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'''Livello''': [[Alchimista]] 2, [[Arcanista]] 2, [[Cacciatore]] 2, [[Chierico]] 2, [[Convocatore]] 2, [[Druido]] 2, [[Investigatore]] 2, [[Iracondo di Stirpe]] 2, [[Mago]] 2, [[Magus]] 2, [[Medium]] 2, [[Oracolo]] 2, [[Parapsichico]] 2, [[Ranger]] 2, [[Sacerdote Guerriero]] 2, [[Sciamano]] 2, [[Stregone]] 2<br>
'''Livello''': [[Alchimista]] 2, [[Arcanista]] 2, [[Cacciatore]] 2, [[Chierico]] 2, [[Convocatore]] 2, [[Druido]] 2, [[Investigatore]] 2, [[Iracondo di Stirpe]] 2, [[Mago]] 2, [[Magus]] 2, [[Medium]] 2, [[Oracolo]] 2, [[Parapsichico]] 2, [[Ranger]] 2, [[Sacerdote Guerriero]] 2, [[Sciamano]] 2, [[Stregone]] 2<br>
'''Tempo di lancio''': 1 azione standard<br>
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'''Componenti''': V, S, M/FD (qualche pelo o un po’ di sterco di orso)<br>
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'''Resistenza agli Incantesimi''': sì<br>
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'''Descrizione''': La creatura che subisce l’effetto ottiene una vitalità e una resistenza fisica maggiori. L’incantesimo conferisce al soggetto [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +4 a [[Costituzione]], insieme a tutti i benefici che questo comporta per i [[Punti Ferita]], [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], prove di [[Costituzione]] e così via. I punti ferita ottenuti attraverso un aumento temporaneo della [[Costituzione]] non sono [[Punti Ferita Temporanei]], scompaiono quando la [[Costituzione]] del soggetto torna al livello normale, ma non devono essere perduti per primi come accade con i [[Punti Ferita Temporanei]].
'''Descrizione''': La creatura che subisce l'effetto ottiene una vitalità e una resistenza fisica maggiori. L'incantesimo conferisce al soggetto [[Glossario#Bonus (Potenziamento)|Bonus di Potenziamento]] +4 a [[Costituzione]], insieme a tutti i benefici che questo comporta per i [[Punti Ferita]], [[Tiri Salvezza]] su [[Tempra]], prove di [[Costituzione]] e così via. I punti ferita ottenuti attraverso un aumento temporaneo della [[Costituzione]] non sono [[Punti Ferita Temporanei]], scompaiono quando la [[Costituzione]] del soggetto torna al livello normale, ma non devono essere perduti per primi come accade con i [[Punti Ferita Temporanei]].
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bear-s-endurance
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bear-s-endurance

Versione delle 05:36, 18 gen 2021

Resistenza dell'Orso

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (qualche pelo o un po' di sterco di orso)
Raggio di azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: La creatura che subisce l'effetto ottiene una vitalità e una resistenza fisica maggiori. L'incantesimo conferisce al soggetto Bonus di Potenziamento +4 a Costituzione, insieme a tutti i benefici che questo comporta per i Punti Ferita, Tiri Salvezza su Tempra, prove di Costituzione e così via. I punti ferita ottenuti attraverso un aumento temporaneo della Costituzione non sono Punti Ferita Temporanei, scompaiono quando la Costituzione del soggetto torna al livello normale, ma non devono essere perduti per primi come accade con i Punti Ferita Temporanei.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bear-s-endurance