Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Tamburi Tonanti
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Thundering Drums
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Bardo 3, Scaldo 3
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1d8 danni/livello e Prono a terra
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Guida del Giocatore
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Tavola Silente
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Silent Table
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Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
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Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
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Guida alle Classi
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Telecinesi
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Telekinesis
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Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura
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Manuale di Gioco
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Telecinesi (Mitico)
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Telekinesis, Mythic
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Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura
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Avventure Mitiche
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Telepatia
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Telepathy
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Arcanista 6, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Spiritista 6, Stregone 6
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Comunicazione mentale con creature entro 30 m
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Avventure Occulte
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Teletrasporto
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Teleport
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Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5
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Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto degli Oggetti
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Teleport Object
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Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
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Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto Interplanetario
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Interplanetary Teleport
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Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9
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Teletrasporta verso un altro pianeta
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Guida alla Magia
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Teletrasporto nel Cristallo di Ghiaccio
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Ice Crystal Teleport
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Arcanista 6, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6
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Il soggetto viene ibernato e poi teletrasportato
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Guida alla Magia
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Teletrasporto Superiore
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Teleport, Greater
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Arcanista 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
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Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d’azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Cenere
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Ash Storm
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3
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Ostacola la visuale e il movimento
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Guida alla Magia
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Tempesta di Fuoco
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Fire Storm
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Chierico 8, Druido 7, Oracolo 8, Sciamano 8
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Infligge 1d6 danni da fuoco/livello
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Fuoco (Mitico)P
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Fire Storm, Mythic
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Chierico 8, Druido 7, Oracolo 8
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Infligge 1d8 danni da fuoco/livello
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Avventure Mitiche
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Tempesta di Ghiaccio
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Ice Storm
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Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 4, Stregone 4
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La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P
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Ice Storm, Mythic
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Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4
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La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m
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Avventure Mitiche
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Tempesta di Nevischio
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Sleet Storm
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3
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Ostacola la visione e il movimento
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Vendetta
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Storm of Vengeance
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Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9, Sciamano 9
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Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Vendetta (Mitico)P
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Storm of Vengeance, Mythic
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Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9
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Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine
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Avventure Mitiche
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Tempesta Infettiva
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Plague Storm
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Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7
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Una nube infesta le creature come Contagio
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Guida alla Magia
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Tempesta Telecinetica
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Telekinetic Storm
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Parapsichico 9
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Infligge 1d6 danni per livello e in più Frastorna e Stordisce in un raggio di 12 m
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Avventure Occulte
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Tempesta Vulcanica
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Volcanic Storm
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Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4
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Rocce roventi che infliggono 5d6 danni
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Guida alla Magia
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Tentacoli Neri
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Black Tentacles
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Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
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Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m
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Manuale di Gioco
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Tentacoli Neri (Mitico)P
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Black Tentacles, Mythic
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Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4
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Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m
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Avventure Mitiche
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Terra Maledetta
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Cursed Earth
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Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9
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M
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Le piante muoiono, le creature vivente contraggono malattie e le creature morte risorgono come zombi
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Guida alla Magia
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Terraformare
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Terraform
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Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 7, Druido 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7
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M
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L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano
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Avventure Mitiche
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Terremoto
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Earthquake
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Chierico 8, Druido 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8
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Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m
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Manuale di Gioco
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Terremoto (Mitico)P
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Earthquake, Mythic
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Chierico 8, Druido 8, Oracolo 8
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Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m
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Avventure Mitiche
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Terreno Illusorio
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Hallucinatory Terrain
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Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4
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Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste e così via)
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Manuale di Gioco
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Terribile Rimorso
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Terrible Remorse
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Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4
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La creatura è costretta a ferirsi
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Guida alla Magia
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Terrori Notturni
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Night Terrors
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Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6
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Si turba il riposo di una creatura con sogni oscuri
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Avventure dell'Orrore
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Teschio Ridente
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Cackling Skull
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Fattucchiere 3
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Come Bocca Magica, gli astanti sono Scossi
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Guida alla Magia
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Teschio Sentinella
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Sentry Skull
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Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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M
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Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella
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Guida alle Razze
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Testimoniare
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Witness
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Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3
