Cieca, non funzionano o sono efficaci solo in parte contro le creature incorporee. Le creature incorporee hanno un senso della direzione innato, e possono muoversi alla loro piena velocità anche se non vedono dove stanno andando.

Proiezione di Morte (Sop)

Come Azione Standard, uno sciame di drocha può scegliere come bersaglio una creatura entro 9 metri e urlare in un pianto afflitto che riempie chi lo ascolta di immagini della sua morte. La creatura scelta come bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 18 per resistere a questa macabra offensiva. Se il tiro salvezza fallisce, la vittima deve superare un tiro salvezza su Tempra o muore di paura. Anche se supera il tiro salvezza su Tempra, la vittima subisce 4d6 danni. Una creatura che riesce a superare il tiro salvezza su Volontà iniziale non è soggetta alla capacità proiezione di morte dello stesso sciame di drocha per 24 ore. Questo è un effetto di influenza mentale e paura. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Risucchio di Sangue (Str)

La creatura risucchia il sangue alla fine del suo turno quando è In Lotta con un avversario, infliggendo danni alla Costituzione.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o branco (2-5)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'apertura della Piaga del Mondo ha portato molti orrori nel mondo, e uno dei più tragici e orribili risultati fu l'eliminazione del popolo dei Sarkoriani. Le morti di massa di questa gente generarono vorticose nubi di spiriti inquieti chiamati sciami di drocha. Ciascuno composto dagli spiriti di centinaia di sarkoriani che morirono nello stesso istante, questi sciami fantasma rivelano i volti urlanti di coloro che un tempo vivevano e prosperavano in questa terra lussureggiante. Le loro vite vennero spezzate dalla fenditura nel suolo stessa o dai Demoni dell'Abisso che ne fuoriuscirono successivamente. Adesso, questi tormentati sciami di spiriti errano per la Piaga del Mondo, da soli o in branchi. Gli sciami di drocha sono privi della bontà e del rispetto per la natura che avevano in vita. Tutto ciò che queste anime torturate possono fare è gridare e tormentare gli altri, e sebbene siano incorporee, i loro denti affilati si materializzano per l'esatto intervallo temporale sufficiente a dilaniare qualsiasi creatura in cui si imbattano.

Ecologia

Si ipotizza che gli sciami di drocha possano formarsi dovunque si siano verificati morti su larga scala. Prima che la Piaga del Mondo si aprisse, essi praticamente non esistevano nella regione del Mare Interno, benché alcuni teorizzino che le Terre Fradice potessero avere le loro proprie forme di sciami di drocha, composti da coloro che morirono quando l'Occhio di Abendego si formò e devastò il popolo dei lirgeni, di fatto cancellandoli dalla faccia del Mare Interno.

Gli individui morti che compongono una sciame di drocha perdono qualsiasi identità avessero un tempo e vengono orribilmente trasformati: adesso sono raccapriccianti veicoli di non morte, creati solo quando le condizioni sono giuste. Come hanno l'abitudine di fare le anime dei morti intrappolate sul Piano Materiale, gli sciami di drocha sono rabbiosi e vendicativi, e attaccano qualsiasi cosa vivente vicino a loro con impunità.

Dal momento che questi sciami sono composti da spiriti Non Morti, una volta ridotti a 0 Punti Ferita gli sciami drocha vengono immediatamente distrutti invece di disperdersi. Se questi spiriti inquieti siano poi liberati dalla loro connessione con il Piano Materiale e siano in grado di raggiungere l'Ossario non è chiaro. Molti studiosi credono che gli sciami di drocha distrutti non vadano incontro al loro giudizio finale e vengano invece scagliati verso diversi confini della Piaga del Mondo, dove si riformano lentamente. Questi studiosi affermano che la vera tragedia riguardo ad alleviare questi terrificanti esseri dalla loro tormentata miseria è che coloro che li sconfiggono non stanno liberando le anime torturate, quanto piuttosto posponendo futuri incontri con nuovi sciami di drocha. Questa teoria è rivelatrice, perché se gli sciami di drocha venissero effettivamente distrutti, ce ne sarebbero sempre meno ogni anno. Al contrario, gli incontri con questi letali sciami non hanno mostrano alcun segno di ridursi.

