Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Tamburi Tonanti Thundering Drums Bardo 3, Scaldo 3 1d8 danni/livello e Prono a terra Guida del Giocatore
Tavola Silente Silent Table Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Telecinesi Telekinesis Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura Manuale di Gioco
Telecinesi (Mitico) Telekinesis, Mythic Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura Avventure Mitiche
Telepatia Telepathy Arcanista 6, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Spiritista 6, Stregone 6 Comunicazione mentale con creature entro 30 m Avventure Occulte
Teletrasporto Teleport Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello Manuale di Gioco
Teletrasporto degli Oggetti Teleport Object Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato Manuale di Gioco
Teletrasporto Interplanetario Interplanetary Teleport Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Teletrasporta verso un altro pianeta Guida alla Magia
Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio Ice Crystal Teleport Arcanista 6, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6 Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato Guida alla Magia
Teletrasporto Superiore Teleport, Greater Arcanista 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d’azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio Manuale di Gioco
Tempesta di Cenere Ash Storm Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Ostacola la visuale e il movimento Guida alla Magia
Tempesta di Fuoco Fire Storm Chierico 8, Druido 7, Oracolo 8, Sciamano 8 Infligge 1d6 danni da fuoco/livello Manuale di Gioco
Tempesta di Fuoco (Mitico)P Fire Storm, Mythic Chierico 8, Druido 7, Oracolo 8 Infligge 1d8 danni da fuoco/livello Avventure Mitiche
Tempesta di Ghiaccio Ice Storm Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 4, Stregone 4 La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P Ice Storm, Mythic Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m Avventure Mitiche
Tempesta di Nevischio Sleet Storm Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3 Ostacola la visione e il movimento Manuale di Gioco
Tempesta di Vendetta Storm of Vengeance Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9, Sciamano 9 Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Manuale di Gioco
Tempesta di Vendetta (Mitico)P Storm of Vengeance, Mythic Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9 Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Avventure Mitiche
Tempesta Infettiva Plague Storm Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Una nube infesta le creature come Contagio Guida alla Magia
Tempesta Telecinetica Telekinetic Storm Parapsichico 9 Infligge 1d6 danni per livello e in più Frastorna e Stordisce in un raggio di 12 m Avventure Occulte
Tempesta Vulcanica Volcanic Storm Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 Rocce roventi che infliggono 5d6 danni Guida alla Magia
Tentacoli Neri Black Tentacles Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m Manuale di Gioco
Tentacoli Neri (Mitico)P Black Tentacles, Mythic Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m Avventure Mitiche
Terra Maledetta Cursed Earth Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi Guida alla Magia
Terraformare Terraform Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 7, Druido 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Terremoto Earthquake Chierico 8, Druido 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8 Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m Manuale di Gioco
Terremoto (Mitico)P Earthquake, Mythic Chierico 8, Druido 8, Oracolo 8 Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m Avventure Mitiche
Terreno Illusorio Hallucinatory Terrain Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4 Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via) Manuale di Gioco
Terribile Rimorso Terrible Remorse Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 La creatura è costretta a ferirsi Guida alla Magia
Terrori Notturni Night Terrors Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri Avventure dell'Orrore
Teschio Ridente Cackling Skull Fattucchiere 3 Come Bocca Magica, gli astanti sono Scossi Guida alla Magia
Teschio Sentinella Sentry Skull Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 M Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella Guida alle Razze
Testimoniare Witness Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3 Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio Guida alla Magia
Tiro Lungo Longshot Alchimista 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Stregone 1 Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma Guida al Combattimento
Tocco Assorbente Absorbing Touch Alchimista 3, Investigatore 3 L’incantatore assorbe un oggetto per 1 giorno/livello Guida del Giocatore
Tocco Calcificante Calcific Touch Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza Guida del Giocatore