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Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio
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Guida alla Magia
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Tiro Lungo
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Longshot
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Alchimista 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Stregone 1
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
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Guida al Combattimento
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Tocco Assorbente
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Absorbing Touch
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Alchimista 3, Investigatore 3
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L’incantatore assorbe un oggetto per 1 giorno/livello
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Guida del Giocatore
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Tocco Calcificante
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Calcific Touch
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Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4
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Il proprio tocco rallenta il bersaglio e infligge 1d4 danni a Destrezza
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Guida del Giocatore
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Tocco Corrosivo
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Corrosive Touch
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Arcanista 1, Convocatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1
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Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello
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Guida alla Magia
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Tocco del Ghoul
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Ghoul Touch
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Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Spiritista 2, Stregone 2
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Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini
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Manuale di Gioco
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Tocco del Mare
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Touch of the Sea
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Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Stregone 1
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La velocità di Nuotare diventa 9 m
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Guida del Giocatore
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Tocco del Vampiro
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Vampiric Touch
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Antipaladino 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3
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Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l’incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
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Manuale di Gioco
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Tocco del Vampiro (Mitico)
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Vampiric Touch, Mythic
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Antipaladino 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
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Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli, i danni inflitti si guadagnano come Punti Ferita Temporanei
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Avventure Mitiche
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Tocco di Affaticamento
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Touch of Fatigue
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Adepto 0, Arcanista 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Sciamano 0, Stregone 0
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Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio
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Manuale di Gioco
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Tocco di Combustione
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Touch of Combustion
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Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1
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Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme
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Guida alle Razze
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Tocco di Fanghiglia
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Touch of Slime
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Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4
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Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde
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Guida alla Magia
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Tocco di Goffaggine
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Touch of Gracelessness
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Arcanista 1, Bardo 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Mesmerista 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1
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Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono
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Guida del Giocatore
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Tocco di Idiozia
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Touch of Idiocy
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Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2
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Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma
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Manuale di Gioco
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Tocco Elementale
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Elemental Touch
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Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
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Attacco di contatto che infligge danni da energia
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Guida del Giocatore
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Tocco Gelido
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Chill Touch
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Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza
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Manuale di Gioco
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Tocco Glaciale
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Frigid Touch
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Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Barcollante
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Guida alla Magia
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Tocco Mutagenico
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Mutagenic Touch
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Alchimista 4, Investigatore 4
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Si può passare una versione più debole del proprio Mutageno a un'altra creatura
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Guida al Combattimento
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Tocco Sfigurante
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Disfiguring Touch
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Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2
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Il bersaglio viene sfigurato
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Guida alla Magia
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Tocco Sfigurante (Mitico)P
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Disfiguring Touch, Mythic
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Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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Il bersaglio viene sfigurato
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Avventure Mitiche
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Tono Angosciante
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Distressing Tone
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Bardo 2, Inquisitore 2, Scaldo 2
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Il suono debilita 1d4 creature
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Guida alla Magia
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Torcia della Scoperta
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Discovery Torch
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Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2
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L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione
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Guida al Combattimento
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Torre della Volontà di Ferro I
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Tower of Iron Will I
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Parapsichico 5
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Come azione immediata, concede resistenza agli incantesimi contro magia parapsichica e effetti di influenza mentale alle creature nel raggio di 3 m
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Avventure Occulte
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Torre della Volontà di Ferro II
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Tower of Iron Will II
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Parapsichico 6
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Come Torre della Volontà di Ferro I, ma dura 2 round
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Avventure Occulte
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Torre della Volontà di Ferro III
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Tower of Iron Will III
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Parapsichico 7
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Come Torre della Volontà di Ferro II, ma dura 3 round
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Avventure Occulte
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Torre della Volontà di Ferro IV
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Tower of Iron Will IV
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Parapsichico 8
|
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Come Torre della Volontà di Ferro III, ma dura 4 round
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Avventure Occulte
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Torre della Volontà di Ferro V
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Tower of Iron Will V
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Parapsichico 9
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Come Torre della Volontà di Ferro IV, ma dura 5 round
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Avventure Occulte
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Torrente Idraulico
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Hydraulic Torrent
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
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Crea un torrente d’acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
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Guida del Giocatore
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Torrente Idraulico (Mitico)P
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Hydraulic Torrent, Mythic
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Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3
|
|
Crea un torrente d’acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
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Avventure Mitiche
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Traccia Nauseante
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Nauseating Trail
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Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3
|
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La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
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Guida alle Classi
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Traccia Olfattiva
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Scent Trail
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Cacciatore 2, Druido 2
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Lascia tracce per gli alleati