Habitat e Società

Gli sciami di drocha solitamente rimangono nell'area in cui morirono, ripassando ripetutamente sullo stesso territorio in un apparente tentativo di comprendere perché i villaggi e le città nelle quali vivevano non esistano più. Al contrario, alcuni sciami di drocha fluttuano su tutta la Piaga del Mondo attaccando sia demoni che umanoidi. Quando gli sciami di drocha attaccano i demoni, le loro urla e i loro pianti cambiano tonalità e timbro, come se gli spiriti sapessero che i demoni furono i responsabili del loro decesso.

Per via della loro natura errante, questi sciami si incontrano raramente. In quanto non morti privi di intelletto, gli sciami di drocha non hanno alcuna società. Anche quando gli sciami si imbattono l'uno nell'altro, non sembrano consapevoli della loro reciproca esistenza, il che forse non dovrebbe stupire dal momento che gli sciami di drocha si concentrano sugli esseri viventi.

In rare occasioni, è stato riportato di sciami drocha che sarebbero entrati in collisione l'uno con l'altro. Quando questo evento si verifica, avviene qualcosa di strano. I due (o più) sciami sembrano fondersi, mentre la traslucida nube di volti urlanti si oscura e si gonfia in un ammasso ancor più caotico. Le facce urlanti che fluttuano all'interno della massa letale si trapassano l'un l'altra in una danza contorta e il volume dei loro pianti si innalza a un livello dolorosamente discordante. Lo sciame fuso pulsa e continua a diventare più grande del volume dei suoi singoli sciami di drocha. Quest'orrida massa si salda e cessa di volare, arrivando a riposarsi al suolo, e rimanendo immobile per ore. Durante questo periodo, le creature viventi possono effettivamente avvicinarsi allo sciame fuso senza che gli sciami di drocha le inseguano, benché alcuni abbiano riportato che delle appendici simili a pseudopodi si allunghino dalla massa e sondino l'aria nella direzione dei viventi. Dopo diverse ore, i pianti e le urla aumentano in un crescendo abbastanza rumoroso da far sanguinare le orecchie e l'area dell'aura di paura dello sciame viene raddoppiata. Una volta che ciò avviene, la nube fusa di sciami di drocha pulsa rapidamente, poi si contrae drasticamente fino a raggiungere la taglia di un singolo sciame di drocha. Non è noto se i due sciami si fondano e occupino lo stesso spazio o uno di essi prenda il sopravvento sull'altro. Alcuni credono che gli sciami si impegnino in una brutale battaglia l'uno contro l'altro finché un singolo sciame non viene distrutto. Si crede che questo sia l'unico modo in cui gli spiriti che compongono uno sciame possano essere liberati dalla loro tormentata esistenza, ma ciò che accade davvero in queste rare circostanze è ignoto.

Per i pochi individui incontaminati che ancora chiamano "casa" la Piaga del Mondo, gli sciami di drocha sono famigerati quanto i demoni per la loro capacità di seminare distruzione e scompiglio dovunque vadano. Poiché è evidente che non siano demoni, tuttavia, nelle centinaia di anni da cui gli sciami di drocha esistono sono emerse alcune storie. Alcuni dicono che i sarkoriani, che avevano ansiosamente predetto la debolezza del loro reame, si siano meritati il loro destino per non essere fug-giti. Altri affermano che non c'era modo in cui i sarkoriani avrebbero potuto prevedere i loro destini. Altri ancora sostengono che i sarkoriani siano le vittime di una forza superiore, che necessitava di migliaia di vite per manifestare la sua malvagia natura sul Piano Materiale. Nessuno sa chi abbia ragione.


Fonte: Drocha Swarm