Tocco Corrosivo Corrosive Touch Arcanista 1, Convocatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello Guida alla Magia
Tocco del Ghoul Ghoul Touch Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Spiritista 2, Stregone 2 Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini Manuale di Gioco
Tocco del Mare Touch of the Sea Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Stregone 1 La velocità di Nuotare diventa 9 m Guida del Giocatore
Tocco del Vampiro Vampiric Touch Antipaladino 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l’incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro (Mitico) Vampiric Touch, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli, i danni inflitti si guadagnano come Punti Ferita Temporanei Avventure Mitiche
Tocco di Affaticamento Touch of Fatigue Adepto 0, Arcanista 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Sciamano 0, Stregone 0 Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio Manuale di Gioco
Tocco di Combustione Touch of Combustion Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme Guida alle Razze
Tocco di Fanghiglia Touch of Slime Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Tocco di Goffaggine Touch of Gracelessness Arcanista 1, Bardo 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Mesmerista 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono Guida del Giocatore
Tocco di Idiozia Touch of Idiocy Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma Manuale di Gioco
Tocco Elementale Elemental Touch Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto che infligge danni da energia Guida del Giocatore
Tocco Gelido Chill Touch Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza Manuale di Gioco
Tocco Glaciale Frigid Touch Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante Guida alla Magia
Tocco Mutagenico Mutagenic Touch Alchimista 4, Investigatore 4 Si può passare una versione più debole del proprio Mutageno a un'altra creatura Guida al Combattimento
Tocco Sfigurante Disfiguring Touch Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il bersaglio viene sfigurato Guida alla Magia
Tocco Sfigurante (Mitico)P Disfiguring Touch, Mythic Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Il bersaglio viene sfigurato Avventure Mitiche
Tono Angosciante Distressing Tone Bardo 2, Inquisitore 2, Scaldo 2 Il suono debilita 1d4 creature Guida alla Magia
Torcia della Scoperta Discovery Torch Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2 L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione Guida al Combattimento
Torre della Volontà di Ferro I Tower of Iron Will I Parapsichico 5 Come azione immediata, concede resistenza agli incantesimi contro magia parapsichica e effetti di influenza mentale alle creature nel raggio di 3 m Avventure Occulte
Torre della Volontà di Ferro II Tower of Iron Will II Parapsichico 6 Come Torre della Volontà di Ferro I, ma dura 2 round Avventure Occulte
Torre della Volontà di Ferro III Tower of Iron Will III Parapsichico 7 Come Torre della Volontà di Ferro II, ma dura 3 round Avventure Occulte
Torre della Volontà di Ferro IV Tower of Iron Will IV Parapsichico 8 Come Torre della Volontà di Ferro III, ma dura 4 round Avventure Occulte
Torre della Volontà di Ferro V Tower of Iron Will V Parapsichico 9 Come Torre della Volontà di Ferro IV, ma dura 5 round Avventure Occulte
Torrente Idraulico Hydraulic Torrent Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Crea un torrente d’acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso Guida del Giocatore
Torrente Idraulico (Mitico)P Hydraulic Torrent, Mythic Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Crea un torrente d’acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso Avventure Mitiche
Traccia Nauseante Nauseating Trail Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3 La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Traccia Olfattiva Scent Trail Cacciatore 2, Druido 2 Lascia tracce per gli alleati Guida del Giocatore
Traccia Residua Residual Tracking Cacciatore 1, Occultista 2, Ranger 1 Descrive l’aspetto della creatura attraverso l’impronta Guida del Giocatore
Trama Ipnotica Hypnotic Pattern Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Affascina 2d4 + livello DV di creature Manuale di Gioco
Trama Iridescente Rainbow Pattern Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4 Le luci affascinano 24 DV di creature Manuale di Gioco
Trama Scintillante Scintillating Pattern Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi Manuale di Gioco
Trance Animale Animal Trance Adepto 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Affascina 2d6 DV di animali Manuale di Gioco
Trance da Battaglia Battle Trance Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4 Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Battle Trance, Mythic Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4 Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Avventure Mitiche