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Guida del Giocatore
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Traccia Residua
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Residual Tracking
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Cacciatore 1, Occultista 2, Ranger 1
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Descrive l’aspetto della creatura attraverso l’impronta
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Guida del Giocatore
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Trama Ipnotica
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Hypnotic Pattern
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Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
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Affascina 2d4 + livello DV di creature
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Manuale di Gioco
|
Trama Iridescente
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Rainbow Pattern
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Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4
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Le luci affascinano 24 DV di creature
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Manuale di Gioco
|
Trama Scintillante
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Scintillating Pattern
|
Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8
|
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Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi
|
Manuale di Gioco
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Trance Animale
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Animal Trance
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Adepto 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2
|
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Affascina 2d6 DV di animali
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Manuale di Gioco
|
Trance da Battaglia
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Battle Trance
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Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4
|
|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
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Guida alle Razze
|
Trance da Battaglia (Mitico)P
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Battle Trance, Mythic
|
Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4
|
|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
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Avventure Mitiche
|
Tranquillità Euforica
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Euphoric Tranquility
|
Arcanista 8, Bardo 6, Chierico 8, Druido 8, Mago 8, Mesmerista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8
|
|
Rende una singola creatura pacifica e amichevole
|
Guida del Giocatore
|
Transizione Eterea
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Ethereal Jaunt
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Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 6, Stregone 7
|
|
L’incantatore diventa Etereo per 1 round/livello
|
Manuale di Gioco
|
Trappola di Fuoco
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Fire Trap
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Arcanista 4, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 4, Occultista 4, Stregone 4
|
M
|
Gli oggetti aperti infliggono 1d4 danni +1/livello
|
Manuale di Gioco
|
Trappola Fantasma
|
Phantom Trap
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Arcanista 2, Mago 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2
|
M
|
Fa sembrare che un oggetto sia protetto da una trappola
|
Manuale di Gioco
|
Trascrivere con il Sangue
|
Blood Transcription
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Alchimista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2
|
|
Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio
|
Guida alla Magia
|
Trasferimento Divino
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Divine Transfer
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Paladino 3
|
|
Trasferisce punti ferita e conferisce RD/male alla creatura bersaglio
|
Guida del Giocatore
|
Trasforma Bastone
|
Changestaff
|
Druido 7
|
|
Il proprio bastone diventa un Treant
|
Manuale di Gioco
|
Trasforma Bastone (Mitico)P
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Changestaff, Mythic
|
Druido 7
|
|
Il proprio bastone diventa un Treant (Mitico)
|
Avventure Mitiche
|
Trasformazione
|
Shapechange
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Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Sciamano 9, Stregone 9
|
F
|
Permette di trasformarsi in qualsiasi creatura e di cambiare forma una volta per round
|
Manuale di Gioco
|
Trasformazione Arcana
|
Transformation
|
Alchimista 6, Arcanista 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6
|
M
|
Si ottengono bonus di combattimento
|
Manuale di Gioco
|
Trasformazione Arcana (Mitico)
|
Transformation, Mythic
|
Alchimista 6, Arcanista 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6
|
M
|
Si ottengono bonus di combattimento
|
Avventure Mitiche
|
Trasformazione Curativa
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Resurgent Transformation
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Alchimista 5, Investigatore 5
|
M
|
Si ottiene nuovo vigore quando si è vicini alla morte
|
Guida del Giocatore
|
Trasformazione del Mastino Infame
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Vile Dog Transformation
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Antipaladino 3, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Stregone 5
|
|
Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
|
Avventure dell'Orrore
|
Trasformazione in Parassita
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Verminous Transformation
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Alchimista 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Sciamano 7
|
|
Ci si trasforma parzialmente in uno sciame
|
Avventure dell'Orrore
|
Trasformazione Perfetta
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Masterwork Transformation
|
Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2
|
M
|
Rende perfetto un oggetto normale
|
Guida alla Magia
|
Trasformazione Rapida
|
Quick Change
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Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Ranger 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2
|
-
|
Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
|
Avventure dell'Orrore
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Traslazione Arborea
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Tree Stride
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Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4
|
|
Si può passare da un albero a un altro anche molto distante
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutare Fango in Roccia
|
Transmute Mud to Rock
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Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5
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Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Trasmutare Metallo in Legno
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Transmute Metal to Wood
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Druido 7
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Il metallo nel raggio di 12 m diventa legno
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Manuale di Gioco
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Trasmutare Pozione in Veleno
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Transmute Potion to Poison
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Alchimista 2, Investigatore 2
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Sputa veleno su un’arma dopo aver bevuto una pozione
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Guida del Giocatore
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Trasmutare Roccia in Fango
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Transmute Rock to Mud
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Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5
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Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Trasmutare Sangue in Acido
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Transmute Blood to Acid
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Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9
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M
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Il bersaglio subisce danni da acido ogni round, e i suoi attaccanti subiscono danni da acido
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Guida alla Magia
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Trasporto Speculare
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Mirror Transport
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Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4
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Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso
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Guida alle Classi
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Trasporto Vegetale
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Transport via Plants
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Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 7
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Ci si muove istantaneamente da una pianta all’altra della stessa specie
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Manuale di Gioco
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Triplice Aspetto
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Threefold Aspect
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Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 4
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Si appare più vecchi o più giovani
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Guida del Giocatore
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Trovare Preda
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Find Quarry
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Cacciatore 4, Inquisitore 4, Ranger 4
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Si può intuire se una particolare creatura si trova entro 30 km
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Guida al Combattimento
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Trucco della Corda
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Rope Trick
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Arcanista 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2
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Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Tsunami
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Tsunami
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Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Sciamano 9, Stregone 9
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Un’enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso
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Guida del Giocatore
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Tsunami (Mitico)P
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Tsunami, Mythic
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Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9
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Un’enorme onda che distrugge e spazza via tutto ciò che incontra sul suo percorso
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Avventure Mitiche
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Turbine
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Whirlwind
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Druido 8, Sciamano 8
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Un ciclone infligge danni e porta via creature
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Manuale di Gioco
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Turbine (Mitico)P
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Whirlwind, Mythic
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Druido 8
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Un ciclone infligge danni e porta via creature
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Avventure Mitiche
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Tutto è Cibo
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Allfood
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Cacciatore 2, Ranger 2
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Trasforma in cibo oggetti fino a 0,5 kg/livello
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Guida del Giocatore
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