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'''Livello''': [[Arcanista]] 5, [[Convocatore]] 4, [[Convocatore Rivisitato]] 5, [[Mago]] 5, [[Spiritista]] 5, [[Stregone]] 5<br>
'''Livello''': [[Arcanista]] 5, [[Convocatore]] 4, [[Convocatore Rivisitato]] 5, [[Mago]] 5, [[Spiritista]] 5, [[Stregone]] 5<br>
'''Tempo di Lancio''': 1 azione standard<br>
'''Tempo di Lancio''': 1 azione standard<br>
'''Componenti''': V, S, M (un fischietto d’argento, una scheggia d’osso e del filo)<br>
'''Componenti''': V, S, M (un fischietto d'argento, una scheggia d'osso e del filo)<br>
'''Raggio di Azione''': vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)<br>
'''Raggio di Azione''': vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)<br>
'''Effetto''': cane da guardia fantomatico<br>
'''Effetto''': cane da guardia fantomatico<br>
'''Durata''': 1 ora/livello dell’incantatore o finché non viene scaricato, poi 1 round/livello dell’incantatore; vedi testo<br>
'''Durata''': 1 ora/livello dell'incantatore o finché non viene scaricato, poi 1 round/livello dell'incantatore; vedi testo<br>
'''Tiro Salvezza''': nessuno<br>
'''Tiro Salvezza''': nessuno<br>
'''Resistenza agli Incantesimi''': no<br>
'''Resistenza agli Incantesimi''': no<br>
'''Descrizione''': Si evoca un cane da guardia fantomatico invisibile agli occhi di tutti tranne che ai propri. L’animale fa la guardia nel luogo in cui è stato evocato (non si muove). Comincia ad abbaiare forte nel momento in cui una creatura di taglia Piccola o più grande si avvicina a meno di 9 metri da lui. (Quanti sono già entro 9 metri da lui al momento dell’evocazione possono muoversi nell’area, ma se si allontanano, al loro ritorno attivano comunque l’abbaiare). Il cane è in grado di vedere le creature [[Invisibile|Invisibili]] ed [[Etereo|Eteree]]. Non reagisce alle finzioni, ma lo fa con le illusioni ombra.
'''Descrizione''': Si evoca un cane da guardia fantomatico invisibile agli occhi di tutti tranne che ai propri. L'animale fa la guardia nel luogo in cui è stato evocato (non si muove). Comincia ad abbaiare forte nel momento in cui una creatura di taglia Piccola o più grande si avvicina a meno di 9 metri da lui. (Quanti sono già entro 9 metri da lui al momento dell'evocazione possono muoversi nell'area, ma se si allontanano, al loro ritorno attivano comunque l'abbaiare). Il cane è in grado di vedere le creature [[Invisibile|Invisibili]] ed [[Etereo|Eteree]]. Non reagisce alle finzioni, ma lo fa con le illusioni ombra.


Se un intruso si avvicina entro 1,5 metri dal cane da guardia, quest’ultimo smette di abbaiare e colpisce con un morso pericoloso ([[Bonus di Attacco]] +10, 2d6+3 danni perforanti) una volta per round. Il cane ottiene anche i bonus appropriati alle creature [[Invisibile|Invisibili]].
Se un intruso si avvicina entro 1,5 metri dal cane da guardia, quest'ultimo smette di abbaiare e colpisce con un morso pericoloso ([[Bonus di Attacco]] +10, 2d6+3 danni perforanti) una volta per round. Il cane ottiene anche i bonus appropriati alle creature [[Invisibile|Invisibili]].


Il cane è sempre considerato preparato a mordere, per cui colpisce con il suo primo morso nel turno dell’intruso. Il suo morso è equivalente a un’arma magica in termini di [[Riduzione del Danno]]. Il cane non può essere attaccato, ma può invece essere dissolto.
Il cane è sempre considerato preparato a mordere, per cui colpisce con il suo primo morso nel turno dell'intruso. Il suo morso è equivalente a un'arma magica in termini di [[Riduzione del Danno]]. Il cane non può essere attaccato, ma può invece essere dissolto.


L’incantesimo dura 1 ora per livello dell’incantatore, ma una volta che il cane comincia ad abbaiare dura solo 1 round per livello dell’incantatore. Se ci si allontana a più di 30 metri dal cane da guardia, l’incantesimo ha termine.
L'incantesimo dura 1 ora per livello dell'incantatore, ma una volta che il cane comincia ad abbaiare dura solo 1 round per livello dell'incantatore. Se ci si allontana a più di 30 metri dal cane da guardia, l'incantesimo ha termine.
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Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-s-faithful-hound
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-s-faithful-hound

Versione attuale delle 04:38, 13 apr 2021

Segugio Fedele

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 5, Mago 5, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un fischietto d'argento, una scheggia d'osso e del filo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: cane da guardia fantomatico
Durata: 1 ora/livello dell'incantatore o finché non viene scaricato, poi 1 round/livello dell'incantatore; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si evoca un cane da guardia fantomatico invisibile agli occhi di tutti tranne che ai propri. L'animale fa la guardia nel luogo in cui è stato evocato (non si muove). Comincia ad abbaiare forte nel momento in cui una creatura di taglia Piccola o più grande si avvicina a meno di 9 metri da lui. (Quanti sono già entro 9 metri da lui al momento dell'evocazione possono muoversi nell'area, ma se si allontanano, al loro ritorno attivano comunque l'abbaiare). Il cane è in grado di vedere le creature Invisibili ed Eteree. Non reagisce alle finzioni, ma lo fa con le illusioni ombra.

Se un intruso si avvicina entro 1,5 metri dal cane da guardia, quest'ultimo smette di abbaiare e colpisce con un morso pericoloso (Bonus di Attacco +10, 2d6+3 danni perforanti) una volta per round. Il cane ottiene anche i bonus appropriati alle creature Invisibili.

Il cane è sempre considerato preparato a mordere, per cui colpisce con il suo primo morso nel turno dell'intruso. Il suo morso è equivalente a un'arma magica in termini di Riduzione del Danno. Il cane non può essere attaccato, ma può invece essere dissolto.

L'incantesimo dura 1 ora per livello dell'incantatore, ma una volta che il cane comincia ad abbaiare dura solo 1 round per livello dell'incantatore. Se ci si allontana a più di 30 metri dal cane da guardia, l'incantesimo ha termine.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mage-s-faithful-hound