Tranquillità Euforica Euphoric Tranquility Arcanista 8, Bardo 6, Chierico 8, Druido 8, Mago 8, Mesmerista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 Rende una singola creatura pacifica e amichevole Guida del Giocatore
Transizione Eterea Ethereal Jaunt Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 6, Stregone 7 L’incantatore diventa Etereo per 1 round/livello Manuale di Gioco
Trappola di Fuoco Fire Trap Arcanista 4, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 4, Occultista 4, Stregone 4 M Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello Manuale di Gioco
Trappola Fantasma Phantom Trap Arcanista 2, Mago 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2 M Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola Manuale di Gioco
Trascrivere con il Sangue Blood Transcription Alchimista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2 Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio Guida alla Magia
Trasferimento Divino Divine Transfer Paladino 3 Trasferisce punti ferita e conferisce RD/male alla creatura bersaglio Guida del Giocatore
Trasforma Bastone Changestaff Druido 7 Il proprio bastone diventa un Treant Manuale di Gioco
Trasforma Bastone (Mitico)P Changestaff, Mythic Druido 7 Il proprio bastone diventa un Treant (Mitico) Avventure Mitiche
Trasformazione Shapechange Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Sciamano 9, Stregone 9 F Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round Manuale di Gioco
Trasformazione Arcana Transformation Alchimista 6, Arcanista 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Si ottengono bonus di combattimento Manuale di Gioco
Trasformazione Arcana (Mitico) Transformation, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 M Si ottengono bonus di combattimento Avventure Mitiche
Trasformazione Curativa Resurgent Transformation Alchimista 5, Investigatore 5 M Si ottiene nuovo vigore quando si è vicini alla morte Guida del Giocatore
Trasformazione del Mastino Infame Vile Dog Transformation Antipaladino 3, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Stregone 5 Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Trasformazione in Parassita Verminous Transformation Alchimista 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Sciamano 7 Ci si trasforma parzialmente in uno sciame Avventure dell'Orrore
Trasformazione Perfetta Masterwork Transformation Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Quick Change Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Ranger 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 - Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Traslazione Arborea Tree Stride Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 Si può passare da un albero a un altro anche molto distante Manuale di Gioco
Trasmutare Fango in Roccia Transmute Mud to Rock Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5 Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello Manuale di Gioco
Trasmutare Metallo in Legno Transmute Metal to Wood Druido 7 Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno Manuale di Gioco
Trasmutare Pozione in Veleno Transmute Potion to Poison Alchimista 2, Investigatore 2 Sputa veleno su un’arma dopo aver bevuto una pozione Guida del Giocatore
Trasmutare Roccia in Fango Transmute Rock to Mud Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5 Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello Manuale di Gioco
Trasmutare Sangue in Acido Transmute Blood to Acid Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido Guida alla Magia
Trasporto Speculare Mirror Transport Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi
Trasporto Vegetale Transport via Plants Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 7 Ci si muove istantaneamente da una pianta all’altra della stessa specie Manuale di Gioco
Triplice Aspetto Threefold Aspect Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 4 Si appare più vecchi o più giovani Guida del Giocatore
Trovare Preda Find Quarry Cacciatore 4, Inquisitore 4, Ranger 4 Si può intuire se una particolare creatura si trova entro 30 km Guida al Combattimento
Trucco della Corda Rope Trick Arcanista 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale Manuale di Gioco
Tsunami Tsunami Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Sciamano 9, Stregone 9 Un’enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso Guida del Giocatore
Tsunami (Mitico)P Tsunami, Mythic Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9 Un’enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso Avventure Mitiche
Turbine Whirlwind Druido 8, Sciamano 8 Un ciclone infligge danni e porta via creature Manuale di Gioco
Turbine (Mitico)P Whirlwind, Mythic Druido 8 Un ciclone infligge danni e porta via creature Avventure Mitiche
Tutto è Cibo Allfood Cacciatore 2, Ranger 2 Trasforma in cibo oggetti fino a 0,5 kg/livello Guida del Giocatore